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CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE

Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。

如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
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PS投影图层样式的功能和使用
投影图层样式可以为图层添加阴影效果,使图片产生立体感。下面我们就一起来看看PS投影图层样式的案例吧!打开PS软件,并置入我们事先准备的素材在“图层”面板中双击需要添加图层样式的图层,在弹出的“图层样式”对话框中勾选“投影”复选框进行参数设置,我们把参数设置为混合模式:正片叠加不透明度:45%角度:135度距离:5像素拓展:0%

如何用PS快速选择工具抠图把一张自拍照片制作成证件照?
证件照即各种证件上用来证明身份的照片。证件照要求是不戴帽子正面照,照片上正常应该看到人的两耳轮廓和相当于男士的喉结处的地方,背景色多为红,蓝,白三种,证件照常见大小 :1寸证件照 2.5*3.5cm和2寸3.5*4.5cm。为了确保证件照的画面质量,请确定预先准备的素材高于1200万像素清晰度。我们把日常自拍照制作成1寸蓝底证件照,其他尺寸同理。步骤如下:(1)打开PS软件,并置入原始素材1.jpg,图层名称:背景;(2)在软件右下角找到“图层”面板,选中我们刚刚置入的背景图层,单机鼠标右键选中“复制图层”,在弹出的对话框中输入复制图层的名称为“背景-副本”;(3)在菜单栏单击“图像”,选择“画布大小”,在弹出的的对话框中设置宽度为25厘米、高度为35厘米;(4)在菜单栏单击“编辑”,选择“自由变换”,并锁定“保持长宽比”,用鼠标拖动图片方位和方向使人像居中,以达到证件照的要求;

制作立体冰雪艺术文字图片的PS教程
这个教程的整体效果比较复杂,主体部分为立体字,文字可以用PS自带的3D工具制作;然后在文字立体面及表面加上冰雪纹理做出初步的冰雪立体字;再在文字上面加上一些滑雪人物、冰山、小动物等装饰元素,来丰富画面。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建文件,尺寸为1480 * 1080像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确定。 2、在工具箱选择“渐变工具”,颜色设置如下图。

PS前景色和背景色设置、切换、快捷键
在PS中,前景色一般用于绘制图片、填充和描边选区、文字颜色添加等;而背景色一般用于省城渐变填充和填充图片中被涂抹的部分。在默认情况下,前景色为黑色,而背景色为白色。在工具箱中单击前景色按钮。在弹出的“拾色器(前景色)”对话框中选取前景色的颜色或者进行参数设置。在工具箱中单击背景色按钮。在弹出的“拾色器(背景色)”对话框中选择背景色的颜色或者进行参数设置。若需要切换前景色和背景色,则在工具箱中单击“切换前景色和背景色”按钮或者按下X快捷键即可。(1)快捷键X在处理过程中,直接按下键盘上的X键就会切换一次前景色和后景色。(2)鼠标点击切换键在前景色和后景色显示的工具栏的右上角有一个切换键,点击就可以切换。

PS蒙版基本概念及分类
蒙版原本为摄影术语,是指用于控制照片不同区域曝光的传统暗房技术,这一技术被完美地应用到PS中。蒙版作为一种灰度图像它可以遮盖处理区域的一部分或者全部,在这个区域可进行模糊、上色等操作,被蒙版遮住部分不会受到影响。下面我们就一起来看看PS蒙版基本概念及分类吧!图层蒙版通过蒙版中灰度信息来控制图片的显示区域,可用于隐藏或合成图片。蒙版中白色区域的图像被完全保留,黑色区域中的图片不可见,灰色区域的图片呈半透明效果。在文档窗口中可以看到合成之后的图片,但是在“图层”面板中可以发现其实这是由两张图片合成的,发挥关键作用的就是图层蒙版。矢量蒙版是指使用矢量工具(如钢笔工具和形状工具)创建的蒙版,和图层蒙版一样都是非破坏性的,也就是说在为图片添加矢量蒙版后仍可以编辑,下图为使用形状工具创建的矢量蒙版的效果。剪贴蒙版是指使用某个图层的内容来控制位于其上方图层的显示范围,剪贴蒙版的效果由上方图层和下方图层内容决定,夏果是使用剪贴蒙版创建的艺术字效果。蒙版和通道的使用率非常高,仅次于图层的使用。使用蒙版和通道能力要比钢笔工具抠像更加细腻和精确,而通道的混合则更令我们叹为观止。

制作震撼火焰中秋文字图片的PS教程
这里的火焰字完全不需要火焰素材,只需要用图层样式及画布即可完成。过程:把文字多复制几层,底部的文字用图层样式加上类似烟雾纹理效果;边缘部分用设置好的画笔描边做出碎火花效果;最后在顶部的文字图层,用图层样式渲染颜色即可。 最终效果 一、新建一个1000 * 750像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色,如下图。 二、保存图2所示的文字素材到本机,文字为PNG格式,用PS打开,用移动工具拖到新建的画布里面。然后新建一个组,把文字拖到组里面,放在画布中间位置,如下图。

PS制作漂亮运动风格的火焰立体文字
效果图中的文字部分并不复杂,为简单的立体字,用图层样式及手工复制就可以做好。火焰部分稍微有点复杂,用动感及火焰素材叠加,然后再加上火花及炫光等渲染出动感效果即可。最终效果 素材下载:本教程中需要用到的字体及渐变样式下载 一、新建一个1680x1050pixels 的文档,分辨率为72Dpi ,颜色为RGB并使用黑色背景。 二、新建图层( Ctrl+Shift+N ),使用画笔工具 (B) ,在画布中心用#a41602颜色画出下面的形状。

制作透明玻璃艺术文字图片的PS教程
玻璃字制作稍微复杂一点,首先选择较暗的背景;然后把文字多复制几层,分别给文字边缘、顶部、内部等部分加上不同的高光,局部可以添加一下其他的颜色;最后加上描边和投影等,得到想要的效果。希望朋友可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建,尺寸为1000 * 700像素,分辨率为72像素/英寸,然后确定。 2、把前景色设置为暗灰色#0d0d0d,在工具箱选择油漆桶工具,把背景填充前景色。

PS制作金属镶边水晶玻璃情人节艺术文字
文字效果制作比较简单,首先导入设置好的文字;然后给文字图层设置图层样式,增加一些高光和纹理;再复制文字图层,用图层样式给文字增加金属描边,得到想要的效果。推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、打开PS软件,按Ctrl + N 新建文件,尺寸为1200 * 800像素,分辨率为72像素/英寸,如下图,然后确定。 2、把前景色设置为黑色,然后用油漆桶工具把背景填充黑色。

PS制作木条组合成的创意文字效果
木条文字的制作并不难,类似的教程也有很多,关键就是如何创新,从字体、纹理、装饰等部分着手,把文字做得更新颖、细腻、独特。最终效果 一、在Photoshop中创建一个新文档,按下图设置大小。 二、字体设计多在灵活性,所以做成什么样全凭自己喜好,不推荐照搬,甚至可以做成三角的,以上数字仅供参考。 三、参考下图设置斜面与浮雕,注意高光模式的不透明度和阴影模式的不透明度都是100%。可根据你当前的效果微调一般都50%也可以。