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摄影欣赏:国家地理2016年度最佳照片
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使用Photoshop给破损发黄的老照片做翻新修复
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使用 Fireworks 制作红墙砖头效果
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打开你的Maya,切换到Front视图,创建圆滑的曲线(如pic 0所示)。在这个教程里我使用厘米作为单位,车轮的直径为3.927(如pic 1),这个尺寸在xyz轴上都是有效的,你可以自己选择你喜欢的尺寸,如3.9或4。 现在选择第二条圆环曲线,使用surface >planar命令。然后使用 edit nurbs>rebuild 命令重建曲面,改变曲面UV度为8x8,这一点非常重要,因为我们需要一个非常精确的曲面。 在Front视图里选择CV点,将其在-z轴方向拉伸,数值约为-0.235。你可以在Channel box里看到这一数值。 选择9个CV点,将其在-z轴上拉-0.235的距离。

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Maya Hinatia的人物教程----hair篇
maya里人物头发的几种一般做法: 1. 面片+贴图; 2. 长发用pfx--先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发,短发用fur; 3. 插件; 4. maya 6以后增加的hairSystem。 其中1,2是传统做法,网上教程已经很多了。3根据需要看插件的help。本教程只讨论第4种做法,使用maya默认渲染器和pe进行渲染。 先总结一下使用maya hairSystem制作发毛的一般流程,也就是maya help里面建议的一般流程: 1. 制作一个具有良好uv分布的面片以生成毛发; 2. 在该面片上生成hairSystem; 3. 编辑hairSystem的start curves,rest curves,使hair定型;

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