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在网页设计中使用不对称设计心得
不对称设计技术可以非常直观有趣和创建不同的焦点。下面是一些鼓舞人心的例子和关于如何使用不对称设计的技巧。不对称仅仅是缺乏对称性,但不对称并没有缺乏平衡与和谐。不对称和对称的设计都可以创造一种活力和紧张的感觉,但也某种意义上的和谐取决于使用的比例。虽然大多数人往往首先能想到的是对称性,因为这是一种很常见的自然现象——想想达芬奇的维特鲁威人或动物的脸的样子;但不对称也是一种自然现象,只是不同的方式出现,例如人类往往会出现左或者右撇子居多。不对称设计的用途非常广泛。通常被用于创造出一种混乱或混淆但充满美感和艺术的技巧。不对称可以强调运动或行动,它是拥有最常用于创造出一种活力或屏幕上的焦点的巨大优势。一些网站如果没有正确或错误的使用不对称或对称设计,会导致网站的元素错乱杂混。不对称的设计使用

使用PS图层蒙版抠出图案
图层蒙版,通俗易懂的解释就是将一个图层的某个部分蒙起来,类似橡皮檫工具的效果,但又比橡皮檫工具好用,图层蒙版的使用相对于灵活,是PS中一个强大实用的功能。那该怎么使用图层蒙版工具呢,下面就一起来学习学习吧1、首先,准备一张图片放入PS中,使用快速选择工具选中图案以外的内容;2、接着,在图层面板下方点击图层蒙版工具,这时候就会发现图案就隐藏起来了;3、再按住快捷键ctrl+I快捷键进行反相,图案就会进行反向选择,图案意外的部分就被隐藏起来;4、选中图层蒙版点击鼠标右键,可以选择关闭或者打开图层蒙版;5、得到最终的效果图;PS的图层蒙版是通过颜色来决定隐藏的效果,白色为不隐藏,黑色为隐藏,中间是会出现透明叠加效果

一些简单的GIF制作心得
关于对GIF文件的优化每个GIF工具都具有自动优化的功能,这里首推“GIF MOVIE GEAR”(以下简称“GMG”),因为比较“Ulead GIF Animator”(以下简称“UGA”),它的优化幅度要稍微大一些。优化方法很简单,先在“帧-属性”对话框中确认一下如下所示:然后按一下工具栏中下图这个标记出来按钮就好了: 优化文件的好处就是能一定幅度的减小文件的容量,利于网络传输,本站收集GIF的其中一个要求就是要优化容量,所以还是希望每个热心的GIF作者能够进行一下这么个简单的步骤。对于不透明的场景图,则要在优化前把全局帧的属性设定为如图所示: 上面这幅飞行器平移的动画,在帧数减少三分之一的情况下,视觉效果没有大的差异,可以考虑隔帧或者隔两帧删除一帧的办法来减小文件的容量,适当的可以调整剩下的帧的帧率来弥补一下流畅度。关于图片的“留白”GIF图片不需要,也不应该留下大片的空白画面,因为图片是放在网页上展示的,为网页的布局方便来着想,只要不失真,图片面积自然是越小越好。还是介绍用GMG剪切留白的方法,在“动画-剪辑”菜单中,打开这个对话框:

Maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
I 、创建一个 Sprite 图像 用一个简单的点发射器和软件渲染粒子云,创建一系列用作 sprite 纹理的图像,粒子产生和消失的动画——结合软件渲染粒子云的动画和体积纹理——能够制作出变化多端的动画纹理。 1 、设置 Timeline Range :从 1 到 60 2 、创建一个点发射器 3 、第 30 帧, rate 关键帧为 100 4 、第 31 帧, rate 关键帧为 0 5 、设置粒子 lifespan 为 lifespanRandom 6 、设置 lifespanRandom 为 0.3 7 、设置 lifespan 为 1 回放动画,注意:第 60
最新发布

制作水彩文字特效
4、其实我感觉选择一个好的背景就能显示出上面的文字特效更加酷了。首先选择一个背景。 5、把背景移到文字的下面,设置文字层的图层模式为正片叠底。 6、效果如下。 7、在文字层下面建立一个新层,然后选择画笔工具,设置如下图所示。 8、然后绘制下面形状。目的是为了增加凸起效果。9、把该图层的填充调整到0,添加斜面和浮雕样式。 10、效果如下。11、下面我们为了添加阴影效果,选择白色背景层,然后调整画布大小,调到500*300px大小。

PS制作水质感文字
4.继续执行滤镜/渲染/光照效果,将光照区域调整为如图所示的位置,另外将“纹理通道”项设置为“红”,其他内容保持默认设置不变即可。如图4所示。 图4 5.执行编辑/渐隐光照效果命令,将不透明度调整为30%,其他不变,按下确定按钮。如图5所示。 图5 6.将背景图层复制一层,然后将背景图层填充深蓝色。如图6所示。 图6 7.将背景副本图层的图层混合模式更改为“颜色加深”这样就可以透过背景副本图层看到背景图层了。如图7所示。 图7 8.选中背景副本图层进行操作,按下Ctrl+M打开曲线调板将整体明度调低一些。如图8所示。 图8 9.选中背景图层进行操作,执行滤镜/渲染/光照效果,将光照的范围调整到合适位置,其余设置与第四步中的光照效果设置相同。如图9所示。 图9 10.背景的制作就告一段落了。接着选择文字输入工具输入文字“Water”并将文字设置为黑色。如图10所示。 图10 11.在文字图层下方建立图层1并填充白色。如图11所示。 图11 12.选中图层1进行操作,执行滤镜/渲染/云彩,如果效果不合适可以反复按下Ctrl+F来执行云彩滤镜,直到满意为止。如图12所示。 图12 13.执行滤镜/素描/图章命令,将“明/暗平衡设置为24”,平滑度设置为40,单击确定按钮。如图13所示。 图13 14.接下来选择文字图层,执行滤镜/模糊/高斯模糊,将模糊半径设置为5像素,按下确定按钮。如图14所示。 图14

Photoshop制作漂亮双层文字
2、点击图层面板底部的按钮新建一图层,点击D键恢复默认的黑色前景色和黑色背景色(译者注:按D键需要在英文输入法下)。 3、选择菜单滤镜/渲染/云彩(Filter > Render > Clouds),选择菜单图像/调整/色相和饱和度(Image > Adjustments > Hue/Saturation... ,Ctrl+U),弹出色相和饱和度对话框,选中着色(Colorize)复选框,拖动色相滑块或在输入框中输入数字30,设置饱和度为75, 选择图像/调整/亮度和对比度(Image > Adjustments > Brightness/Contrast...),设置对比度为+30。应用滤镜/扭曲/极坐标(Filter > Distort > Polar Coordinates...),选中极坐标到平面(Polar to Rectangular)坐标,确定。 回到图层面板,点击图层面板底部的(添加图层样式)按钮,选择内发光(Inner Glow...),作如图所示设置:(Multiply中文为正片叠底)。 补充:在第6步选取时可以一次选取单个选区,用图像/调整/色相和饱和度(Ctrl+U)给单个选区的颜色。成品图如下。

PS制作绚丽珠宝文字特效
技术要点和思路:把文字转换成形状,用路径工具编辑局部节点,这样可以作出更加个性化的字体外观。 利用形状图层的路径运算做出更多的变化,再利用通道结合笔刷作出复杂的选区,用灯光渲染滤镜结合纹理通道作出三维效果。 希望本例的制作方法能带给你更多的特效制作方面的启示。文章末尾提供.psd源文件供大家下载参考。3.用钢笔工具重新编辑文字的轮廓路径形态。(图J-3所示) 4.切换到圆角矩形形状工具,在状态栏上选择修剪的模式,画一个圆角矩形,将其从原来的文字形状里面减去。(图J-4所示) 5.切换到路径选择工具,选择圆角矩形的路径,按住ALT键拖拽快速复制,然后按住SHIFT键加选原来的圆角矩形路径,在状态栏上选择垂直居中对齐。(图J-5所示) 6.按住CTRL键点选矢量图层后的路径蒙板,浮动选区。到通道面板,点选蒙板图标,新建一个通道。(图J-6所示) 7.选择一个硬边圆笔刷头,前景色设为黑色,点击通道图像,形成两个圆形。用钢笔工具画一段路径,设定笔刷的Spacing(间距)为1%的最小值,这样会得到更加平滑的笔触。(图J-7.1,图J-7.2所示)

毛皮文字的制作
3、在图层面板中将文字图层隐藏。选择图层1,执行菜单栏中的“滤镜”“杂色”“添加杂色”命令,在弹出的对话框中设置参数如图04所示,画面效果如图05所示。 图04 图05 4、双击图层1,在弹出的图层样式对话框中选择“斜面和浮雕”选项,设置参数如图06所示,在选择“投影”选项,设置如图07所示,画面效果如图08所示。 图06 图07 图08 5、新建图层2,按Ctrl键的同时单击文字图层,再次调出文字图层选区,然后执行菜单栏中的“编辑”“填充”菜单命令,在弹出的对话框中设置如图09所示,在选区中填充50%的灰色,取消选区,效果如图10所示。 图09 图10 6、选择图层2为当前图层,在图层面板底部单击“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“斜面和浮雕”命令,在弹出的对话框中设置参数如图11所示,画面效果如图12所示。 图11 图12 7、将图层1移至图层2上方,然后选择图层1,按Ctrl+L键打开“色阶”对话框,设置参数如图13所示,单击OK,图像效果如图14所示。 图13 图14

制作浮雕文字
4、按下Ctrl+鼠标左键单击文字图层提取选区。 5、进入通道面板,新建通道,给选区填充白色。 6、执行晶格化滤镜,单元格大小设为7。 7、提取Alphal通道的选区。 8、新建图层1,给各选区填充黑色。 9、新建图层2,执行滤镜/渲染/云彩。 10、再执行滤镜/渲染/分层云彩,反复按下Ctrl+F直到满意为止。 11、按下Ctrl+U打开色相饱和度调版,给图层2上色,设置如下图: 12、按下Ctrl+Alt+G将图层2制作成剪贴蒙版。 13、给文字图层添加斜面和浮雕样式,设置如图: 14、接着添加投影样式,设置如图:

制作七彩仙人掌文字
2、激活工具箱中的输入文字工具,输入文字“仙人掌”,别忘了转换图层(单击右键,选择转换图层命令),不然的话,就没法子对文字层进行操作了。在图层面板中将文字层复制。3、激活工具箱中的手指形涂抹工具,在弹出的面板中将参数设置为:Normal(普通)、Pressure(压力)80%,其它四项不选。4、执行Windows/Show Brushes(窗口/显示画笔)菜单命令,选择图中的画笔。 6、激活渐变工具,在弹出的面板中将参数设置为:Normal(普通)、Opacity(不透明度)100%、gradient(渐变):Transparent Rainbow(透明彩虹渐变)。其余三个选项全选。分别选用各种渐变工具在选择区画直线,直到文字出现满意的七彩效果。按Ctrl+D取消选择。7、执行Layer/Effects/Drop Shadow(图层/效果/投影)菜单命令给文字添加阴影,参数设置及效果如图。至此七彩仙人掌的制作便完工了。带刺的东西可别乱碰哟,扎了手可别怪我。

制作像素化文字
2.输入文字,颜色随意,字体随意,记得消除锯齿的方式一定选择“无”,然后将文字层栅格化。如图1。 4.选择“图像”―“图像大小”,将宽度和高度设置为500*500,得到像素化的大文字效果。如图3。6.返回原来的文件,新建图层,填充刚定义好的图案,并按Alt点击该层和下层的接缝,将两层编组,得到初步块状文字如图5。 图5 7.按Ctrl点击文层,得到选区后,用1像素居外描边(主要是补齐边缘缺失的部分)。如图6。 图6 8.打完收工,得到最终效果和图层情况。图7,图8。 图7 图8

制作出水芙蓉文字
2、激活工具箱中的输入文字工具,在弹出的对话框中键入“出水芙蓉”四字,该实例选了“创艺繁综艺”字体,大小以背景图的大小来决定就可以了。3、激活工具箱中的移动工具,把“出水芙蓉”四字移动到合适的位置。为了对文字进一步进行处理,要将文字层转换成图形层。单击鼠标右键,在弹出的对话框中选择转换图层命令即可。4、执行Select/Load Selection(选择/载入选区)菜单命令,调出“出水芙蓉”的圈选范围。在弹出的对话框中选择“出水芙蓉”透明通道,确认。5、将前景色设为紫红色、背景色设为白色。激活工具箱中的直线渐变工具,在弹出的颜色渐变面板中选择Foreground to Background(前景色向背景色渐变)。然后用直线渐变工具在图形上自上而下划一直线。6、在此图层上新建一个图层1。7、对图层1的文字进行包边处理。执行Edit/Stroke...(编辑/描边...)菜单命令,参数设置为:1个象素宽、内发光、不透明度为50%的正常模式。前景色设为白色,背景色设为紫红色(下同)。8、在图层1上实现立体字效。按住Ctrl+Alt键的同时,按一下左键、再按一下上键,循环反复直到出现字体厚度为止(如果你想一步到位的话,可以在滤镜工具栏中选择“位移”这个滤镜)。9、在图层面板中拖动图层1,将其置于“出水芙蓉”图层下。10、选取“出水芙蓉”图层,通过执行Select/Load Selection(选择/载入选区)菜单命令,调出文字的圈选范围。在弹出的对话框中选择“出水芙蓉”透明通道。

制作冰冻文字
4、激活文字图层,将文字图层及其副本删格化(像素化)。 5、激活文字图层副本,执行滤镜/模糊/高斯模糊,再执行滤镜/素描/铬黄渐变。 6、关闭文字图层副本(方便以后步骤的观察),激活文字图层,执行滤镜/模糊/高斯模糊。 7、执行图像/旋转画布90度逆时针旋转,然后执行滤镜/风格化/风,按Ctrl+F再执行一次,将画布90度顺时针旋转。 8、点击混合模式,给文字图层添加图层样式。 9、投影。 10、内阴影。 11、外发光。 12、内发光。 13、斜机和浮雕。 14、等高线。