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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。
字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。
CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。
AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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Photoshop修复背光偏暗照片及美唯美色彩教程
偏暗 图片处理 起来非常吃力,因为调亮后的图片会失真,很多细节需要重新还原或美化处理。作者在这方面把握非常不错,效果图处理得相当唯美。教程介绍的过程有点简略,需要自己慢慢去摸索。最终效果原图一、先来看看效果图和整体图层,后面介绍的时候可能会省了很多细节的处理,具体可以参考下图右边的调整图层及蒙版等。二、先用Raw插件调节图片,适当调亮一点,没有这款插件的可以直接用PS调亮,大致效果接近即可。调亮后下图红圈部分需要稍微修正。三、调整后的效果如下图,图片相对干净了。
详解3ds MAX骨骼工具制作多动作人物
之前有很多朋友反映总是缺少自己满意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的动作,还要重新建一个模型吗?不需要,现在我就教大家一个简单的方法,不用重新建模就可以得到自己满意的模型,还有酷爱LOL的小伙伴,能自己制作一个瞎子回旋踢的小动画,是不是很激动,一起来看一下吧。1、首先,大家需要准备几个模型。这里以瞎子为例,准备瞎子,一个眼,一个其他人物模型。2、在菜单栏里面选择-动画-骨骼工具,把骨骼工具调出来,也可以通过创建面板系统-骨骼里面创建。3、利用骨骼工具将瞎子的四肢和躯干分别创建骨骼(注意根据人体的关节创建),骨骼面板很简单易懂,就不过多介绍,有不明白的可以加群讨论。4、创建好骨骼,调节好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并进入封套层级,逐个调节骨骼的权重影响范围,这是个细活哦,需要有耐心。(制作动作的时候要充分理解运动力学,充分考虑到现实中运动一块骨骼,对其他部位的影响。)
使用Photoshop简单制作漂亮的海报帷幕背景
先看一下显示的最终效果1、新建文件填充背景,颜色设为黑色。Ctrl+J复制图层,在新建的图层上绘制矩形选区。如图2、点击“滤镜”>”渲染”>”纤维”,设置差异为23,强度为5,Ctrl+D取消选区。3、点击“滤镜”>”模糊”>”动感模糊”,如图4、“ctrl+L”调整一下对比度如图
Photoshop设计制作38妇女节钻石艺术字教程
最终效果1、新建一个1000 * 600像素,分辨率为72的画布,背景填充黑色。点这里打开文字素材图片,右键选择“图片另存为”保存到本机。再用PS打开,用移动工具拖到新建的画布里面,如下图。2、双击图层面板当前文字缩略图,载入图层样式,然后设置:投影:颜色为橙红色:#eb7909,其它设置如下图。
Photoshop鼠绘绘制立体萌呆的电影人物大白
最终效果1、首先我们要画出大白的身体,运用钢笔工具勾出来,如图所示填充不同深浅的红色。2、我们先来处理大白的头部哟,用#bfc5c6填充。3、添加内阴影,参数设置就是默认设置。4、为了提高头部的亮度,我们新建在头部再填充一个白色图层,然后添加蒙版,对边缘进行擦拭,露出一点点原填充的颜色,做出来的效果和下图一样就可以啦。
Photoshop鼠绘超逼真的人像眼睛效果
人体结构学,最基础也最困难,它让所有的艺术创作者头疼不已。如果不懂人体结构,你会很难在专业上有一个质的飞跃。大部分的人缺乏对这门学问的深入学习,基础比较薄弱,在创作的时候始终缺乏自信、战战兢兢。所以每天花点时间学习人体结构是非常明智的。人体结构看起来虽然很难,但是把学习的内容分割,一点一滴逐步累积的话,整个过程就会变得乐趣无穷而且容易操作了。今天我们就一起来学会,如何画出逼真的眼睛吧。效果图:1、人类的眼睛结构和组成构造都是相似的:椭圆结构、两边尖削,有眼睑、眼睫和眉毛。很容易就能画出一只易辨认的眼睛,就像下面这幅图:图中从上到下的元素列举如下:1.眉毛:它保护你的眼睛,阻挡灰尘和额上的汗水2.眼睑褶:眼睛睁开状态时叠在眼球上,眼球上下都有3.眼眶:皮肤被一分为二,由于眼球的作用,呈现出椭圆形状
Photoshop魔棒工具使用方法图文教程
魔棒工具是photoshop中提供的一种比较快捷的抠图工具,对于一些分界线比较明显的图像,通过魔棒工具可以很快速的将图像抠出,本实例“Photoshop魔棒工具使用方法图文教程”将通过一个例子来讲解一下魔棒工具的使用。效果图原图 1、在photoshop中打开原图,这是一张很典型的图像,分界线较明显,这种情况下可以直接利用魔棒工具进行抠图。 2、魔棒工具的最重要的属性是“容差”,容差就是魔棒在自动选取相似的选区时的近似程度,容差越大,被选取的区域将可能越大,所以适当的设置容差是很必要的。 3、当把容差设置为1时,表示被选取的区域必需非常的接近,如下图,只能选取一小部分区域:
PS调出时尚青蓝色街拍美女照片处理教程
青蓝色图片调色较为简单。只需要用调色工具把画面中的杂色都转为蓝色,人物部分再根据背景适当润色即可。不过单一的蓝色会有些单调,可以在画面的局部渲染一些橙红等补色,增加画面的层次感。最终效果 原图一、PS打开原图素材,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白、中性色进行调整,参数设置如图1 - 4,效果如图5。这一步把背景色转为蓝色。
Photoshop基础教程-理解灰度色彩模式
photoshop有色彩管理功能,这主要用在印刷品制作上。我们目前针对网页设计,因此可以选择“显示器颜色”,如下左图。对于PhotoshopCS版本,可选择“色彩管理关闭”,如下右图。 可从菜单【编辑 颜色设置】打开色彩管理,在顶部的“设置”中选择“色彩管理关闭”。如下图: 在前面讲述RGB色彩,以及在颜色调板选取颜色的时候,有没有想到过RGB值相等的情况下是什么颜色?那是一个灰度色。如下左图。 现在我们将颜色调板切换到灰度方式(切换方式可参考操作速查0101),可看到灰度色谱,如下右图。 所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。我们平常说所的黑白照片、黑白电视,实际上都应该称为灰度照片、灰度电视才确切。灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。灰度隶属于RGB色域(色域指色彩范围)。 我们已经知道,在RGB模式中三原色光各有256个级别。由于灰度的形成是RGB数值相等。而RGB数值相等的排列组合是256个,那么灰度的数量就是256级。其中除了纯白和纯黑以外,还有254种中间过渡色。纯黑和纯白也属于反转色。 灰度的通常表示方法是百分比,范围从0%到100%。Photoshop中只能输入整数,在Illustrator和GoLive允许输入小数百分比。 注意这个百分比是以纯黑为基准的百分比。与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。
Photoshop设计3D水果效果的艺术字教程
将向您展示打造”水果风格3D字体”的技法。我们将使用一些滤镜来为文字加入更多的效果。这属于中级教程。教程使用版本为CS6。开始之前,我们先来看看最终效果是怎么样的:步骤一创建新文件,大小1400px * 800px,然后设置淡蓝色背景创建新图层,使用白色柔和的笔刷工具在画布中心点上白点。新图层的混合模式设置为”柔光”