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注重化妆和造型的设计 化妆是环境人像拍摄中重要的一环。合适的妆容可以掩盖一些局部的缺陷,让平淡的五官和轮廓显得更加鲜明,也可以 起到使模特融入环境或在环境中更加突出的效果。如果模特是长发,就可以在拍摄时选择将头发放松下垂、扎紧或者盘起来,做出不同的造型,以得到不同的效果。 模特的服装最好能多带几套,以适应不同的场景。比如在一片绿色的背景下,就可以考虑来个“红花还需绿叶扶”的场景。这样不但画面色彩搭配漂亮,而且人物主 题非常突出。画面元素要合理组合 任何单一的因素都难以成就一幅成功的作品,对画面元素的控制,归纳起来虽然简单,但实际拍摄过程中想做到自觉地 进行创造性运用,并非一日之功。尤其要处理好色彩的和谐,使整个画面充满活力。通常我们在拍摄环境人像时,多遇到在树林内或大树旁选景拍摄的情况。在强烈 的日光照射下,光线穿过树叶会形成许多光斑,照在人脸上非常难看,而用这些光斑作背景画面会收到很好的效果,但需选用大光圈来控制景深,虚化这些光斑,这 样才能得到赏心悦目的画面。另一种可能的场景是,在公园内用假山石作背景,让模特穿着鲜艳的服装,从而获得较大的色彩反差,拍出的照片感染力非常强烈。还 有一些其他的背景,如有粗犷石纹的墙面、大面积的植物、池塘、建筑物、公路、雕塑等,这些背景素材只要合理组合利用,都可以成就一张成功的环境人物作品。利用空间创造感觉 控制空间的感觉最重要的是对背景的控制。拍摄时如果选择过于杂乱的背景会使整个画面找不到重点,因此要做适当的 取舍,使画面有疏有密。为了更突出空间的感觉,拍摄时除了画面的构图外,也要注意其中人与物的结合,用动作方面的创造抓住视觉的重点。其次,画面中的景物 要有呼应。主体与背景之间,以及主体与客体之间要有联系,不能孤立,这样才能够达到更完美的感觉。

PhotoShop消失点滤镜快速为沙发换花纹
花纹素材沙发素材1.打开花纹图.全选图.复制..关闭..等下会用到.2.关闭花纹图.打开沙发图.复制图层.钢笔工具勾图3.钢笔工具勾出图后.复制出所选图层

Discreet发布3ds max7中文版SP1
Discreet官方网站05年3月30日消息:继去年年底discreet发布3ds max 7 中文版以来,经过一段时间的运行,该简体中文版本还存在不少Bug,本次Discreet针对3ds max 7 中文版本存在的问题发布了 Service Pack1,它解决了很多目前困扰3ds max 7用户的问题,相信随着时间的推移,简体中文版的3ds max 7将会越来越受欢迎,下面就让我们来看一下新发布的3ds max 7的Service Pack1都解决了哪些问题。 一、3ds max 7的Service Pack1解决的问题 1、在3ds max 7 中文版发布之初,不能正确渲染在网络上渲染 AVI 和 MOV 文件,现在这个问题已经得到了彻底的解决。 2、在3ds max 7 中文版中,解决了Character Studio的将 Biped 副本加载到没有马尾辫的 Biped 时产生的姿态问题。 3、解决了Character Studio的场景中的具有三种自由度的多选对象无法在正确空间中旋转的问题。 4、解决了Character Studio使用“自动关键点”和粘贴姿势时,始终无法正确粘贴正确姿势的问题。 5、在3ds max 7 中文版中,在编辑多边形的时候,当我们将材质指定到无贴图坐标的“编辑多边形”修改过的对象时会出现错误,Service Pack 1解决了这个问题。 6、可编辑网格对象的动画设置问题。解决了当可编辑网格对象类型中存在一个子对象变形动画的问题,即无法正确创建从 0 帧完成的动画,该问题已解决。 7、解决了文件 I/O错误问题,修正了保存当我们保存 .DDS 文件时固定内存泄漏的问题。 8、解决了文件链接中存在的问题。现在文件链接将先搜索其数据集是否有替代对象,如有将避免重新加载。
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3ds max材质教程:金属反射衰减材质教程
在使用“光线跟踪”贴图设置反射效果时,默认状态下,光线始终通过空间传递,不存在衰减效果,不管其他对象距反射对象的距离远近,反射的效果是相同的,这样会使反射显得很不真实。素材: MissYuan_思缘教程素材通过设置“光线跟踪”贴图的反射衰减,可以使反射光线强度随着距离降低,使反射更具真实感。在本实例中,将为大家讲解设置反射衰减的方法。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“注射器源文件.max”。(2)当前场景中的金属对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加到活动视图,并命名为“金属”。

ps画笔不透明度和流量的区别怎么调整
在画笔、铅笔、仿制图章、橡皮擦等工具的上端选项中,都有不透明度和流量的设置项,很多新手朋友感觉这两项功能是一样的,为啥要这样设定,其实这两个功能有本质上的区别,本文不会详细的展开分析,而是把最为明显的区别拿出来展示,让您看了就能明白。 1、选中画笔工具,不透明度和流量默认为100%,画笔的颜色为前景色,下图中前景色设置为纯黑色,先把【不透明度】更改为50%,然后【按住鼠标左键不放】,在画面上涂抹,无论是涂抹一次的,还是重复多次涂抹,被涂抹的区域,透明度都是一样的,不会因为重复涂抹而改变其透明度。 2、下图中【不透明度】为100%,流量设置为10%(50%太黑了,不便于观察),同样是【按住鼠标左键不放】,在图片上进行涂抹,一次的绘制,与多次重复的涂抹,所产生的效果是不同的,同一地方多次涂抹起到颜色加深的效果,这也就是与【不透明度】不同的地方, 画笔工具绘制图像上的高光或阴影区域的时候,流量与不透明度配合使用,效果更佳,如果在操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

3Ds Max材质教程:展现纸张的独特质感
材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。从本实例开始,将为大家介绍材质相关知识,实例知识点根据使用工具的难易程度逐步深入,但实例的选择针对向较强,具有很强的实用性,大家可以根据所学知识,进行实际操作,通过不断实践,巩固自己所学知识。3ds max 2011版本中新增了板岩材质编辑器,完全打破了以往的材质编辑方法,本部分实例均将使用板岩材质编辑器来设置,而非传统的精简材质编辑器,但因为这两种编辑器功能较为接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以进行学习,一些工具虽然位置有所变化,但很容易找到。相对于其他质感的材质,纸张类的材质相对更容易表现,所以首先我们将从纸张类的材质入手,为大家讲解材质相关知识,在本实例中,将通过几种类型纸张的表现来为大家讲解基础材质设置知识,使大家了解材质设置的基本操作方法。图011. 设置材质基本属性——普通单色纸质感的表现最易表现的纸张材质,即没有任何纹理的单色纸,例如图画纸、包装用的绵纸等,这一类的纸张,只需要设置材质的基本颜色和高光反光属性就可以了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“纸张源文件。max”。该文件中的报纸尚未设置材质。

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3ds MAX基础教程:Vray水面材质制作流程
很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01)很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。(图02)接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。(图03)接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!(图04)

淘宝产品宝贝主图太小铺不满怎么办主图怎么做?
一直想着写这方面的教程,虽然自己思路清晰,各种情况都可以用ps处理,但想到要面对的是小白朋友,如何把方法讲清楚,易上手才是重点,下面讲解的方法,是最容易操作的,只需要把图片翻转进行拼接即可,稍有难度的教程会在后续推出,下面开始讲解一下,如何处理宝贝主图比例不符的问题。 1、淘宝上传产品的时候,主图是非常重要的图片,淘宝对于此种图片由多种要求,其中建议使用800*800px的尺寸,一般正方形的图片能够填满主图框,对于尺寸不合适的图片,比较简单的处理方法,就是原图拼接,下面使用ps,建立800*800尺寸文档, 2、拖动一张宝贝图片进来,可以看到图片两侧留白了,有些朋友直接使用白色背景填充,也是可以的,如果想要拼接,可以先分析一下图片,两侧的背景都相对简单,可以翻转图片,进行拼接。 3、Ctrl+j复制图层,选中图层后,使用自由变换快捷键Ctrl+T,单击右键,弹出的菜单里面,点击【水平翻转】, 4、移动图片到左侧,进行拼接即可, 5、再次复制一个图层,水平翻转之后,移动到右侧进行拼接即可, 这种方法很容易操作,但只有部分图片可以这样做,有些效果也不好,那么笔者后续还有几篇文章重点讲解其他方法,可能要相对难一些。

3ds max材质教程:金属质感表现
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ps创建剪切蒙版没反应失效了剪贴蒙版用不了?
ps剪贴蒙版并非复杂的功能,原理也比较简单,在设计中使用频率较高的功能,新手朋友使用的时候经常会出现问题,对其原理搞不懂,也就出现了所谓没有反应,没有效果等等,下面结合实例简单说明一下常见的几种操作误区。 1、先来讲解一下常见的错误操作,比如下图中,在白色背景上,画出黑色矩形框,然后创建剪贴蒙版,小白朋友以为这种方式绘制的黑色,是形状,上面的图片会显示在里面,其实这是典型的混淆概念,形状的背景应该是透明的,可以把此图层分为两个图层, 1-2、一个是黑色矩形图层,一个是白色背景图层,这样操作之后,就可以看到上面的图像,显示在矩形框内,可以选中图像,移动位置或者缩放调整, 2-1、除了上述概念原理搞不懂的问题,还有一种是图层加上样式之后,出现剪贴蒙版无效的问题,如下图所示,图形这个图层,添加了【渐变叠加】样式,导致上面的剪贴效果无效, 2-2、双击图层打开图层样式,在【混合选项】的高级混合选项中,默认勾选的【将剪贴图层混合成组】,是造成剪贴无效的原因之一,其意思是【剪贴蒙版】完成后,再做【图层样式】,造成的后果就是当前的渐变叠加,覆盖了之前的剪贴蒙版效果, 2-3、可以去掉其勾选,然后勾选【将内部效果混合成组】,意思是先做【图层样式】,再去做【剪贴蒙版】,但这种方法造成的后果是,当前的渐变叠加效果没有了, 2-4、上面的操作,与下面直接关闭【渐变叠加】效果是一样的, 2-5、那么怎么才能既保存渐变效果,又能使用剪贴蒙版?其实只要切换到【渐变叠加】,把混合模式由【正常】改为【叠加】,或者其他更佳的混合样式即可, 2-6、也可以把由白到黑的渐变,改为由透明到黑的渐变,当然也可以自己更改渐变条,或者取消【反向】等等都可以,根据需要和效果来定, 剪贴蒙版不起作用,或者没有反应,一般是操作错误或图层样式叠加覆盖掉了所致,如果您遇到的问题,并非上述情况,也可以在下方留言讨论。

ps星球如何制作小星球滤镜
ps制作小星球的方法大致相同,基本都要用到滤镜中的扭曲球面化,先把图片调整好角度,然后用椭圆形工具做出选区,然后滤镜完成后,在做球面的高光和阴影,下面通过截图简单说一下操作步骤。 1、复制图层, 调整图片角度,可以直接垂直翻转,也可以随意调整合适的角度,下图中笔者想要在星球上有山、水、天,所以做了90度的旋转, 2、使用椭圆形选框工具,绘制出一个圆形,拖拉选框的时候,按住shift就可以变为正圆, 3、点击【滤镜】,下拉菜单里面,点击【扭曲】,展开的菜单里面,继续点击【球面化】, 4、弹出的界面上,默认【数量】为100%,直接点击【确定】,看一下效果,也可以多次操作,笔者是进行了两次球面化的操作, 5、此时圆形选区已经有星球的模样了,ctrl+J,新建图层,删除原有图层, 6、ctrl+T进入自由变换状态,调整球体大小,以及移动到合适的位置, 7、下面开始做球体的高光和阴影,一般正面做上高光,边缘坐上阴影处理,使用的工具是画笔,配合剪贴蒙版来使用,新建空白图层,右键单击图层,弹出的菜单里面,点击【创建剪贴蒙版】,剪贴蒙版的作用,是在绘制高光的时候,不会画到球体意外,只会作用到球体上,从图上可以看到光线的走向,图中箭头已表示出来, 8、使用椭圆选框工具,框选出大部分的区域,然后切换到画笔工具,笔刷改为【柔边圆】,笔刷相对大一些,前景色改为白色,在选框的边缘绘制,即可看到如下效果, 9、如果感觉太亮,可以适当调整【不透明度】,再次新建空白图层,创建剪贴蒙版,在球体的上端,也增加一些高光,轻轻的点击几下即可,其他周围,可以把前景色切换为黑色,单击涂抹出阴影区域,如果太暗了,可以适当调整【不透明度】,

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