推荐阅读

9款服装穿搭技巧轻松搞定专题页设计
到目前为止,我已经写了好几十篇关于Banner设计的文章了,目前应该还没有人把Banner设计讲出这么多门道出来吧,但是我今天想升级一下,不讲Banner设计了,而是给大家讲一下Banner设计的进阶版-专题页设计,做好专题页的前提就是做好Banner设计,这也为什么我会在前面那么大篇幅讲Banner设计的原因咯。在开讲之前呢,我依然是给大家列了一个提纲:一、专题页设计的作用是什么?二、专题页由哪些部分组成?三、专题一般都有哪些布局形式?四、做专题好比穿衣搭配,它们有哪些基本规则和技巧呢?五、总结接下来我们一个个内容单独来讲:一、专题页设计的作用是什么?专题页一般有3类:信息展示类型/纯卖货类型以及两者的结合。

Photoshop鼠绘实例:健身球
今天给大家介绍一种绘制健身球简单的方法――只需要使用Photoshop的一个滤镜,再旋转画布,就可以制作出一个珠光健身球。 在Photoshop中新建一文档,要求宽和高相同,新建立一个图层,填充为黑色,然后执行“镜头光晕”滤镜。 接着执行“极坐标”滤镜,设置如下。 然后执行“图像”-“旋转画布”-“180度”,设置如下。 再继续执行“极坐标”滤镜,设置如下。 然后圆就出来了!我们使用椭圆选框工具,把它选择出来。接着可以按Ctrl+U着色,喜欢什么颜色就着什么颜色吧!

CS5百变画笔系列19:毛刷扫尾笔触特效
本期教程中通过设置画笔样式中的“平钝形短硬”笔刷,并配合“极坐标”滤镜,制作出了就像毛刷笔在纸上涂抹产生的扫尾效果,操作上比较简单并容易实现。下期教程中我们将通过设置画笔的“纹理”参数,来绘制出真实的金属铁锈效果。希望大家能够关注下期教程《CS5百变画笔系列20――绘制金属表面真实铁锈》!开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。(1)运行Photoshop CS5,执行“文件”→“打开”命令,打开素材文件“水彩画.psd”文件。(2)设置前景色与背景色。选择“画笔”工具,指定画笔样式。

单反相机曝光补偿的正确使用方法
曝光补偿的方法: 曝光补偿、调整的手段很多,一般的有闪光灯、摄影灯、反光板的外源光线补偿;调整光圈值、曝光时间的光通量参数补偿。上面这几种补偿的方法,从严格意义上讲应该分类到“光线补偿或曝光控制”的概念中去。还有就是EV的调整补偿。 外源光线类的闪光灯光线补偿,在缺乏其他补光光源情况下补光偏硬,往往会在被摄对象的背景上留下明显的阴影,同时会使被摄主体高反射部分失去层次,失真严重,所以一般很少采用。 摄影灯可以营造出很好的拍摄效果,但由于条件的限制,往往局限于摄影棚之内。 补光效果柔和的反光板对于小场景人像类摄影应用广泛,常用于主体面部补光,其局限性不言而喻。 光圈以及快门的光通量参数调整,往往由于拍摄过程中需要考虑景深,以及运动物体因素影响,实际运用中会有捉襟见肘的感觉。 对于现在普及设备来讲,最常用到的手法是进行EV的调整,以期达到曝光补偿的目的。 消费级数码相机大多具备±2.0EV调节范围,高档些的DC可达可达±3.0EV。考验一台DC的指标之一就是它的手动调节功能,而在EV调整中调整精度也是一个比较重要的因素,一般的以0.3或0.5为级别。级差越小越能满足拍摄者的创作意图。 小知识:包围式测光模式 一些高档的DC提供了新的测光模式:包围式测光,所谓包围式测光就是相机在计算正常曝光量后,分别以加减一个档次的曝光量对被摄物体进行多张拍摄,以获得不同曝光量的照片,这其实是对曝光补偿EV进行了程序化的自动设置,精简了手动功能,有利于即时抓拍。
最新发布

保留毛孔细节的人物照片磨皮美容方法-PS磨皮教程
原图和最终效果图的对比1、打开原图,建立新图层,双击左边工具栏的快速蒙版 ,调出选项,变更不透明度为40%。2、用画笔描绘填充皮肤部分,用不透明度为100% 橡皮 擦去毛发和褶皱。3、祛除皮肤以外的影象,边缘适当羽。4、检查通道中的快速蒙版影象,填补漏图的地方。

PhotoShop对人像皮肤磨皮的处理技巧
拙作《PS人像修饰流程》引起了一些朋友的兴趣,甚为欣喜。愿意与更多的朋友交流这方面的体会。今天来谈谈大家感兴趣的人像修饰中有关“磨皮”的问题。原文中讲到:一般认为人像修饰大致要经过以下流程: 1 .亮度,颜色及色调 这一部分包括处理人像的曝光、白平衡,对比度,初步色彩调整等等,使照片有个基本的正确色调再进行后续处理。 2 .清理 这一部分包括清理皮肤上的斑点污渍,皱纹、衣服上多余的折皱,照片上的划痕,噪点等等。清理背景上影响主体的物件,污渍,使人物主体更突出等等。 因此,处理皮肤属于第二阶段的问题。我这里讲的其实不是我个人的创造,也是从别人处学来的,处理得不好,不是方法不好,是我技术不到家,欢迎大家批评指正,也希望你拿出你的好方法来。这个磨皮技术来自ADOBE公司知名图像处理专家,原文是英文的,可能我理解有误,大家作为参考好了。因为只涉及到磨皮,色彩调节什么的就免了。 磨皮是国内PS爱好者对人像皮肤处理的戏称,方法多种多样,在论坛也有好多这方面的帖子,我自己也曾经写过几篇这方面的帖子。我过去也曾认为,皮肤处理得越光滑越好,但专家的意见是“宁可保留点皮肤瑕疵,也不要让皮肤失去真实感”,所以那种把皮肤磨得象橡胶皮似的是真正PS高手所不齿的。大家可以到《雅酷扫图论坛》、《中国家园网扫图联盟》去看看,那里的PS高手处理的人像皮肤都注意保留了皮肤的纹理。好了,闲话少叙,进入正题吧。原图:效果图教程开始: 按CTRL+J复制出背景副本层,在背景副本层上用污点修复画笔和仿制图章工具去除皮肤上的斑点及曝光过度的地方。斑点用污点修复画笔,曝光过度的地方用仿制图章,降低不透明度慢慢修复。

用neat image降噪磨皮滤镜给人物照片磨皮
neat image是个功能强大的降噪磨皮滤镜。很多人都在用,包括我。很多朋友说用这个东西磨出来的皮惨不忍睹,那是你不会用,因为这个滤镜也不是傻瓜式的软件,也需要部份手动设定的。那么今天我们一起来探讨一下这个东东,关于软件面板上的东东不再介绍,都懂的。用neat image磨皮,要注意两个问题:一是噪点配置的质量,也就是你用来分析噪点的取样。二是噪点的过滤参数设置。打个比方说,要做一项社会调研,接受调研的这部份人要全面,各行各业的人都有,这样才具有代表意义,你只叫一堆学生过来参加,这样的调研结果是不可信的。所以噪点的配置质量越高,证明取样越全面。做完取样收回答卷后还要进行部份筛选,把一些不必要的答案选出来,只留下想要的,具有代表意义的。这就是过滤参数的设置。先来看下原图和效果图,效果图有两个,一个是全默认的设置,一个是经过手动调整的设置。原图全默认设置的效果图经过手动调整设置的效果图

使用Portraiture专业磨皮滤镜做保留质感的磨皮处理
原图效果图教程:调色是Camera Raw的拿手戏,一招白平衡可以解决大多数问题。返回PS继续修整。新建一空白去斑层,用污点修复画笔去掉大的斑点。按Ctrl+Alt+Shift+E组合键合并所有图层,复制合并层作为磨皮层。

PS应用图像配合高斯模糊的简单快速磨皮方法
效果图原图1、打开原图,按CTRL+J复制背景图层得到图层1,将模式设为:滤色。图片看起来就亮了很多,同时皮肤也白了很多2、然后为图层1添加一个蒙版,点击图层面板底部的图标,同时选中图层蒙版(选中状态下会有白色的边框)

用滤镜中的减少杂色命令快速给MM照片去斑
原图最终效果1、打开待处理图像复制图层,执行“图像→调整→匹配颜色”勾选“中和”:如果觉得皮肤太绿了可执行“编辑→消隐匹配颜色”,调整颜色匹配强度,如果感觉合适了这一步可以不用。2、按Ctrl+j键得新的图层1副本,设置图层混全模式为滤色,也就是说滤去照片上的黑色。使照片变亮,(另外把曝光不足的风景照片变亮,处理时复制一个新的风景图层后,也是用这个滤色方法)设不透明度为60%。3、按Shift+Ctrl+Alt+E键盖印图层得新的图层2,下面进行锐化,锐化数量根据照片文件的大小可设锐化数量值为:150-250。执行“滤镜→锐化→USM锐化”。参考参数:

使用Photoshop高反差保留工具给面部多斑人物磨皮
本教程主要用Photoshop来给人物美容和磨皮,磨皮的教程很多,今天我们来探讨一种新的方法来磨皮,主要来用高反差保留这个工具,高保留反差蓝通道要看具体情况,细节清晰就成,做几次应用图象也要看具体情况,这里我做了四次后消退了一部分.最后用原图红通道副本做锐化后再高保留反差(要突出细节), 然后复制到图层面板模式柔光就能恢复一些细节.先看看最终效果图:在看看原图:首先修饰掉一些豆豆,文字我就不打了,反正步骤也已经清楚了,高保留反差蓝通道要看具体情况,细节清晰就成,做几次应用图象也要看具体情况,这里我做了四次后消退了一部分。最后用原图红通道副本做锐化后再高保留反差(要突出细节),然后复制到图层面板 模式柔光 就能恢复一些细节复制蓝通道

磨皮滤镜Neat Image保留皮肤质感的磨皮方法
在磨皮前添加纹理可能会真实些,添加杂色可几次达到自己认为适当为好 磨皮滤镜自己认为还是Neat Image比较好用,磨皮锐化两不误,呵呵 取样可点自动配置即可,软件自动取样较为准确快速,由于不是数码相机高感光度时的降噪不必多次取样 高频的掌握对磨皮会有很大的帮助 为了加强皮肤纹理所以对高频进行了比较大的锐化 运用历史记录画笔的方法能对局部进行比较好的调整 最后的调色步骤由于截图麻烦就用曲线调了,偏黄了点,不想改了效果图原图第一步修复画笔祛斑,在磨皮之前添加纹理 1.杂色-添加杂色,数值1 2.纹理-纹理化,砂岩:缩放50%;凸现1第二步执行Neat Image磨皮滤镜,点自动配置

利用高反差保留、通道计算和锐化工具等去除人像面部皱纹
最终效果原图一、打开原图,观察通道,寻找皮肤皱纹较为强烈的通道。选择这个通道是为了方便我们以后更好的将皱纹部分选取出来。二、复制蓝通道,得到蓝副本,对其执行滤镜高反差保留。这一步的数据很重要,数据大小决定了选择区域,要将皱纹很好的体现出来,不宜过高也不宜过低。三、用画笔将我们不想选择的区域用相近的颜色涂出来。

在保留细节的情况下打造细腻柔滑的皮肤
第一次写教程,整理自国外高手经验。内容多有疏漏~请多多包涵 好~!先看对比图~感兴趣的话听我一一道来~~~>.< 第一步: 先用修复画笔工具把大的,顽强的痘子磨掉。然后Ctrl+J原图复制一层 Ctrl+G加入组。这里把组命名为Airbrush,组里的图层命名为Blur,图层结构可参照我滴~ 第二步: 选定Blur图层,执行滤镜-模糊-表面模糊,为什么要用”表面模糊”呢?为什么呢??表面模糊比起高斯模糊可以保留更多边缘细节~!在这里模糊的程度以眼睛为准,确保你的图片眼睛是清晰的,数据可参照我滴~ 第三步: 磨完后皮肤变成了塑料人~不要急,接下来在Blur图层上新建一层,这里命名为Texture.图层模式更改为强光,这个图层将使皮肤纹理还原更加自然。 选定图层后执行Shift+F5,填充50%灰色 第四步: 接下来执行滤镜-添加杂色,数据如图。加完后照片貌似更恐怖了~~不怕不怕,下面祭出高斯模糊大法—— 第五步: 执行滤镜——模糊——高斯模糊,摸个一像素 第六步: 下面我们要改变Texture使它更接近皮肤的颜色~选择吸管工具,对皮肤的平均颜色取样~然后打开颜色面板,在右侧猛击菜单按钮,选择Hsb滑块 第七步: Ctrl+U打开色相饱和度面板,选上“着色”,左拉拉右拉拉使图层更明亮~ 第八步: 讲到这里告诉你一个好消息和一个坏消息,坏消息是教程进行过半~好消息是接下来步骤很简单~Ok,用鼠标猛击倍受冷落的Airbrush图层,建立一个黑色蒙版(如果不知道怎么建,请面壁2分钟) 第九步: 用白色画笔把除了眼睛嘴巴背景的皮肤擦出来,细致一点哟~画笔调整的快捷键是[ 和 ].擦完后蒙版是一个黑白分明酷似儿童画的小人 第十步: 知道刚才为什么把Texture弄得那么亮吗?就是为了方便擦嘛~现在返回Texture图层,左拉拉右拉拉把颜色改改正常. -增加色相可以减除黄色 -饱和度大大地降低,使肤色看起来更自然 第十一步: 下面是激动人心的时刻——恢复皮肤细节~!猛击Airbrush图层,选择菜单项:图像——应用图像。把通道改为“红”。为什么用红呢?你试了绿蓝就知道我为什么用红了= 。=.恩,因为红色包含的皮肤瑕疵最小 结语 对比一下吧~效果还是很明显滴~如果你将原图放大100%看,会看到皮肤乳滑柔嫩的情况下最大限度的保留了细节~ 最后我还更改了图像的白平衡~其实一开始就应该改的,但我第一次做教程手忙脚乱一紧张就 忘了 >.< 而且下眼影也忘了Fix,算鸟~图都截了,我这里偷一个懒