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9款服装穿搭技巧轻松搞定专题页设计
到目前为止,我已经写了好几十篇关于Banner设计的文章了,目前应该还没有人把Banner设计讲出这么多门道出来吧,但是我今天想升级一下,不讲Banner设计了,而是给大家讲一下Banner设计的进阶版-专题页设计,做好专题页的前提就是做好Banner设计,这也为什么我会在前面那么大篇幅讲Banner设计的原因咯。在开讲之前呢,我依然是给大家列了一个提纲:一、专题页设计的作用是什么?二、专题页由哪些部分组成?三、专题一般都有哪些布局形式?四、做专题好比穿衣搭配,它们有哪些基本规则和技巧呢?五、总结接下来我们一个个内容单独来讲:一、专题页设计的作用是什么?专题页一般有3类:信息展示类型/纯卖货类型以及两者的结合。

Photoshop鼠绘实例:健身球
今天给大家介绍一种绘制健身球简单的方法――只需要使用Photoshop的一个滤镜,再旋转画布,就可以制作出一个珠光健身球。 在Photoshop中新建一文档,要求宽和高相同,新建立一个图层,填充为黑色,然后执行“镜头光晕”滤镜。 接着执行“极坐标”滤镜,设置如下。 然后执行“图像”-“旋转画布”-“180度”,设置如下。 再继续执行“极坐标”滤镜,设置如下。 然后圆就出来了!我们使用椭圆选框工具,把它选择出来。接着可以按Ctrl+U着色,喜欢什么颜色就着什么颜色吧!

CS5百变画笔系列19:毛刷扫尾笔触特效
本期教程中通过设置画笔样式中的“平钝形短硬”笔刷,并配合“极坐标”滤镜,制作出了就像毛刷笔在纸上涂抹产生的扫尾效果,操作上比较简单并容易实现。下期教程中我们将通过设置画笔的“纹理”参数,来绘制出真实的金属铁锈效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列20――绘制金属表面真实铁锈》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“水彩画.psd”文件。(2)设置前景色与背景色。选择“画笔”工具,指定画笔样式。

单反相机曝光补偿的正确使用方法
曝光补偿的方法: 曝光补偿、调整的手段很多,一般的有闪光灯、摄影灯、反光板的外源光线补偿;调整光圈值、曝光时间的光通量参数补偿。上面这几种补偿的方法,从严格意义上讲应该分类到“光线补偿或曝光控制”的概念中去。还有就是EV的调整补偿。 外源光线类的闪光灯光线补偿,在缺乏其他补光光源情况下补光偏硬,往往会在被摄对象的背景上留下明显的阴影,同时会使被摄主体高反射部分失去层次,失真严重,所以一般很少采用。 摄影灯可以营造出很好的拍摄效果,但由于条件的限制,往往局限于摄影棚之内。 补光效果柔和的反光板对于小场景人像类摄影应用广泛,常用于主体面部补光,其局限性不言而喻。 光圈以及快门的光通量参数调整,往往由于拍摄过程中需要考虑景深,以及运动物体因素影响,实际运用中会有捉襟见肘的感觉。 对于现在普及设备来讲,最常用到的手法是进行EV的调整,以期达到曝光补偿的目的。 消费级数码相机大多具备±2.0EV调节范围,高档些的DC可达可达±3.0EV。考验一台DC的指标之一就是它的手动调节功能,而在EV调整中调整精度也是一个比较重要的因素,一般的以0.3或0.5为级别。级差越小越能满足拍摄者的创作意图。 小知识:包围式测光模式 一些高档的DC提供了新的测光模式:包围式测光,所谓包围式测光就是相机在计算正常曝光量后,分别以加减一个档次的曝光量对被摄物体进行多张拍摄,以获得不同曝光量的照片,这其实是对曝光补偿EV进行了程序化的自动设置,精简了手动功能,有利于即时抓拍。
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PS美白处理教程:将美女照片调出艺术感的光亮粉紫色
原图素材光线有点暗,人物部分有点偏黑。处理的时候可以根据光源方向,自己渲染一些高光部分,再适当把人物调亮一点,主体颜色可以按照自己的喜好选择。原图 <点小图查看大图>最终效果 <点小图查看大图>1、打开原图素材,按Ctrl + J 把背景图层复制一层,图层混合模式改为“滤色”,不透明度改为:20%,效果如下图。 <图1>2、创建可选颜色调整图层,对红,黄,白进行调整,参数设置如图2 - 4,效果如图5。 <图2> <图3>

PS磨皮之NeatImage+PhotoTune篇
网络的磨皮大法可谓数不胜数,但很少有见到介绍PhotoTune的,本人在研究滤镜的过程中,发现NeatImage+PhotoTune是最佳的磨皮组合,单用NeatImage磨皮,磨出的人物过于苍白,配合PhotoTune可以让人物的肤色更有光泽,而且还可以调整人物周围的光线,PhotoTune不愧是一款优秀的换肤滤镜,上一篇教程对PhotoTune的介绍过于简单,在本教程中,将详细为你介绍PhotoTune的功能,希望能让各位对PhotoTune有更深入的了解。本教程不适合小白,适合有一定基础的PS爱好者。首先要确保你的PS安装了NeatImage和PhotoTune滤镜。 PhotoTune滤镜下载:http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=960"' target=_blank> http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=960NeatImage滤镜下载:http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=421原图

揭秘PS磨皮利器noisewarepro滤镜细节磨皮
其实插件细节磨皮也不是啥秘密,很多人都知道怎么用, ]"不过还是有很多朋友们不知道咋搞。6 N, c7 v. C1 O5 D) X% y一个简单教程,希望对那些还不知道怎么磨的朋友们能有帮助 本滤镜下载 http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=3522原图效果图

PS滤镜之neat image磨皮教程深入版
neat image是个功能强大的降噪磨皮滤镜。很多人都在用,包括我。很多朋友说用这个东西磨出来的皮惨不忍睹,那是你不会用,因为这个滤镜也不是傻瓜式的软件,也需要部份手动设定的。那么今天我们一起来探讨一下这个东东,关于软件面板上的东东不再介绍,都懂的。用neat image磨皮,要注意两个问题:一是噪点配置的质量,也就是你用来分析噪点的取样。二是噪点的过滤参数设置。0 v$ r( [7 s$ `* l$ N$ C% `打个比方说,要做一项社会调研,接受调研的这部份人要全面,各行各业的人都有,这样才具有代表意义,你只叫一堆学生过来参加,这样的调研结果是不可信的。所以噪点的配置质量越高,证明取样越全面。做完取样收回答卷后还要进行部份筛选,把一些不必要的答案选出来,只留下想要的,具有代表意义的。这就是过滤参数的设置。先来看下原图和效果图,效果图有两个,一个是全默认的设置,一个是经过手动调整的设置。原图全默认设置的效果图经过手动调整设置的效果图

PS:用Portraiture滤镜给多斑MM磨皮
还是习惯用图作教程。要介绍的这款滤镜确实是我用过的所有磨皮滤镜中最好的,不敢独享,写出来给大家共同分享。所以叫不看可惜,看了有许多朋友会提出疑问,所以我累。这样的图片要处理好皮肤,用一般的方法恐怕要花点时间吧,可是我介绍的这款插件,只用几分钟就好了,而且操作简单,容易上手==原图

深度剖析PS通道磨皮法原理应用
苏色在介绍“计算”原理的时候,提到过不少童鞋最早接触“计算”这个概念应该是在通道磨皮法中,很多教程提到了通道磨皮法,不少童鞋也掌握了这种方法,但是每一步步骤背后的原理是怎样?为什么这么做?这样的问题估计很少人提及,苏色就对这个问题做一个深度的剖析,让大家充分理解PS计算,选择,调整的艺术,从而举一反三,理解和掌握PS的高级应用。苏色相信每个人对色彩和明暗都会有自己的表达和理解方式,所以苏色相信每个人都会根据自己的喜好调整自己的作品。现在有很多独立软件或者磨皮插件包括动作,都能很好的提高我们的工作效率,本文是原理方面的表述,会稍显烦琐,请大家理解。通道磨皮法主要步骤如下。 1:复制原图层2:复制绿色通道(或蓝色通道)3:滤镜――高反差保留――数值根据图片大小自定4:计算,强光100%混合5:再重复3-4过程两次6:点击载入ALPHA 3高光区,反选,回到RGB图层'7:稍微拉下曲线,提亮一点,磨皮完成。完了,实际操作下来,就这么些步骤,硬记也记得住,虽然苏色不鼓励每张需要磨皮的图片都这么调,我们可以用动作,用滤镜,但如果在这些步骤的背后能真正理解步骤的含义,我们对PS也会有一个更深的认识。好了,不多说,看操作及解释。 我们观察原图,理解通道是三张黑白灰图片之后,我们自然就知道为何一张图片会现实不同的色彩。在一般人像类作品中,人物为何会显示红润的亮色,就是因为通道中红色通道最亮,透过红光最多,而绿色通道和蓝色通道相对较暗,通过绿光和蓝光较少,所以混合后显示的是往一种亮的偏红的色彩走,如果做颜色取样,数值就是红色数值都大于绿色和蓝色数值。在通道磨皮法中,实际的指导思想或应用原则是柔化增亮人物肤色,如何做到呢???主观上是通过选择-选择出人物皮肤部位暗的层次,实践操作中是通过PS选择的手段,PS选择的方式有很多种,套索、魔棒、钢笔、色彩范围等等等等......