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招聘启事
在本节实例制作了一幅招聘启事宣传页。画面色调给人稳中、和谐的感觉,在本实例的制作过程中,多处使用渐变色,在文字中添加图像,还使用每段文字首字下沉的样式效果。图14-25出示了本实例的制作概览。图14-25制作概览(1)启动InDesign,执行“文件”→“新建”→“文档”命令,参照图14-26所示创建一个1页自定义大小的文档。图14-26新建文档(2)执行“文件”→“置入”命令,将本书附带光盘\Chapter-14\“风景.jpg”文件,置入到文档中并调整图像的位置,效果如图14-27所示。图14-27置入图像(3)执行“视图”→“显示性能”→“高品质显示”命令,可以将导入的图像显示清晰,如图14-28所示。

利用画笔及透视关系给风景图片增加逼真的雪花
背景:所有层次的雪堆积在一起而产生一个白墙,并与多云的天空混合。复制这种效果,只要简单地用烟雾覆盖背景即可。 想对背景离我们更近一点,我们能看出雪花的形状。他们厚而小,像是飞溅的白点。 离我们更近,更大的雪花形状。因为透视原因他们也会显得下落得更快。一点点动态模糊能够更有效地得出效果。 随着我们离雪花更近,雪花也变得更大,但是更稀疏,不然他们会覆盖图片中重要的位置。它们的速度更快,所以是模糊的。 雪花就在你眼前,只要一两朵就可以覆盖整个视线。要小心使用他们,然后添加大的模糊效果;你也可以使用未聚焦的效果,以保证那些在镜头聚焦范围内的雪花。 如图,根据你使用的透视场景,可以适当地增加或减少区域数。

关于眼睛的摄影;透过眼睛,展现内心世界
眼睛是沟通心灵的桥梁,无论是人物还是动物,透过眼睛,可以展现出内心世界的缤纷多彩。所谓画龙点睛,对眼睛刻画的到位,将为画面增色不少。本期让小编带您一“眼”望过去,看一看该如何拍摄眼睛这个细节。 一、眼神光的运用 拍摄人像时,不论运用什么光源,只要位于被摄者面前而且有足够的亮度,就都会反射到眼睛里,出现反光点,从而构成眼神光。眼睛中显示的反光点,在形状、大小和位置上总是不同的。 各种眼神光的效果是迥然不同的。明亮细小的光表现愉快,范围较大的光显得柔和,而没有照明的眼睛则宛如深潭。英国摄影家戈登・安德森指出,为了拍出上乘的人像摄影作品,在按快门之前,一定要考虑到眼神光。让被摄者稍微抬起头或重新布置光源,就能确定是否有眼神光。 二、目光方向吸引视觉中心 无论是动物还是人物,普遍的正对镜头拍摄容易让人厌倦。而目光移向画面之外,能够感受到被摄主体的思绪、活力、情感波动,在构图上也会有一种延伸感,带给人无限的遐想。 作者:Ugo 这幅作品中可爱的小猫,头部与目光方向正好形成画面的对角线,构图完美,你不仅猜想它是发现了主人投过来的食物还是被窗外一直飞鸟吸引,或者都不是,它也许只是再沉思着什么。“嘿嘿,猫的世界你怎么能懂~” 三、瞳孔和虹膜的特写 虹膜是眼睛里有颜色的部分,一般紧挨着眼睑。换句话说,在眼睑与虹膜底部或顶部之间不应有较大的白色空隙。如果露出了这种空隙,就让他或她的目光向上或者向下看。
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ps矩形选框工具怎么调整大小改变矩形框单边拉长
ps软件使用频率较高的一个工具,应该是矩形选框工具了吧,尤其是新手朋友们,只需要简单的拖拉,即可做出一个简单的选区,那么一次完成的选框,想要再次调整尺寸,应该如何处理,是重新绘制,还是有相关的工具功能呢?且看下文经验分享。 1、如图所示,打开的背景图片上,想要绘制出一个选区,可能做不到一次到位,如果是放大的图片,就更难一次性完成选框的绘制,那么此时直接取消,重新绘制,是不是工作效率太低了。 2、下面分享一种方法,在cc早期的版本上就有,在选区范围内,单击右键,下拉菜单里面,点击【变换选区】, 3、在选框周围出现了类似【自由变换】的编辑框,可以拖拉缩放,如果是用的ps2019,默认状态下,是等比例缩放,按住Shift键,可以随意更改尺寸,早期版本的cc,操作正好与之相反。 4、调整好尺寸之后,点击上端选项中的【提交变换】按钮,也就是对号图标,或者直接回车,即可变回为选框状态, 小技巧帮大忙,如果对以上操作有疑问,或者您有更为快捷的操作方法,欢迎在下方留言分享,大家共同学习进步。

3ds max材质教程:陶土质感表现
砖石类的材质通常有着较为复杂的层次感,表面覆盖有灰尘、泥斑、划痕等。使用合成材质,能够真实再现这种效果。在本实例中,将指导大家设置一个花盆的材质,花盆材质由三层材质组成,底层材质为陶制的花盆,第二层为花盆表面覆盖的灰尘,第三层为花盆表面粘的泥块,将这三种材质叠加,真实再现了花盆的质感。素材:MissYuan_思缘教程素材(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“花盆源文件.max”。(2)渲染Camera001视图,观察材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“标准”材质到活动视图中,并将其命名为“陶”。

3ds max基础教程:设置薄壁折射效果
薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。素材:MissYuan_素材(1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。(2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。(4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。

Illustrator制作超酷的3D符号效果图
在我们的视觉设计中经常会需要一些3D的字体效果或是3D的图形化icon。是不是翻遍很多网站苦于没有找到自己想要的角度或则是图形呢,找到了又要担心版权等等,没关系这里我将带你快速完成自己想要的。首选AI来制作是再好不过了,因为他能无限放大满足印刷的需求又能满足大小的变化而不失真,这比3D软件来的更实在,呵呵,当然我们追求的速度和原创性。1.现在我们开始第一步创建一个你想要的图形2.选择:效果-3D-凸出和斜角,把预览勾选后调整正方体可以预览图形将要变成什么样子的(我相信这样的透视应该比我们自己抓透视要准一些吧),调整到自己想要的角度,确定好后我们要使各个图层可以编辑(对象-扩展外观),再取消编组这样我们可以直接选取每一个面来进行操作(一般我会根据图形的特点来调整透视的数值) 3.这里我选择了稍微带点透明的效果,所以我把他扩展后的顶层多复制了一层放在底部并把扩展后得到一些图层移动到一边,给他们附加了渐变。

ps椭圆选框工具怎么调大小画好后改变尺寸
使用ps椭圆选框工具,绘制圆形选区的时候,大小不是很好掌握,有时候会大一些,有时候会小一些,位置可以直接移动,但绘制完成的选区怎么调整?有些新手朋友选择重新绘制,要多次才能完成,其实选区是可以调整的,具体方法且看下面教程。 1、下图中,笔者使用ps软件打开一张背景图,想要把挂钟选出来,使用椭圆选框工具绘制选区,但有些地方还是需要调整,无法一次性完成, 2、在选区范围内单击右键,下拉菜单里面,点击【变换选区】, 3、此时在选区的周围,就会出现矩形的编辑框,可以拖拉改变选区的尺寸, 4、如果使用的为2019ps,直接拖拉编辑框为等比例缩放,加上Shift键为任意缩放,之前的版本操作正好相反。调整好尺寸之后,点击上端选项中的对号,或者回车键即可。 以上操作如有疑问,可以在下方留言,遇到搞不懂的问题,也可以在下方留言。

Illustrator绘制一只超萌的企鹅
没错,这是我们的可爱的胖乎乎的企鹅的最终效果图,我们将要创建的的矢量图作为本教程的一部分。创建的整个身体都从不同的圆形和椭圆形的帮助企鹅完成可爱,友好的外观。通过渐变和阴影的效果将会使它更加有逼真效果。下面是教程首先,第一步,打开Adobe Illustrator并且在画板上绘制一个椭圆,然后使用直接选择工具选择并拖动最下点垂直向上。互相重叠椭圆形勾勒的腹部的部分,然后对准两个形状沿Y轴的中心。我们需要减少这个新的形状,所以在前面的副本(CMD + C)和粘贴(CMD + F)的副本,原来的身体轮廓,并把它的顶部(CMD + Shift +])。择这两份连同肚子里的形状,选择调色板相交选项并修剪它的大小。(苹果机与pc机快捷键叫法不同,用pc的童鞋请注意哈,这里的cmd其实就是ctrl,只要搞懂这两个概念,苹果机其实很好操作)。

ps已有的画笔怎么改颜色改变画笔颜色
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3DMAX轻松打造休闲躺椅模型
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全面解析3D max制作火焰法师《岚》实例教程
本教程主要针对从模型、贴图、灯光、渲染、合成几个模块进行讲解。重点介绍一下自己后期合成上的方法 。希望这篇教程能够对大家有所帮助,也希望大家多多交流,共同进步。最终效果图:最终效果制作过程:第一步 前期准备整理思路,在脑中大概描绘出最后想得到的效果。这次想做一个比较阴柔的男人,能够操作火焰的力量。为此我准备了一些图片资料。这里我主要找了些服装资料以及后期需要的一些特效素材。在前期准备好这些能够让后面的流程更加连贯紧凑。(图01)图01第二步 建模