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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。
字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。
CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。
AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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Photoshop基础教程之PS图像菜单栏介绍
“图像”菜单 “图像”菜单中的命令主要是对图片进行调整的,包括图片的大小、颜色、明暗关系和色彩饱和度等,“图像”菜单也是我们在实际操作中最为常用的一个菜单,大家只有对里面的主要命令充分掌握,才能更好的使用photoshop。 一:“模式”命令 “模式”命令中,包含了很多子命令,如下图。其中的命令在【概念部分】详细讲解过,这里只做简单的介绍。 1.位图颜色模式: 将图像转换为位图模式会使图像减少到两种颜色,从而大大简化图像中的颜色信息并减小文件大小。 在将彩色图像转换为位图模式时,请先将其转换为灰度模式。这将删除像素中的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。但是,由于只有很少的编辑选项可用于位图模式图像,通常最好先在灰度模式下编辑图像,然后再将它转换为位图模式。 注: 在位图模式下,图像的每个通道包含 1 位。必须先将 16 或 32 位/通道的图像转换为 8 位灰度模式,然后才能将其转换为位图模式。
Photoshop绘制圆形质感的播放器界面教程
本教程主要使用photoshop绘制时尚的圆形播放器UI图标,今天这篇教程适合新手练习,重点是帮同学们深入理解图层样式的运用,喜欢的朋友跟着教程一起来学习吧。先看看效果图第一步:新建画布,大小自定,填充一个淡色。第二步:画一个圆形,大小自定,填充如下。接上边的数值。
Photoshop设计羊年喜庆的超市门头效果
最终效果1、新建一个1000 × 700像素,分辨率为72的画布,新建一个组命名为“背景”,如下图。2、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图2,然后由中心向边角拉出图3所示的径向渐变作为背景。3、创建亮度/对比度调整图层,适当增加对比度,参数及效果如下图。
Photoshop制作超酷的同心圆拼图效果
本教程主要使用photoshop制作超酷的同心圆拼图效果,教程的缘由是因为前几天有人问这个效果怎么做的,我把图保存了下来 然后试着去做了一下,结果就捣鼓出个这个玩意了。感觉整体的创意风格很不错的,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。效果图:原图:这个图第一眼看上去可以发现都是 由扇形组成的 但是仔细观察一下,很容易发现它这个图是有规律的 5个同心圆,每个同心圆从4、6、8、10个扇形分割出来,这图做的难度的确不大,但是还是需要一点技巧和清晰的思路 我说说我的方法,给大家参考一下。 抛砖引玉,也许各位能用更快捷的办法做出来。我做完这个教程之后,我发现完全是一个小学数学题。1、新建一个800×800的画布,背景色黑色(方便看清楚参考线) 新建两条纵、横 的参考线分别是400像素 (因为800÷2=400嘛)内圆1半径:65像素(新建参考线的位置400-65=335) 间隙1半径:15像素(参考线位置335-15=320)
Photoshop合成超酷的人像机器人头颅教程
近来太空科幻大片《星际穿越》热映,让科幻题材又火热了一把。除太空是热门科幻题材之外,人工智能也同样是热门科幻题材。国外不少PS大神都曾用PS合成过智能机器人,一般来说,这些PS合成的智能机器人海报的机械感都很强,酷炫又有型。传统机器人通常是结合人形和机械的设计,比纯粹的机械设计或全人形设计更加吓人。比如像《终结者》或者《星际迷航》的博格人,人体组织与机械的结合都给我们留下了深刻的印象,令人会联想起维多利亚时代恐怖的医学实验,恐怖程度超过了《银翼杀手》的完全合成人和《太空堡垒卡拉狄加》的赛昂人。这次PS教程就带来国外PS大神用photoshop合成超智能机器人脸部。这篇PS教程运用得较多的是图层调整功能,需要用到Adobe Photoshop 6或者更高版本,花费时间约4小时,适合有一定PS基础的网友学习练习。最终效果图:图00Step: 1打开PS并且新建A4文档,将人像素材导入到画布中,这个人像就是机械人的原型。为了令人像看起来比较光滑,选择素材的时候需要找有明亮和黑影、以及风格时尚的人物头像照。这篇PS教程找的头像素材如下图所示:
Photoshop合成抽象风格的人像海报教程
本教程主要使用photoshop合成被树藤缠绕的人像海报教程,今天为大家带来一个超现实的杂草枯枝斑驳的美女头像抽象效果,用到的素材并不多,操作起来也不是很复杂,喜欢的同学可以一起来学习。效果图:教程开始:
Photoshop合成雪山上壮丽的流星划过场景
最终效果1、打开月球素材,把周边黑色清除。2、月球羽化后去掉一半。3、月球去掉一半后透明度改为: 30%。4、打开背景素材,选择菜单:图像 > 调整 > 可选颜色,参数设置如下图。
PS合成教程:给人物照片加戴真人面具教程
教程重点是面具部分的制作,过程:先用选区工具在人物脸部截取面具大小的图像,适当调整角度及位置,然后用图层样式加上浮雕效果,再给面具加上投影及配件等即可。最终效果一、新建一个图层,数据看图片。二、拉渐变,两个颜色分别是#e3e3e3和#544540。三、打开人物,魔棒工具快速选择人物,然后利用调整边沿调整人物。
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先看效果:然后看一下原片与最终效果的对照图:还有没有说原图好看的?你给我出来- ,-下面是详细步骤:1、先在LR中调整,原片曝光有点点不足,毕竟是室内拍摄,除了窗户没有其他的光源,先到基本面板中做些简单的调整,降低色温和清晰度有利于使画面更加干净。