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这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):
基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定
巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了
用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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PS将灰暗室内人物照片调成梦幻暗紫色效果
室内人像一般都会缺少质感,调色之前需要简单的磨皮,并把肤色的质感刻画出来。尤其背景较暗的图片,肤色质感刻画好,人物会干净漂亮很多。至于主色可以根据背景及人物衣服颜色进行搭配。最终效果原图一、打开素材图片,拷贝背景图层,图层模式为滤色,不透明度75,目的提亮人像,如下图。二、创建灰色图层,图层模式颜色,不透明度25%,其目的降低图像纯度,效果如下图所示。三、建立“可选颜色”调节层,对红色、黄色调节,其目的使肤色通透,如下图所示。
Photoshop调出日系暖色调的清纯女孩照片
拍摄前期制定好自己要拍摄的风格,计划是拍组田园复古风,准备好服装道具,主要有田园风连衣裙,草帽,果篮,水果,地毯,复古小配饰。场地没有可以寻找,因为上海我只认识森林公园这个地方,所以几天的拍摄都在这里,拍摄过程中要做好与模特的沟通,模特的表现力很重要,非常感谢本组模特张楚小盆友的极力配合,本教程简单粗暴,多多包涵。先看看效果图 原片分析:整体偏暗,色彩度低调色方向:试着向田园复古色调整,脑海中有一个效果图,主要是提亮,加暖,亮部加点红。后期我拍摄习惯RAW格式,导入LR处理色调。我一般在LR里面调色,然后在PS里面磨皮液化。环境色很重要,参数只适用本组。
Photoshop制作蝴蝶化石效果图片实例教程
一、新建一个文件然后在背景层上新建一层,填充白色,确定前景色和背景色为黑色和白色,执行菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,得到效果如图01所示。二、接着执行菜单栏中的“滤镜”“模糊”“高斯模糊”命令,设置模糊半径为5,如图02所示,画面效果如图03所示。三、执行菜单栏中的“滤镜”“素描”“基底凸现”命令,设置细节为13,平滑度为3,光照方向为下,如图04所示,图像效果如图05所示。四、执行菜单栏中的“滤镜”“纹理”“龟裂缝”命令,设置裂缝间距为12,深度为6,亮度为9,如图06所示,图像效果如图07所示。
Photoshop制作金色质感的中秋节艺术字教程
本教程主要使用photoshop制作金色质感的中秋节艺术字教程,教程重点是表面文字的制作,基本上用图层样式来完成,不过制作的时候要加入一些中国传统的花纹或水墨图案,并转为金色浮雕效果即可,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。最终效果1、新建一个1000 * 750像素,分辨率为72的画布。选择渐变工具,颜色设置如图1,然后由中间向边角拉出图2所示的径向渐变作为背景。2、在图3上面按鼠标右键,把图片保存到本机,然后用PS打开,图片为PNG格式,直接拖到新建的画布里面。新建一个组,把文字拖到组里面,并放好位置。3、我们先来制作表面文字,需要完成的效果如下图。制作之前,点这里下载图案文件,解压后导入到PS中,后面设置图层样式的时候会用到。
Photoshop调出惊艳时尚的人像彩妆效果图
说到妆面修调,第一要素是精致,细节决定成败,在修图的时候,尽可能要看得非常仔细;妆面修调第二要素是色彩要有时尚气息,一张妆面应该调什么色调,要根据妆面所能给人的感觉来决定。本期就来讲解一下时尚彩妆的修调。效果图:原片:原片分析: 在上次的教程中有提到过,拿到片子要先看是否有过曝或欠曝,再来进行微调。这张片子还好,亮度没有问题,再来看细节,模特的头部边缘碎发有点乱,需要修掉,左边模特的头发过于稀疏,需要补一点,整体的脸型都需要稍微改动一下。调色思路: 这张片子给人的第一感觉是色彩必须要和妆面一样够炫,但又不失时尚气息,所以我决定用比较重的深蓝色和较高的亮度来打造模特的妆面。一些朋友可能会问我片子加这么高的亮度是不是太亮了,其实这里我想告诉大家,亮度少一点或多一点会影响到一张片子的视觉冲击力,亮却不曝说明这张片子的亮度刚刚好。制作过程如图,看不清文字的可以点击图片放大 。
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有墙壁或窗户的图片,比较适合调成暗蓝或蓝紫等色调。调色过程也较为简单,大致分析图片的色彩构成后,用可选颜色快速调出主色,人物部分适当调成暖色,这样对比起来,主体非常突出。最终效果 原图一、打开原图素材,把背景图层复制一层,简单的给人物磨皮,大致效果如下图。二、创建可选颜色调整图层,对黄、蓝、白、中性、黑色进行调整,参数设置如图2 - 6,确定后用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图7。这一步把背景的暗部转为蓝色,黄色部分转为橙黄色。
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素材图片虽然颜色较为单一,不过脸部及头发的颜色比较接近。需要用蒙版等来控制好调色的区域。可以把头发部分调暗一点,这样可以更好的突出脸部的质感肤色。最终效果 原图一、打开原图素材,把背景图层复制一层,用自己喜爱的方法给人物简单磨皮,去掉脸部的杂色即可。二、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。进入通道面板,选择绿色通道,按Ctrl + A 全选,按Ctrl + C 复制。选择蓝色通道按Ctrl + V 粘贴,回到图层面板,效果如下图。三、创建色彩平衡调整图层,对阴影,高光进行调整,参数设置如图3,4,效果如图5。这一步把图片稍微调红润。
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