推荐阅读
把人物照片打造成创意手绘效果
原图最终效果PS照片转手绘教程-把人物照片打造成创意手绘效果:1、打开原图素材,新建图层,填充数值为#f5ece7的色块于面部皮肤上,注意要将眼睛和眉毛部位用橡皮擦工具擦除。2、将图层模式改为柔光,如果觉得皮肤不够白,可以再复制一层,现在的样子看起来好像有些恐怖,不过不用担心,后期的细化处理会弥补这一点。3、人物面部的细化处理,很多设计作品的成功于否,有时并不在于技巧,恰恰在于你用心的程度,所以在做图是不要怕麻烦,也不要在意这副图片的价格是否划算,只要想着如何把这张图片表现的完美就够了。
3ds max 2011多边形建模实战(5)创建坦克模型
在使用多边形建模的过程中,我们可能会遇到一些需要沿指定路径延伸的对象,例如传送带、特殊造型的框架等,这类的模型使用放样建模方法可以创建,但是有很大的局限性,放样建模的截面型之间必须是连贯的,不能有隔断和镂空,放样建模创建的对象必须布满整个路径,而不能设置其在路径的分布,坦克的履带就是一个典型的例子。制作这类模型时,我们可以首先创建对象的基本型,然后使用“路径变形”修改器使其沿路经分布,在本实例中,将指导读者之作一个坦克履带的模型。该方法也可以应用于其他类型模型的创建,例如工造行业中的特殊花边,建筑行业中的镂空外框等。在制作本实例之前,各位朋友需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“坦克源文件.max”文件,该文件为一个坦克模型,在本实例中需要制作坦克的履带。(2)选择“履带001”对象,为其添加一个“挤出”修改器。(3)更改“数量”参数值,设置挤出高度。(4)为“履带001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。
Flash也能玩鼠绘―清新国画荷花
鼠绘并不是Photoshop、Painter等绘图软件的专利,本文中我们就用Flash来玩玩鼠绘国画――一幅中国传统风格的荷花图。 完成效果图: 总结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以现代思想表现出一种新定位。软件方面,第一次使用flash8,滤镜的新功能手忙脚乱受mx影响太深...这些个人原因不值一谈。绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。 1、新建元件。快捷方式:shift+圆型---画正圆。 修改线条属性---5pix,填充黄色。 复制圆---shift+箭头缩放---得到等正圆。 提示:选中2个圆+shift+箭头缩放----得到2个等比例大小等圆。adobe软件很多快捷方式通用,在ai中这个功能也通用。 2、铺背景色 朱红是传统中较常用色,寓意富贵、吉祥。最初源于中秋贺卡的一个构思,所以采用了竖形传统贺卡界面,圆形也有团圆之寓,在界面上也更亲和、饱满。 3、新建2个舞台,一个绘画用,一个导入参考图片,省去来回切换参考/绘画方式。勾画荷花轮阔。
Maya 4.0 表面材质-编辑材质
阴影可分为颜色、光泽、凹凸、透明和自发光等几类。首先学习这些通用材质属性,然后再介绍一些普通纹理属性。 材质的颜色 在计算机中,常用的选色系统是 RGB 系统和 HSV 系统,通过设置 RGB 和 HSV 的参数可以定义物体表面的颜色。另外,通过映射纹理或者文本纹理给材质,也可以设置表面的颜色。 当创建一种材质并打开其 Attribute Editor 对话框时,在 Common Material Attributes 选项组可看到该材质的 Color 属性。默认的设置为灰色,饱和度为 0 , HSV 为 0.5 或是 RGB 为 0.5 。 Maya 提供了多种方法来调节材质的颜色。 ● 使用 Color Chooser 对话框。要打开 Color Chooser 对话框,单击 Color 属性旁的颜色方块即可,如图 8-7 所示。 图 8-7 Color Chooser 窗口 ● 将纹理或纹理文件连接到 Color 属性,典型的做法是在 Attribute Editor 对话框中将它们拖到 Color 属性中。 Diffuse 属性作为一个颜色值的比例因子, 0.0 为黑色, 1.0 表示原色值。默认 Diffuse 设置为 0.8 。该图像文件可以是一单个图像、图像系列或电影文件。 ● 将 2D 纹理作为通常 UV 纹理或作为多种投影方式 ( 平面,球形,柱形,球体,立方体,三平面,同心或透视等 ) 中的一种贴图到某个表面,如图 8-8 所示为一个材质的贴图 UV 纹理。 图 8-8 材质的贴图坐标类型 ● 将 2D 纹理作为模板图像文件。
最新发布
PS调制甜美青蓝色的外景女生图片
素材图片也拍摄的不错,只是颜色有点乱,高光不够明显。调色的时候可以先给图片加上想要的主色,然后在空间较大的边角增加高光,再微调暗部及高光颜色即可。 最终效果 原图 一、Photoshop打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,对黄、绿,青进行调整,参数设置如图1 - 3,确定后适当降低图层不透明度,效果如图4。这一步快速把图片主色转为中性色。
用PS调出冷色调的唯美湖景人物图片
冷色图片调色比较简单。可以直接用色相/饱和度工具把主色都转为冷色,然后把整体颜色稍微调柔和,并单独美化一下人物即可。 最终效果 原图 一、Photoshop打开素材图片,创建色相/饱和度调整图层,对黄色,绿色进行调整,参数设置如图1,2,效果如图3。这一步快速把图片主色转为蓝色。
PS如何设置参考线?快捷键是什么?
参考线是用来帮助我们完成准确定位的一些只能观看却不能打印的参考线条。下面我们先来学习两类常用的PS参考线:标尺参考线和网格辅助线。1、标尺参考线创建标尺参考线的方法有两种:一种是使用鼠标左键从标尺上拖曳出来水平拽出垂直的标尺参考线;另一种是借助于“规图/新建参考线”命令在图像上创建位置精确的标尺参考线。2、 网格参考线网格参考线的样子有些类似亍我们下围棋用的棋盘格,显示和隐藏网格可以按 Ctrl+’(英文输入法的单引号),即“规图/显示/网格”命令。3、PS参考线的快捷键是什么?Ctrl+R在后面的学习中,我们会经常用到参考线帮助我们准确地实现定位,贯穿整个PS学习过程,熟练记住如何建立显示隐藏,删除、清除所有参考线吧。
PS制作手绘水墨素描女性头像照片
水彩画制作方法有很多,这里介绍稍微复杂的方法。大致过程:先把图片转为黑白效果,然后多复制几层,每一层都需要用滤镜做出类似水彩纹理,然后改变混合模式,并用蒙版控制范围。后期适当微调即可。最终效果 原图 一、新建一个600 * 400像素的文件,打开人物素材拖进来,如下图。 二、创建色相/饱和度调整图层,把图片转为黑白效果。
把荷花图片处理成水墨效果
在涂抹最终效果时的荷花效果时,如果你不想要本来的色彩,你可以建一个图层再用画笔给荷花涂上你喜欢的颜色,我之所以要用蒙版来上色,是因为我想返原最初的荷花效果。 第一步当然是要用软件把一张带有荷花的图片打开,再按CTRL+J复制一个图层,按CTRL+SHIFT+U对复制得到的那个图层去色。 接着按CTRL+L打开色阶面板,在RGB通道下把输入色阶设为15、1.00、200。
PS调出梦幻深色淡黄婚纱美女写真
本教程的调色用到较多的通道选区。这样可以更好的控制某些区域的颜色,如果运用恰当的话,就可以调出非常不错的效果。原图 最终效果 一、打开原图素材,点通道面板。选择红色通道执行:图像 > 运算,参数设置如下图。得到Alpha 1通道。 二、选绿色通道,执行:图像 > 运算,参数设置如下图,得到Alpha 2通道。
PS照片美白修复之水嫩质感皮肤
素材图片偏暗偏色非常严重,不过作者调色真是非常出色。简单的几个美化步骤,出来的效果非常惊艳。不仅修复了图片,人物部分美化的非常完美。值得学习。 原图 最终效果 一、打开原图,复制图层(保底作用),图像 > 调整 >自动对比度。 二、根据每张图片的需要调色,曲线调(Ctrl+m),确定,再调出曲线窗口继续曲线,通道RGB、红、绿、蓝按照图片演示的幅度调整。再适量液化人物不自然部位。
PS制作创意马赛克格子美女头像照片
本教程主要使用Photoshop制作创意个性的人物照片格子效果图,制作格子效果,方法简单但有点麻烦,通过参考线做选区,再填充色块即可,十分简单,适合ps初学者学习,分享给大家学习吧。先看效果图: 素材: 1、打开上面的素材 CTRL+K打开首选项(或编辑菜单~首选项)找到参考线、网格和切片,设置风格线间隔为100像素,子网格为1(数值的设定:因为我的背景是1200像素X1800像素的,所以风格间隔为100像素保证了每个格子都是正方形的。因为各种图片都不相同,所以根据自己的图片情况来,也可以将图片裁剪成正方形,网格线间隔设置成10成分经,这样出来的格子也都是正方形。)
PS快速制作透明马赛克的鲜花照片
本教程介绍一些透明马赛克鲜花照片的处理技巧。只要用一个小小的滤镜效果即可完成。制作的时候先把背景图层复制一层,适当改变图层混合模式,然后执行滤镜,就可以看到非常时尚的效果。最终效果 原图 一、照片制作软件Photoshop打开原图素材。 二、打开后,将图片复制一层,并将层混合模式设置成 “叠加”。
PS把真人头像照片制成搞笑漫画图片
漫画是一种有趣的、替代传统的肖像画。我们的想法是进行滑稽夸大特定特征来展现个人的幽默。Photoshop中的扭曲变形和液化功能是很好的,可以让你将一个摄影肖像改造成漫画。最终效果 创建漫画的基本技术是寻找那些自然的元素中的特点,然后把它们夸大到滑稽的程度。在我们的这张照片中,年轻男子的下颚线是相当大的,他的笑容很突出。眼镜和发际线等这些都是他肖像中的特点,我们可以从这些特点下手。 一、将人物提取出来,肖像中的纯白色背景可以很容易地提取出人物。用你擅长的方法就行,我用的是快速选择工具,也可以用魔术橡皮擦工具等。然后去图层 > 新建 > 通过拷贝的图层,创建人物的图层。 二、将头部和衣服部分进行隔离。切出人物特征的各个元素。身体和衣服层应遵循他的衬衫领口。