推荐阅读

CorelDRAW教程,CorelDRAW软件贝塞尔工具使用技巧
说到photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 一、无处不在的贝塞尔曲线 说到Photoshop、Fireworks、CorelDraw这些设计软件里的“贝赛尔”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。所以很多朋友感觉这个东西有些深奥,操控起来也不是那么方便。也许你看了这篇文章之后,要掌握它就不会觉得太难了。 由于用计算机画图大部分时间是操作鼠标来掌握线条的路径(好的手写板实在价格不菲),与手绘的感觉和效果有很大的差别。即使是一位精明的画师能轻松绘出 各种图形,拿到鼠标想随心所欲的画图也不是一件容易的事。这一点是计算机万万不能代替手工工作,所以到目前为止人们只能颇感无奈。使用贝塞尔工具画图很大 程度上弥补了这一缺憾。 “贝赛尔曲线”是由法国数学家Pierre Bezier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础。它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述。 都是称谓惹的祸!“贝赛尔”工具在PhotoShop中叫“钢笔工具”;在CorelDraw中翻译成“贝赛尔工具”;而在Fireworks中叫“画 笔”。它是用来画线的一种专业工具。当然还有很多工具也可以完成画线的工作,例如大家常用的Photoshop里的直线、喷枪、画笔工具, Fireworks里的直线、铅笔和笔刷工具,CorelDraw里的自由笔,手绘工具等等。 用“贝塞尔”工具无论是画直线或是 曲线,都非常简单,随手可得。其操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。我们都知道路径 由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置确 定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中曲线的形状,可以看下图。路径可以是闭合的,没有起点或终点(如圆圈),也可以是开放的,有明显的端点 (如波浪线)。 贝塞尔「Pierre Bezier」。法国雷诺「Renault」汽车公司工程师,他发明贝塞尔曲线的目的是为设计汽车外形,逝世于一九九九年底,距今尚没多久。

Authorware自制拼图游戏
拼图游戏相信大家都不会陌生,现在我们不妨利用Authorware来制作一个拼图游戏,借此切身体会Authorware 的强大交互设计。首先我们来构思一下拼图游戏的大致样子:顺序零乱的拼块分布于原始矩形方块内,游戏者通过鼠标拖拽拼块到某一目标矩形方块中,如果拖拽目的地正确,则自动对齐居中,否则退回到原始位置。游戏者在游戏过程中可“作弊”选择查看原图;中途也可选择放弃并退出游戏。如图(1)是拼图游戏的最终执行界面。构思完毕,可以开始我们的“设计之旅”了。图(1)拼图游戏执行界面制作步骤:拼图游戏,图是主题,拼是过程,因此制作前必须准备好拼图游戏的相关图片,包括切割好的原图拼块(可选择photoshop或者fireworks等图形处理工具进行切割)。一切就绪,启动Authorware 6.0开始工作!1)设计背景与导入拼块图(2)背景与导入拼块设计流程如图(2)所示,“BackGround”显示图标导入拼图游戏背景。为了防止游戏者在游戏过程中意外拖动背景图片,在“BackGround”图标的计算窗口写入: Movable@"BackGround":=FALSE

Flex程序开发心得小结
和Flash的开发环境相比,Flex提供的组件库确实很诱人,但由于功能太全面,导致程序的体积大,有时候使用不当,可能会影响程序运行效率。 在Flex的帮助手册中,有一个专门的章节讲了程序的优化,下面是我结合帮助作的几点小结: 1、避免容器的多级嵌套,减少相对尺寸、相对定位的使用。在使用百分比来给容器内的元件定尺寸,一旦容器中的任何一个元件的位置和尺寸变化,都会引发容器对所有子级的重定位动作。如果嵌套的级别很深,这个计算量会很大。 2、尽量使用轻量级的容器Canvas是体积最小的容器,它只支持绝对定位。很多时候,都可以使用它来代替HBOx和VBox。另外,Canvas也是我们编写自定义容器性质组件的一个首选。它具有容器的基本功能,利于扩展。 3、避免使用大体积的组件,比如DataGrid、AdvancedDataGrid大个子组件的功能强大,但开销也是非常大的。由于功能的复杂性,使得皮肤、样式、itemRenderer的实现都格外复杂。 4、处理数据时多用分页的方式在使用数据类型控件时,尽量减少数据一次的显示量。比如TileList,它会把数据一次性全部创建,不管是不是需要显示,这样很浪费资源。 ViewStack 、TabNavigator等在处理元件时,并不是一次创建,只要元件在第一次被显示时才创建,这样,就避免的不必要的开销。 5、setStyle和styleNameFlex 组件的皮肤都是可视化元件,组件在自身初始化时,会使用当前的样式比如styleName完成所有皮肤元件的绘制。如果我们在运行期间通过setStyle修改了组件的样式,组件的尺寸、位置就会作相应调整。联系到第一条,如果组件位于一个层级很深的容器中,也会有一个大的计算量。

如何达到照片整体的均衡
均衡是人们在长期生活中形成一种心理要求和形式感觉,摄影中的画面均衡与否,不仅对摄影画面的整体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地联系着。所以,摄影中画面整体的均衡非常重要。 画面均衡是我们在摄影创作中潜在一种关系艺术,灵活的运用和实践,并找出画面布局的规律与表现手法,对提高我们的摄影创作成功起着重要的作用。 下面我参考了一些摄影作品,并分析自我在风景拍摄中的一些经验和课堂教学经验,整理了对于均衡在摄影中的一些理解和技巧,希望这样的总结对大家有所收获。 一、画面均衡的作用 学习均衡,我们首先要清楚它的作用。我们可以从几个方面来强调均衡对画面的表现力。 1、庄重、肃穆。画面均衡平稳,有意地采取对称式的均衡,从对称均衡中显示出一种庄重的关系。 2、幽雅、恬静、柔媚。画面生动活泼,变化中的均衡让画面有疏有密,有虚有实,从整体的均衡中表现画面的唯美。 3、有意地违反均衡的法则,使画面在不均衡中出现刻意的安排。利用不均衡的形式来表达主题。 二、画面均衡的正确理解 2.1均衡并不是四平八稳
最新发布

PS混合画笔制作3D艺术文字图片效果
在工作中,我们无论是在做海报还是banner时,都经常会用到艺术字体,那么现在我们就来介绍一个简单又有逼格的3D立体特效字体!这次我们要用到的是PS画笔里一个一般用来比较冷门的工具:混合画笔工具。曾经有大神说过:PS的笔刷是王道,我们越是深入学习PS的笔刷功能,就会越觉得不可思议,因为在设计时很多地方都可以用到它。好了,话不多说,我们来看效果图,大家先感受下: 1、制作画笔:打开画板,填充背景颜色,使用选区工具 新建一个图层,在新建图层上使用渐变工具填充选区(渐变颜色可以根据自己的喜好来设置)

简单制作出POP字效果
一、新建一个图形编辑文档,然后使用自由钢笔工具在文档上画出文字效果,画完文字以后再修改一下笔画的粗细。 二、复制出一个图层,目的就是将刚才辛苦画出来的文字备份保存下来,以防丢失。 第一种POP效果:在刚才复制的图层上面设置描边,描边的粗细为2PT,颜色为白色。 然后在背景图层上面再设置描边,粗细为10PT,颜色为黑色。 效果如下图所示:

制作战狼电影海报艺术文字的PS教程
本教程主要使用Photoshop制作岩石风格的战狼2艺术字教程,非常有质感的艺术字风格,立体风格表现的也非常好,主要通过图层样式来完成,希望朋友可以的喜欢。效果图: 建立画布这是一切的开始 打上你要的文字

制作多层次立体玻璃文字图片的PS教程
PS也可以制作不错的立体字,只是稍微有点复杂。最好在制作之前了解一下3D工具的操作,把基础的学会,然后再去设置字体效果就非常简单了。最终效果 一、创建一个新的1360 * 1240像素的文件,背景填充颜色:#fcfcfc。 然后,使用titillium字体创建全部大写字体的文本。如果你创建多行文本,确保为每一行调整字体大小,以及比例。这里使用的字体大小为467和360。 二、右键单击文字层,并选择转换为形状。然后复制图层,点击它旁边的眼睛图标,隐藏图层。 三、选择椭圆工具,在选项栏,设置固定大小的W和H值的35,从中心。 创建的布局如下图所示。然后创建选区,点击从形状图层里减去这些区域。

制作质感3D立体文字海报图片的PS教程
本教程主要使用Photoshop制作超酷的3D立体字教程,教程主要用到PS自带的3D功能来完成,版本要求在CS5以上版本,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图: 一、先打开PS软件,新建一个文档,大小差不多就行,图片大的话后期渲染可能会出问题,我这里都有些大了,你们随意。 二、因为要用到背景层,所以,先双击背景层,弹出解锁的对话框,点确定解锁。 三、背景层太白了,有点晃眼,然后随意加了个灰色

用PS制作金色岩石浮雕中秋文字图片
效果字以岩石字为主,底部还有一些类似立体效果的衬托层,顶部有一些高光图层;这些都是用图层样式来完成的,不过要分层设置。最终效果 一、打开PS,新建一个1000 * 750像素,分辨率为72像素/英寸的画布,背景填充黑色。保存下图所示的文字素材到本机,用PS打开后,用移动工具拖进来,并调整好位置。 二、双击图层面板文字缩略图后面的蓝色区域设置图层样式,参数设置如图3,确定后把填充改为:0%,效果如图4。

制作海洋风格立体倾斜文字图片的PS教程
本教程主要使用Photoshop制作夏季海洋主题的3D立体字教程,这个3D字体教程主要通过PS自带的3D工具来完成,推荐给思缘的朋友学习,希望大家可以喜欢。最终效果 1、我们新建一个PS文件,大小根据自己喜好(900X500PX),用文字工具写出kelly,然后图层自由变换得到倾斜的文字,转化为矢量图层,复制一层放在上面然后用钢笔工具依次添加不同的矢量图形,得到如粉色图效果。 2、然后我们用渐变工具添加一个新的图层放在文字下方如图所示参数和效果。

制作多层立体五一节日文字效果的PS教程
多层立体字制作方法跟立体字相似,只是底部的立体部分多了几个层次,相当于把单个的立体面分成几份,分别加上了不同的颜色。 最终效果 一、新建一个100 * 600像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为暗青色只黑色渐变,然后由中心向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。 二、打开图3所示的文字素材,也可以自己创作,用魔术棒抠出来后拖进来,适当放好位置,锁定图层透明像素后把文字填充白色,效果如图4。

抠图基础,PS选区的基本认识
选区是指通过选区创建工具将图层中的一部分抠选出来进行独立编辑,包括复制、剪切、颜色填充等编辑操作,下面我们就一起来看看抠图基础,PS选区的基本认识吧!严格来说,选区的功能分为两个,一个是将选区中的内容独立编辑,而图片中的其他部分不变;另外一个是将选区中的内容从原图片分离,也就是所谓的抠图。下面将对这两个功能的应用进行简单地详解。编辑选区内容功能一般用于为选区调色、添加滤镜等操作,下面是对这一功能简单介绍。使用快速选择工具将图中的郁金香选出来。接下来通过创建纯色调整图层,调整选区内花朵的颜色。分离选区内容也就是所谓的抠图功能,这是PS中一个核心的功能,需要特别注意。使用快速选择工具将图中的海鸥选出来。按Ctrl+J快捷键复制选区中的内容,移动到其他图片中即可完成简单的图片合成操作。

PS制作渐变色彩的金属立体文字图片
效果字都是用图层样式来完成。表面字用到了两个图层样式,分别作出质感和高光;立体面部分只需用投影及外发光等增加立体效果即可。最终效果 一、新建一个700 * 1000像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。右键选择“图片另存为”保存到本机;用PS打开保存的文字图片,用移动工具拖到新建的画布里面,并调整好位置,如下图。 二、双击图层面板当前图层缩略图载入图层样式,然后设置: 投影:颜色为橙红色:#ff5500,其它设置如下图。