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注重化妆和造型的设计 化妆是环境人像拍摄中重要的一环。合适的妆容可以掩盖一些局部的缺陷,让平淡的五官和轮廓显得更加鲜明,也可以 起到使模特融入环境或在环境中更加突出的效果。如果模特是长发,就可以在拍摄时选择将头发放松下垂、扎紧或者盘起来,做出不同的造型,以得到不同的效果。 模特的服装最好能多带几套,以适应不同的场景。比如在一片绿色的背景下,就可以考虑来个“红花还需绿叶扶”的场景。这样不但画面色彩搭配漂亮,而且人物主 题非常突出。画面元素要合理组合 任何单一的因素都难以成就一幅成功的作品,对画面元素的控制,归纳起来虽然简单,但实际拍摄过程中想做到自觉地 进行创造性运用,并非一日之功。尤其要处理好色彩的和谐,使整个画面充满活力。通常我们在拍摄环境人像时,多遇到在树林内或大树旁选景拍摄的情况。在强烈 的日光照射下,光线穿过树叶会形成许多光斑,照在人脸上非常难看,而用这些光斑作背景画面会收到很好的效果,但需选用大光圈来控制景深,虚化这些光斑,这 样才能得到赏心悦目的画面。另一种可能的场景是,在公园内用假山石作背景,让模特穿着鲜艳的服装,从而获得较大的色彩反差,拍出的照片感染力非常强烈。还 有一些其他的背景,如有粗犷石纹的墙面、大面积的植物、池塘、建筑物、公路、雕塑等,这些背景素材只要合理组合利用,都可以成就一张成功的环境人物作品。利用空间创造感觉 控制空间的感觉最重要的是对背景的控制。拍摄时如果选择过于杂乱的背景会使整个画面找不到重点,因此要做适当的 取舍,使画面有疏有密。为了更突出空间的感觉,拍摄时除了画面的构图外,也要注意其中人与物的结合,用动作方面的创造抓住视觉的重点。其次,画面中的景物 要有呼应。主体与背景之间,以及主体与客体之间要有联系,不能孤立,这样才能够达到更完美的感觉。

PhotoShop消失点滤镜快速为沙发换花纹
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Discreet发布3ds max7中文版SP1
Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3ds max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的3ds max 7的Service Pack1都解决了哪些问题。 一、3ds max 7的Service Pack1解决的问题 1、在3ds max 7 中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染 AVI 和 MOV 文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。 2、在3ds max 7 中文版中,解决了Character Studio的将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。 3、解决了Character Studio的场景中的具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。 4、解决了Character Studio使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。 5、在3ds max 7 中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,Service Pack 1解决了这个问题。 6、可编辑网格对象的动画设置问题。解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。 7、解决了文件 I/O错误问题,修正了保存当我们保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。 8、解决了文件链接中存在的问题。现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。
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ps钢笔工具怎么把圆弧变直线曲线转直线?
ps的钢笔工具对于新手朋友来说,还是有一定的难度的,虽然是比较基础的操作技能,但还是要大量的练习才能掌握,使用中经常遇到的问题就是弧线变直线,或者直线变成弧线,下面通过例子简单说明一下,如何把弧线转换为直线。 1、在ps的左侧工具栏中,点击钢笔工具后,展开的菜单栏里面,经常会用到的是【钢笔工具】和【添加锚点工具】、【删除锚点工具】、【转换点工具】,转换点工具的作用就是把弧线和直线相互转换, 2、下图中三个锚点,中间的锚点做了拉伸,出现了两段弧线,想要把这种弧线变成直线,应该如何操作? 3、如果想要改变单侧弧线,可以点击左侧栏上的【钢笔工具】,展开的菜单里面选择【转换点工具】,也可以在【钢笔工具】状态下,按住Alt键,变为转换点工具,鼠标移动到曲柄上,可以看到鼠标指针变为转换点工具样式,鼠标左键按住后向锚点方向拖动,最终与锚点重合,弧线也就变为了直线, 4、具体效果如下图所示,可以看到原来的弧线变为了直线,当然也可以拖动曲柄到另外一端的锚点,效果是一样的, 5、如果两段弧线都要变为直线,那么只需要使用转换点工具,单击中间锚点,两侧弧线都变为了直线。 钢笔工具使用过程中,如果遇到问题,可以在下方留言,笔者会及时回复您的。

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本文主要讲解使用3dsMax创作二维卡通材质的3种方法,包括使用场景照明、使用轮廓线,以及上述两者的结合,任意版本均适用。 第一种方法是由灯光产生的。启动3ds Max。创建一个平面,然后在上面摆一个茶壶,打开材质编辑器,设置 self-illumination 为100,然后进入 diffuse 通道,添加一个 falloff 贴图。在 falloff type 中选择 Shadow/light。你可以随意调整自己喜欢的颜色,记住暗色调是阴影色。下滚至 Mix Curve。点击 Add point 按钮,添加控制点并调整如下图所示。 不用太精确,但如果只有2个控制点,曲线图表将只有黑色和白色,而没有中间色。控制点越多,阴影的层次越丰富。确保图表中均为直线段,如果是曲线的话颜色就会变成渐变色。 接下来的卡通材质可以为模型添加一圈轮廓线。同理重新选择一个材质,Falloff Type 为 Perpendicular and Parallel(正交与平行)。切换两个通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 让材质球的边缘显示为黑色。

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使用钢笔工具绘制路径的时候,在历史记录中可能会看到【挑选路径】的记录,那么这个操作是什么?很多朋友不晓得是哪一步操作,甚至选中此记录,也无法辨识,下面通过截图简单说明一下,啥是挑选路径。 1、下图中绘制了3个锚点,在第二个锚点位置,出现了【挑选路径】,如下图所示: 2、下面通过一个小例子详解,下面截图中,笔者绘制了2个锚点,如果在第二个锚点和第三个锚点之间,想要获得弧线,应该如何处理? 3、使用比较多的方法,是在单击出现锚点之后,拖拉出两个曲柄,也就会出现弧线,两个曲柄可以控制前面的弧线,以及后面的弧线,但这种效果并不会出现【挑选路径】, 4、同样,想要获得下一个弧线,可以在锚点上按住鼠标左键拖拉出一个曲柄,此时可以看到【历史记录】中出现了【挑选路径】, 5、最后一个锚点,可以直接拖拉出曲柄,如果是中间的锚点,可以使用【转换点工具】,拖拉出两个曲柄,一个控制前面,一个控制后面, 6、使用转换点工具,点击曲柄,左右上下移动,即可改变弧线的弧度和朝向, 挑选路径,是在最后一个锚点上,拖拉出一个曲柄,用于控制下一段弧线,如果对此有疑问,可以在下方留言讨论。

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图层蒙版比较常用,矢量蒙版用的比较少,矢量工具绘制出选区之后,加上蒙版却发现选区做反了,怎么办?并不像图层蒙版那样,可以使用快捷键直接反向,那么矢量蒙版应该如何设置反向?下面通过截图,简单说明一下操作方法。 1、下图中是一个案例,使用钢笔工具绘制出选区,按住Ctrl键点击【添加图层蒙版】的图标,即可添加上矢量蒙版, 2、添加蒙版之后,发现选区反了,矢量蒙版没有快捷键来完成反向,但可以通过路径操作来完成。 3、在路径工具状态下,比如选中钢笔工具,上端选项中点击【路径操作】图标,下来菜单中当前选中的是【合并形状】, 4、【合并形状】和【减去顶层形状】一个是加法,一个是减法,互为反向,此时只需要点击【减去顶层形状】,下图可以看到已经完成了反向。 当矢量蒙版需要反向的时候,可以尝试切换【合并形状】或【减去顶层形状】,如遇到问题,可以在下方留言讨论。

3ds Max的mental ray皮肤3S的经典教程
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3D MAX+PS练手制作V酷风格视觉照片效果
本教程主要用3D MAX+PS一起来完成,或许因为工程量比较大,涉及后期的软件比较多和复杂,加上也不怎么够商业化。今天发自己的一张欧美流行的数位风格片来分享一下制作心得和过程,只要有耐心和创意想实现还是不难的,下面就一起来观看教程。PS本教程为高手进阶,因为没有具体的详解教程,只给出教程的思路,所以新手就当是欣赏了!以上照片的创作过程说明:1:成品 2:原图放大 3:3D材质建模 4:3D空间的布灯光设置 5:制作Vray材质(个人比较喜欢Vray这个渲染器,因为它表现的光感和光线反射比较优秀) 6:原片与3D空间摄像机结合 7:在PS加工MAX渲染出来的材质 8:材质光感和质感放大细微加工 9:原片和成品对比 10:细节放大更多作品请浏览我的博客:http://blog.sina.com.cn/pxyvision成品原图放大3D材质建模

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ps切换画笔笔刷变为涂抹工具解决方法
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