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在网页设计中使用不对称设计心得
不对称设计技术可以非常直观有趣和创建不同的焦点。下面是一些鼓舞人心的例子和关于如何使用不对称设计的技巧。不对称仅仅是缺乏对称性,但不对称并没有缺乏平衡与和谐。不对称和对称的设计都可以创造一种活力和紧张的感觉,但也某种意义上的和谐取决于使用的比例。虽然大多数人往往首先能想到的是对称性,因为这是一种很常见的自然现象——想想达芬奇的维特鲁威人或动物的脸的样子;但不对称也是一种自然现象,只是不同的方式出现,例如人类往往会出现左或者右撇子居多。不对称设计的用途非常广泛。通常被用于创造出一种混乱或混淆但充满美感和艺术的技巧。不对称可以强调运动或行动,它是拥有最常用于创造出一种活力或屏幕上的焦点的巨大优势。一些网站如果没有正确或错误的使用不对称或对称设计,会导致网站的元素错乱杂混。不对称的设计使用

使用PS图层蒙版抠出图案
图层蒙版,通俗易懂的解释就是将一个图层的某个部分蒙起来,类似橡皮檫工具的效果,但又比橡皮檫工具好用,图层蒙版的使用相对于灵活,是PS中一个强大实用的功能。那该怎么使用图层蒙版工具呢,下面就一起来学习学习吧1、首先,准备一张图片放入PS中,使用快速选择工具选中图案以外的内容;2、接着,在图层面板下方点击图层蒙版工具,这时候就会发现图案就隐藏起来了;3、再按住快捷键ctrl+I快捷键进行反相,图案就会进行反向选择,图案意外的部分就被隐藏起来;4、选中图层蒙版点击鼠标右键,可以选择关闭或者打开图层蒙版;5、得到最终的效果图;PS的图层蒙版是通过颜色来决定隐藏的效果,白色为不隐藏,黑色为隐藏,中间是会出现透明叠加效果

一些简单的GIF制作心得
关于对GIF文件的优化每个GIF工具都具有自动优化的功能,这里首推“GIF MOVIE GEAR”(以下简称“GMG”),因为比较“Ulead GIF Animator”(以下简称“UGA”),它的优化幅度要稍微大一些。优化方法很简单,先在“帧-属性”对话框中确认一下如下所示:然后按一下工具栏中下图这个标记出来按钮就好了: 优化文件的好处就是能一定幅度的减小文件的容量,利于网络传输,本站收集GIF的其中一个要求就是要优化容量,所以还是希望每个热心的GIF作者能够进行一下这么个简单的步骤。对于不透明的场景图,则要在优化前把全局帧的属性设定为如图所示: 上面这幅飞行器平移的动画,在帧数减少三分之一的情况下,视觉效果没有大的差异,可以考虑隔帧或者隔两帧删除一帧的办法来减小文件的容量,适当的可以调整剩下的帧的帧率来弥补一下流畅度。关于图片的“留白”GIF图片不需要,也不应该留下大片的空白画面,因为图片是放在网页上展示的,为网页的布局方便来着想,只要不失真,图片面积自然是越小越好。还是介绍用GMG剪切留白的方法,在“动画-剪辑”菜单中,打开这个对话框:

Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
I 、创建一个 Sprite 图像 用一个简单的点发射器和软件渲染粒子云,创建一系列用作 sprite 纹理的图像,粒子产生和消失的动画——结合软件渲染粒子云的动画和体积纹理——能够制作出变化多端的动画纹理。 1 、设置 Timeline Range :从 1 到 60 2 、创建一个点发射器 3 、第 30 帧, rate 关键帧为 100 4 、第 31 帧, rate 关键帧为 0 5 、设置粒子 lifespan 为 lifespanRandom 6 、设置 lifespanRandom 为 0.3 7 、设置 lifespan 为 1 回放动画,注意:第 60
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制作一个破旧的签到专用章
11.再次执行滤镜--画笔描边--喷溅12. 效果13.找一张背景图进来,把签到章图层模式改为正面叠底。14.点橡皮擦工具,在画笔里选“干画笔尖浅描”,透明度45。15.然后在章上轻轻扫几下,效果就出来了。-------完--------

AI与PS结合制作漂亮的连写立体字
用直接选取工具(A)选择右下角的两个节点,按下Delete键删除节点,把该图层命名为“swirl 1。 拖动鼠标选取所有剩下的图形元素,点击路径查找器中的“联集”按钮,命名图层为“3d 1”。然后对隐藏的那两个曲线图层重复同样的操作,把新图层分别命名为“3d 2”和“3d 3”。

Photoshop节日商场促销广告POP文字效果
最终效果: 制作工具:Photoshop CS 制作过程: 1、新建一个文件,然后选择工具箱中的“文字工具”,在图像窗口中输入文字,字体设置为Arial Black,图像效果如图01所示。 2、双击文字图层,打开图层样式对话框,分别设置“投影”“外发光”“内发光”“斜面和浮雕”“渐变叠加”图层样式,设置参数如图02-08所示,图像效果如图09所示。 3、在选择工具箱中的“文字工具”,输入文字,设置字体为Impact,图像效果如图10所示。 4、双击文字图层,打开图层样式对话框,分别设置“投影”“内阴影”“外发光”“内发光”“斜面和浮雕”“渐变叠加”图层样式,设置参数如图11-18所示,图像效果如图19所示。

用Photoshop制作蚀刻字体
最终效图 1、建立新文件,大小为250X250px,设置背景色为白色,使用文字工具打上字体,然后选择菜单Layer>Type>Render Layer,命名该层为“Not Etched”。 2、按住Ctrl建,点击图象载入文字区域,使用滤镜Filter>Artistic>Sponge,设置如下:Brush size:2 Definition:25 Smoothness:2。

Photoshop制作铁的铬印
最终效果图 1、RGB Color 图像开始--打开 Channels 窗口,按 "Create new channel" 按钮新建一个通道,缺省的名称为 Alpha 1。发挥你的创意,在 Alpha 1 通道中设计你的徽标,注意:请使用黑色前景在白色背景上绘制徽标。 2、在 Channel 窗口中将通道 Alpha 1 拖放到 Create new channel 按钮,可以得到 Alpha 1 的副本 Alpha 2,使用 Filter - Blur - Gaussian blur 命令让 Alpha 2 通道模糊一点,模糊的强度将决定烙印的深度,对于一个 200x200 Pixels 的图像,我建议使用 2 pixels 。

photoshop制作趣味字
复位色板,用黑色在背景上写上文本。在这个例子中,我们需要粗大一些的字体,而且不那么规整的更好。这里,我所用的是一种名为“Cartoon”的字体,155点大小,消除锯齿的方式为平滑。如果希望文字有些起伏,可以使用Photoshop中的变形文字工具,确保所有的字符都在一层中,然后从预设类型中选择需要的变形效果;如果你和我一样不喜欢那些较为死板的预设形状,又懒得将每个文字放入单独的层中调整位置,那么可以选择单独的文字,打开文字工具栏中的切换字符和段落调板,从中设置字符的基线偏移量。正值会使字符向上移动,负值则向下移动。这样,你就可以调整出错落有致的文字。不过如果需要更多的变形效果,就只有将每个字符放置入单独的图层中了。(图01) 从滤镜菜单中选择模糊>高斯模糊滤镜,将模糊半径设为4.0像素,模糊通道图像;随后,打开图像>调整>亮度/对比度命令,将对比度设为+90。当然,如果你习惯用色阶工具调整的话,这里也可以用色阶工具调整。这个通道将作为原始的形状选区。(图02) 复位色板,用黑色在背景上写上文本。在这个例子中,我们需要粗大一些的字体,而且不那么规整的更好。这里,我所用的是一种名为“Cartoon”的字体,155点大小,消除锯齿的方式为平滑。如果希望文字有些起伏,可以使用Photoshop中的变形文字工具,确保所有的字符都在一层中,然后从预设类型中选择需要的变形效果;如果你和我一样不喜欢那些较为死板的预设形状,又懒得将每个文字放入单独的层中调整位置,那么可以选择单独的文字,打开文字工具栏中的切换字符和段落调板,从中设置字符的基线偏移量。正值会使字符向上移动,负值则向下移动。这样,你就可以调整出错落有致的文字。不过如果需要更多的变形效果,就只有将每个字符放置入单独的图层中了。(图01) 从滤镜菜单中选择模糊>高斯模糊滤镜,将模糊半径设为4.0像素,模糊通道图像;随后,打开图像>调整>亮度/对比度命令,将对比度设为+90。当然,如果你习惯用色阶工具调整的话,这里也可以用色阶工具调整。这个通道将作为原始的形状选区。(图02) 现在,打开高斯模糊滤镜,将半径设为6.0像素,调整色阶,将输入色阶设为113,1.00,255,将模糊的范围缩小。(图04) 选择其它>位移滤镜,将位移对话框中的水平和垂直移动量都设为-1像素,对未定义区域可以随意设置。这样shadow层中的黑色描边向左和上各移动了1像素,凹陷的阴影就较为明显了。同样,我们选择highlight层,用位移滤镜将白色描边向右和下各移动1像素。 接下来,我们要清理移动所造成的多余部分。在highlight层中,载入通道holes的选区,清除选区内多余的白色像素,取消选择,再打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为-1像素,也就是将清理后的白色描边移动到第一次位移前的位置上。对shadow层的黑色描边我们也做同样的处理:选择shadow层,按Shift+Ctrl+D,重新载入选区,清除选区内的图像,取消选择,用位移滤镜将清理后黑色描边向右和下各移动1像素,回到刚做完描边时的位置。经过这样的清理和移动,图像会细致很多,凹陷处的阴影非常明显(图07a)。现在选择main object层,将highlight层和shadow层与之链接拼合。注意,由于图像的背景是白色的,你现在可能看不到挖空效果,那么你可以先隐藏背景,看看你的图像是否如图07b所示一样是中空的。

PS制作批萨文字
3.新建一个通道,命名为“Crust”,载入通道Orig的选区(按住ctrl点通道orig),选择反选,在修改菜单下,用扩展命令,扩展量为8,填充白色,再反相填充黑色,取消选择。4.执行高斯模糊滤镜,半径为4像素;再用色阶调整:通道为当前通道,输入:86,117。这样是为了作出披萨饼相互粘连的状态。6.选择通道Crust,执行滤镜>像素化>晶格化,单元格大小为8。7.下面我们要用图章效果来简化图像,由于图章滤镜要采用色板颜色,所以要先设定前景/背景色,使之为前白后黑的状态,然后选择滤镜>素描>图章,明/暗平衡25,平滑度5.