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一、通道是什么 当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。 无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了! 明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。 听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。 当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。 二、通道可以做什么 在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信
Photoshop打造蓝色妖娆的室内美女跳舞照片
这是大师后期作品,作者从拍摄到后期,花了不少心思。首先需要自己布置场景,以古典主体来表现人物。作品拍好后,后期就需要根据自己的美感去美化每一个细节,同时需要保持原有的意境。 最终效果原图一、找回暗部细节:这张照片损失了一部分暗部的细节,通过阴影高光工具来找回一部分,便于后期操作。二、新建一个透明图层,使用“液化”、“仿制图章”、“修补”与“污点修复画笔”工具处理人物皮肤与背景穿帮。三、这张照片的重点在于调整环境色,原片中的环境色偏深蓝色,略显沉重,给不了我们想要梦幻和神秘。通过可选颜色,调整青色和蓝色,让照片中的深蓝色变成湖蓝色。
Flash播放尽在掌握
常在闪客帝国(http://www.flashempire.com)看动画,发现排行榜上的动画大多带有控制功能,可以随意播放、暂停,通过滚动条拖动画面,实现快速浏览。下面就为大家介绍制作方法,说不定会给你带来帮助呢。 第一步:一般情况下,Flash动画或者MTV的控制功能放置在主场景中。新建或打开Flash MTV,进入主场景,选择[Insert]→[Layer]插入一个新层,并且将新层重新取名为“控制层”,后面我们将Flash所有的控制功能都放置在该层中;按[Ctrl+F8]分别创建按钮若干个,名称和外形参看图1;按[Ctrl+L]打开Library库,然后将按钮分别拖放在控制层的第1帧,并且将按钮的InstanceName分别设置为:kuaitui、bofang、zanting、tingzhi、chongfang。
用MAYA做卡通建筑
本人对建筑效果图不大感兴趣,所以此教程难免有些错误,还请高手斧正。本教程未经作者同意不得做为商业用途。这个实例是讲一个小屋和草地以及天空纹理与景深的制作过程,是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。 屋顶的制作 1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体的顶面进行一些放缩。 2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。 3将组复制一个并 4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线
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maya fur之发型创建篇
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Maya PaintEffects 制作头发
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Maya 制作摆动的链子
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Maya 脸部模型建造
1. 用 MODEL 模组下之 curvesEP curve tool 画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 . 2. 依序全选三条框线 , 并用 surfacesloft 指令产生基本的 surface. 3. 以 mouse 之右键 点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparm 4. 用 editserfacedetach 指令将面分割为两份 ; 并将后半部份的区面 hide 起来 (displacehide 指令 ) ; 现在只剩正面的半边脸了 . 5. 以 mouse 之右键点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 ) 选项
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制作流程: 为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。 概念设计————业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。