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使用Illustrator绘制扁平化风格快餐图标的AI矢量绘图教程
本教程主要使用Illustrator绘制扁平化风格的快餐图标教程,教程的难度不大,新朋友可以快速的学习,希望大家可以喜欢先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1.创建新文档和设置第1步按Cmd/Ctrl+N创建新文档。将单位设置为像素,大小设置为800 x 600px。在高级选项中,将色彩模式设置为RGB,分辨率设置为72ppi。在首选项(Cmd/Ctrl+K)中,在"键盘增量"中输入1px。单击确定。您可以转到窗口>信息,以预览形状的大小和位置。记住在首选项>单位中将单位设置为像素。这将帮助您更快地工作。

用FlashMX打造逼真打火机(二)
3.制作火花 按Ctrl+vF8键,新建一个名为“Spark”的Movie Clip符号。Movie Clip符号“Spark”的场景中只有1层4帧,第1帧中火花的大小为1 px X 1 px。也就是说这时的火花可以是任意形状。第1帧中的代码是:stop();。第2帧、第3帧中的火花位置与大小如见图10、图11。图中白色的“p”为场景的中心点。第4帧为空白帧,帧里的代码是:gotoAndStop(1);。图9 Spark的层结构图图10 第2帧的火花图11 第3帧的火花 其实,第2帧和第3帧中的火花设置也很简单,是由一些白色和黄色的小线段组成的。所以,我们可以先用线条工具 画出一个个小线段,然后用油漆桶工具上色。当然,你也可以用一点青色和红色来点缀一下。 在Flash中,播放1帧需要的时间是0.1秒,那么,这段火星动画只需要0.3秒就播放完了,这样,利用人的视觉停留原理就可以轻松实现火星的迸溅效果了。 4.制作齿轮 按Ctrl+F8键,新建一个名为“Gear”的Movie Clip符号。在“Gear”的场景里先画出一个灰色的圆环,然后在圆环上画一些交错的黑白色小线条,如图12。齿轮的大小为16 px X 16 px。(此为400%的图片)图12 齿轮设计图 选中做好的齿轮,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点选第3帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第1帧,选择Create Motion Tween命令。按Ctrl+T键打开Transform面板,把第3帧中齿轮的角度改为20度,即向右旋转20度。最后,点选第3帧,按F9键,然后输入代码:stop();。这样,齿轮在播放一次,也就是旋转20度后便停止了,不会不停地旋转5.制作液气 新建一个名为“Fluid”的Movie Clip符号。点选“Fluid”场景中的第1帧,输入代码:stop();。接着点选第5帧,按F7键插入一个空白帧,然后画一个图片。图片的颜色为#ECFFF3,Alpha值为20%。图片的大小为36 px X 70 px。形状如图13。图13 打火机液体 点选这个图片,按快捷键Ctrl+G把它变成组图,接着点第200帧,按F6键插入一个关键帧。右键单击第5帧,选择Create Motion Tween命令。接着,点选第200帧中的图片,打开Info面板,把图片的大小设置为36 px X 1 px。 点选第201帧,按F9键,然后输入代码:setProperty("_root.fire", visible, 0);//设置Movie Clip符号Fire的visible属性为0,即Fire影片剪辑不可见gotoAndStop(1);这段代码的主要作用是为了让打火机的液气在用完以后,火焰可以自动地熄灭。 6.导入声音 俗话说,鲜花还须绿叶扶持。一个Flash动画如果没有音乐,那么这个动画便没有了生气,但哪怕只有一点点音乐,说不定就能起到画龙点睛的效果。所以本着这个设计理念,我们为动画导入一个齿轮和火石摩擦的声音。 7.制作按钮 设计这个按钮是为了以后把它拖拽到场景中,再给这个按钮加上一段代码,用它来实现对以上所有影片的控制。这个按钮本身的效果是实现打火机的按钮被按动事件与齿轮转动事件同时发生。下面我们就来看看这个按钮的制作方法。 按Ctrl+F8键新建一个名为“Lighter Button”的Button符号。双击Layer 1层,把它改名为“Button”层,然后新建一层并命名为“Gear”层。 在“Graphic符号“image”里把打火机的按钮截取下来,然后粘贴在Button符号“Lighter Button”场景的Up帧里,接着在Down帧里按下F6键插入关键帧,按Ctrl+T键打开Transform面板把打火机按钮向右旋转10度,使按钮有被按下的效果。点选Down帧,按快捷键Ctrl+L打开库,把刚才导入的声音拖拽到Down帧里。点选Hit帧,用矩形工具 画一个矩形(不要边线)。这个矩形正好覆盖打火机的按钮与齿轮。 在库中把Movie Clip符号“Gear”拖拽到“Gear”层的Up帧里,接着点选Down帧,并按F6键插入关键帧,然后点选Up帧场景里的齿轮,按Ctrl+B把它打散。Up帧场景里的齿轮影片被打散后就变成了图片,这样,鼠标移到按钮上,齿轮就不会转动了,而是要等到鼠标在按钮上按下时,Down帧里的“Gear”影片剪辑才会被调用,齿轮才会转动。

Discreet最新发布的3ds max 7新功能速写
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。 Discreet的3ds max® 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。 3ds max® 7的新功能 为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,Discreet将获奖的高级人物动作工具套件character studio ®集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了非凡的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max® 7长二至三倍。 3ds max® 7还有许多新开发的功能,包括业界首创游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。 法线贴图 业内第一套为游戏而开发的革命性工作流程,以高分辨率的映射给较少边的多边形模式增加了极致的细节;以完整的渲染支持正常映射,使电影制作和电影的视觉化节省大量时间。 mental ray 3.3 为3ds max集成了加速功能和更好的存储效率。改善的全局照明,支持渲染贴图和法线渲染映射;还有使光分散的皮下散射,创造了令人惊讶的真实皮肤和高密度半透明物体的渲染效果 自定义属性收集器 一种新型的统一界面,在为任何人物构造制作多重顾客属性时,使效率大为提高。 多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier) 大大提高了多边形表面的制作、修改然后进行动画制作的速度和方便性,改善了创造性流程。 皮肤包裹变形器(Skin Wrap Deformer) 在已经蒙皮的角色上面添加道具和服装,使人物动画工作流程大大改进。 拍照工作流程 为3ds max中的基础拍照系统提高准确性视口反馈。 绘制选择区 以一个基于笔刷的界面确立选择的一种直观与互动方法。 提高互联性和可升级性 是一项不断进行的计划,是要使3ds max能够适应极大的数据集,包括大数量物体高性能操作的智能目标选择。 TurboSmooth 高分辨率模式提高性能的极端优化平滑算法 移动游戏开发工具 以新式JSR184输出器并通过单个照像机分析工具来为移动平台创建三维元素。 业界评论 “NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro®FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。” “当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。” “作为Discreet开发过程的一部分,我们一直感到非常荣幸,”BioWare的联合首席执行官Greg Zeschuk说,“有了 3ds max 7,我们的业绩取得了极大的进步。人物动画的进步也再次表明了我们将3ds max 7做为我们的核心开发平台的承诺。Discreet在改进视觉反馈方面的进步也得到了巨大的回报――给了我们更大的能力,使我们能够处理的多边形数量和物体都远远超过以前,” BioWARE的联合首席执行官Ray Muzyka还补充说,“由于我们正在努力把在E3上获奖的‘翡翠王国’(Jade Empire)在2005年推向市场,我们当然要利用3ds max 的所有功能,既是为了确保‘翡翠王国’深入人心,也是为了帮助我们更快、更高效地完成这件艺术品;我们信心十足:‘翡翠王国’必将成为BioWare最好的游戏!” 定价与上市 3ds max® 7预计将于2004年秋上市,国际价格为3495美元。本地化版本计划于2004年晚些时候和2005年上市。由3ds max 6进行升级的价格是795美元;由3ds max 5进行升级的价格是1495美元。Discreet的预订计划使顾客可以以年费的形式得到新的软件性能扩充、补丁、升级和电子学习内容。 背景信息 Discreet 的3ds max用于在动作影片中制造三维视觉效果,比如《后天》(The Day After Tomorrow)、《边城英烈》(The Alamo)、《最后的武士》(The Last Samurai)、《佳丽村三姐妹》(The Triplets of Belleville)、Xmen-2。同时Discreet 的3ds max更用于大多数获奖PC和控制台游戏,包括星球大战(Star Wars)之共和武士(Knights of the Old Republic)和翡翠帝国(Jade Empire)(BioWare)、波斯王子(Prince of Persia),汤姆克兰西的分裂细胞 (Tom Clancy''s Splinter Cell) 和彩虹6系列(Ubisoft);最流行的侠盗列车III(Grand Theft Auto III)系列(Rockstar);Halo and Halo 2;哈里波特之魔法石(Harry Potter and the Sorcerer's Stone)(Electronic Arts)等。
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现在一般的字库是什幺价格?这是一个所有想订购字库的人都关心的问题。但据我们所知,还没有哪一家提供像我们这样的服务。现在提供字库服务的厂商主要都是面向全社会创作产品,同时也为全社会服务。没有人提供独家服务,更没有人宣示客户具有某种产品的独占权。至于他们产品的价格,在此有如下链接,客户可以直接登录查看,这里只是列举了比较主要的一部分,还有其他的,客户可以登录sohu、google等进行搜索查找,在此就不一一列举了。1, 北大方正的兰亭字库2, 汉仪公司的字库3, 华天信息简体版4, 中易公司的字库5, 文鼎科技6, 莹达 中国龙7, 其他字库相关信息链接

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Larabie Fonts - Loads of free futuristic, weird and retro fonts made by Ray Larabie.

“方正静蕾简体”是如何被盗版的?
第一步:从方正网站下载正版加密的“方正静蕾简体”, 安装版到本地机。 第二步:在本地机上安装并启动运行方正的加密字库“方正静蕾简体” 。 第三步:启动Word(其它有着类似功能的编辑程序都可以,例如Illustrator、CorelDRAW等)→打开GBK文档(包含单字节英文、阿拉伯数字、标点符号等)→全选→在字体选取栏里选中“方正静蕾简体”→令全文处于由“方正静蕾简体”显示的状态(如果有部分文字显示为空白,并不要紧,这说明该代码处没有Glyph)。 第四步:选择:工具选项→保存嵌入TrueType字(E)→确定后文件换名保存,关闭Word。 第五步:关闭已经启动运行的“方正静蕾简体”。 第六步:重新启动Word,打开刚才保存的Word文件。这时已经可以在字库选择栏里看到“方正静蕾简体”。 第七步:关闭Word,到Fonts\查看,这时“方正静蕾简体”已经在Font里面,将“方正静蕾简体”Copy出来,就完成“方正静蕾简体”的盗版了。 同样的方法,也可以将其它类似的加密方法方法加密的字库盗出来,例如“汉真广标”,只不过发行的该加密字库本身没有发行全套字库,所以在网上看到的盗版“汉真广标”字库并不完整。但是可以肯定,用这种方法是加不住密的。 为什么Word等程序支持字库的盗版?其实并非Word支持字库盗版,而是因为Word等软件是在西文环境下开发的。而西方拼音文字大多数只有二三十个字母,一般的一小段文字里面就已经把这个字库里的所有字符全用过。令文档带字库,不仅可以准确表达文档创作者含义,还可以方便下游作业(譬如打印、制图等等)。如果有人想盗版字库的话,根本不必使用这种方法也可以很方便地进行(当然,人家那里也根本没有什么加密字库之说)。两害相权取其轻,人家自然选择带字库的功能――无可厚非。

FontCreat教程(2):关于FontCreat版本
我们一般使用FontCreat作什么用呢?还不就是打开字库、找字、编辑字、编辑字体的文件名(尤其是在字库列表框当中显示的汉字名称)、字库对拷、存盘、安装试用。如此而已。 在高(例如4.0之后的)版本当中,由于为彻底消除字库名显示Bug,改用UniCode编码方式,都是一些“0011\0435\3243”等非专业人士搞不明白的东西,还不如低版本方便。 此外最大的不同恐怕就是程序的加密方式了。FontCreat加密版为5M左右,解密版为1.5M左右,此多出来的3.5M是做什么用的?无人可知。总不会是程序的冗余吧?Font Creat是一个具有30天试用期的软件。 早在3.0版的时候,为宣传,该程序即便过了30天的试用期也可以正常使用。只是每次出现过期并要求注册的对话框,点击Start即可开始使用。30天过期不再续用是在4.0版之后。 为了保护作者的版权,我们在此还是建议每一个使用者在试用期到来之时,及时地到该程序的开发网站(www.high-logic.com)付费注册。不要下载使用所谓的解密版、破解版等等,以免造成意外后果。 现在网上有各种人使用各种工具汉化FontCreat(即把界面的英文汉化为中文,不包括帮助文件)。 有的汉化得好还则罢了,常有的一些汉化软件为了宣传目的,把有些功能搞坏了。 我们都知道,所谓汉化,只不过是把程序资源里面的一些字符串改成汉字编码。但我们谁都无法确定,资源里的这些字符串和程序之间究竟是什么关系,是不是混编的?如果是混编的,抑或有部分混编,那么汉化就必然影响到程序运行。所以,如果你有一些英文基础,最好直接使用英文界面的FontCreat。或者使用第三方的界面汉化的程序,例如“东方快车”之类。 本文所介绍的,以FontCreat5.0英文版为基础进行。如果你必须使用汉化的FontCreat的话,看懂本文之后,按图索骥,操从一个好的汉化版的FontCreat也不应成为一件难事。

FontCreat教程(3):打开和保存文件
打开文件比较简单,File→Open就可以打开字体文件。FontCreat有一个功能对于加密字库是一个考验。即使直接打开函数CFont()所调用的字库。例如系统字库(C:\Windows\Fonts\的所有字库)。这对用以隐藏字体文件的加密方法加密字库的手段是一个威胁。因为用它可以直接打开字体文件,而不论是在银盘上还是在内存里。 但是关于保存字体文件,还真有一些讲究。 由于TrueType字体文件的特殊性(有一个定义域需要在所有的文件保存完毕之后再计算并回写到字体文件当中去),所以每到这个地方就特别容易出错。我就遇到过这样的事:保存时一切正常,但却不能再次打开,也不能正常的安装使用。总而言之一句话,文件坏掉了。所以,建议一般在使用的时候,用Save As(另存为)命令保存每一次的编辑成果。这样,即便本次坏了,还有上一次的在。否则万一碰上故障,就会将自己的劳动成果毁于一旦。

FontCreat教程(4):我们一般是怎样编辑汉字字库的?
我们回忆一下:对字库的错误或不满是如何发现的?都是在使用时发现的。那么怎样才能够系统、全面地发现汉字库当中每一个字的错误呢?方法是: 1. 在诸如Word等排版软件当中,打开c:\windows\GBK.txt(该文件在Win9x里有,此后NT系列操作系统当就不见了。好在在此可以下载)。该文件显示所有Windows可以显示的GBK标准的汉字。 2. 将文档全选之后,再在字体列表框当中选中自己所喜欢的字体,所有的文字形象都会改变,这是由于选择了不同字体的关系。有时会出现大片大片的空白区。这是因为你所选中的字库当中没有这些字,所以系统就只能以空白来显示了。 3. 这样的话,检查字库是否有错误(错字、不好看的字、丢字等)就很简单了:你可以复制两行完全一样的文本,一行,使用久经考验的宋体字来显示,另一行则使用你所需要检查的字库来显示。对照上下文来检查,就像校对文章一样,可以很方便地将所有错误都检查出来。 4. 小窍门:在GB_2312字库当中,只有6763个汉字字符,前40个区位的字都是常用字,按照汉语拼音排序,校对这些字,只需要从读音上校对一遍即可。在一般情况下,如果都正确的话,读音的变化是顺序的、有规则的,如果蹦出一个非读音序列的字,就应当仔细看一看了,多半是问题字。后32个区位属于非常用字,按照部首排列,如果是扌,就连续都是扌,此时如果蹦出一个氵,就得注意了,十有八九也是问题字。 为了节省您可能认为的麻烦。我们特提供一个校对文本。它是一个包含GB_2312 6763个汉字的Word文档。这是一个用表编排的文档,表只有两列,两列完全一致,由于Word对于表的排版的特殊性,在表头的地方点选该列,就会仅将此列选中,然后再选择你所需要校对的字库,该列就会由该字库显示,与此同时并不影响到另一列。为了观看方便,我们使用了多栏显示。你完全可以将选择好字体的这个表打印出来。校对时,面对纸张比面对屏幕要方便、省力、更习惯、也就更容易检查出错误来。

FontCreat教程(5):找到自己想找的字
要想在字库里找到自己想要找的字,应当使用Edit→Find(Mapping→Microsoft Unicode BMP only)工具。这个工具尽管好使,但是一般人还是不会找。因为你没有Unicode码表。 我们所使用的操作系统,使用的都是GBK码表系统,由于FontCreat是一个支持所有文字的字库编辑软件,所以使用的是Unicode码表。 下载并打开这个显示Unicode与GBK相互关系的码表(GBK-UniCode.txt),你只需在查找框中键入你所需要查找的汉字,就可以顺利地找到该汉字的Unicode码,然后将这个数字加上$符(FontCreat必需)后即可顺利地找到所需要编辑的汉字。

FontCreat教程(6):怎样编辑汉字
在窗口内的空白区域再双击,字符的边缘矢量线的控制点就会显示出来。 把鼠标靠近控制点,鼠标就会变形,将鼠标左键按下的同时拖拽鼠标,线形就会发生变化,图像改变。 靠近控制点,光标变形后按下鼠标右键,就会产生一个下拉列表框,其中的快捷命令分别是:增加控制点、删除控制点、将控制点变为在线点、将控制点变为离线点等等。 此外,你还可以调整字符显示区域的左右控制线,在空白区域双击后,将鼠标进入字符图像内,鼠标变形,拖动鼠标,调整字符在字符显示区域内的上下位置等等。

FontCreat教程(7):怎样扫描字符
在除了FontCreator 3.0之外的版本里,FontCreat都有扫描位图进入字符的功能。如果你有足够的耐心,完全可以通过这种方法制作一个自己的字库,只是比较麻烦而已。方法是点Tools→Inport Imagen: 然后直接找到图像的位置就可以进行扫描了。扫描的好的字符,其步进值应控制得比较合适。这样的字库,废点少、文件小,显示速度当然就快,显示质量也会有所提高。

FontCreat教程(8):怎样增减字符
增加字符,首先是增加glyph,方法是Insert→glyph,增加一个空图像。然后将别的字库当中需要拷贝过来的图像拷贝到新的空图像内。 或右键: 最后是命名Unicode。选中该字符(不要双击打开),右键下拉列表框中选中属性。在属性册页对话框中选中Mappings→MicrosoftUnicode,同样道理,在Unicode表当中找到你所要加入的那个字,并找到其Unicode码,在字库的对话框当中键入该Unicode码,点Ok即可。 当然你还可以练习将该字符插入到某一个位置,或更改某一个字符的Unicode代码等等。