推荐阅读

利用Photoshop脚本功能制作清晰的景深风景图
景深,就是清晰的范围。风光摄影,一般都需要从近到远都清晰。静物摄影,一般距离比较近,多用中长焦段和微距镜头。这种情况下,即使使用了一个极小光圈,仍然不能把拍摄物体整体都拍清晰。针对这样问题,飞侠来结合案例,和大家说下如果拍出一张景深极大的作品。案例一:静物拍摄珍珠项链如果打算把这条项链,整体都拍清晰,我们是否可以通过一个小光圈就可以呢?大家来实际看看吧。我使用105mm微距镜,f22的小光圈。可是实际的景深效果呢?只是第一张对焦范围内是比较清晰的,其它二张的前景和远景图片都是模糊的。尽管使用了f22小光圈,拍摄物体还不是全部清晰。而且使用了这么小光圈,会导致画质下降。

Flash鼠绘入门第十课:绘制娇艳郁金香
先来看看相关的素材图片:郁金香图片1郁金香图片2 本课程继续学习绘图工具的使用,颜色的填充调整与搭配。 “博爱、体贴、高雅、富贵、能干聪颖……”人们把美好的语言赋给了郁金香。您是否也想把自己亲手绘制的郁金香留在永远的记忆中?请打开FLASH软件,开始吧... 一、画“花瓣” 1、插入一图形元件名“花瓣1”,用椭圆工具,笔触禁止,画一椭圆大小55*128。用黑箭头选择进行调整,中间加画一条线并调整成如图形状。左右分别填充颜色,放射状色码为:左F0A8B7、中D13F4E、右AB1020,填充后删除笔触。新建图层二,复制粘贴图层一的第1帧,填充线性渐变色:左C9D5D5、右EA6D71 (0%)。如图1:步骤图1

CSS应用基础教程(2) 应用方式
C S S 的 声 明 方 式 这章节将开始为您介绍CSS的应用。当然一开始要介绍的是如何去建立个样式表 (Style Sheets),包括了声明的方式和应用在网页上的方法,最後还会为您概述一下CSS的一些特性。概略来说,CSS的声明有三种方式:一、基本声明:最典型的CSS声明方式。 element {property: value} 用中文来表示的话,也就是元件(标签) {性质(属性)名称: 设定值}例如: H3 {COLOR: BLUE} 即为一组声明。二、集体声明:同时声明某个或数个元件(标签)(各元件(标 签)间以逗号分隔)的一组或数组样式规则(性质)(各组规则间以分号分隔)。 元件(标签) {性质(属性)名称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;... }或是元件A(标签A), 元件B(标签B), 元件C(标签C), ... {性质(属性)名 称1: 设定值1;性质(属性)名称2: 设定值2;...}例如: TD {COLOR: BLUE;font-size: 9pt;}或是TD,P,DIV {COLOR: BLUE;font-size: 9pt; }三、分项声明:将许多样式规则分组再分别声明。 元件A(标签A) {性质(属性)名称1: 设定值1; 性质(属性)名称2: 设定值2; }元件A(标签A) {性质(属性)名称3: 设定值3; 性质(属性)名称4: 设定值4; }例如: TD { COLOR: BLUE; font-size: 9pt}TD { font-family: "标楷体"; line-height: 150%}这样子的声明方式并不会互相抵触,因为所声明的性质是不同的。如果不小心对同样一个性质作了重复的声明,则只有後来声明的设定值才会发生作用。 要附带提一下的是,在您的声明中,只要您的格式正确就会被接受,而不论是大小写、空白或换行都不会对显示的结果 有影响的,您可依自己习惯来编写。 C S S 的 应 用 方 法 接下来要为您介绍的是将所建立的样式表应用在网页上的四种基本方法。一、使用STYLE属性: 将STYLE属性直接加在个别的元件标签里。 <元件(标签) STYLE="性质(属性)1: 设定值1; 性质(属性)2: 设定值2; ...}例如: <TD STYLE="COLOR:BLUE; font-size:9pt; font-family:"标楷体"; line-height:150%>这种用法的优点 是可灵巧应用样式於各标签中,但是缺点则是没有整篇文件的『统一性』。二、使用STYLE标签: 将样式规则写在<STYLE>...</STYLE>标签之中。 <STYLE TYPE="text/css"><!--样式规则表--> </STYLE>例如: <STYLE TYPE="text/css"><!--BODY { color: BLUE; background: #FFFFCC; font-size: 9pt}TD, P { COLOR: GREEN; font-size: 9pt}--></STYLE>通常是将整个的 <STYLE>...</STYLE>结构写在网页的<HEAD> </HEAD>部份之中。这种用法的优点就是在於整篇文件的统一性,只要是有声明的的元件即会套用该样式规则。缺点就是在个别元件的灵活度不足。三、使用 LINK标签: 将样式规则写在.css的样式档案中,再以<LINK>标签引入。 假设我们把样式规则存成一个example.css的档案,我们只要在网页中加入

Maya UV和UV编辑实例系列(4):使用Fix Texture Warp选项
选择NURBS模型,打开属性编辑器,在Texture Map栏中打开Fix Texture Warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于NURBS表面的UV参数,Grid Div PerSpan U、Grid Div Per Span V、表示U向和V向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。 打开Fix Texture Warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。 应用Fix Texture Warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。 虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的NURBS面片长宽比不是1:1。下面进一步调整NURBS模型的纹理,是其比例正确。 在Hypershader窗口中,选择模型的place2dTexture节点,打开属性编辑器,调整Coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用IPR渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。 根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面
最新发布

ps怎么替换颜色ps颜色替换为指定颜色?
ps软件有替换颜色的功能,很多小白用户可能不明白此功能,应该如何使用,应该在哪种情况下使用,不是说所有的颜色都可以使用它来替换,而是要在特定的情境下来使用,ps的每种功能都不是万能的,不是在所有情况下都可以用的,最终还是要考虑整体效果,替换颜色有其局限性,也有其便利性,下面通过截图简单说明使用方法。 1、笔者挑选的图片背景为单一色相(色相就是色彩名称,),并且背景色具有渐变效果,目的是替换图片背景色,替换颜色的操作界面的打开,是需要点击导航栏上的【图像】,下拉菜单中点击【调整】,二级菜单中点击【替换颜色】, 2、弹出的设置界面上,有三个吸管工具,第一个是取样,第二个是添加取样,第三个是从取样中减除,这里我们先点击第一个吸管,选中背景色, 3、此时可以看到替换颜色界面的【选区】区域,背景色因为是渐变,所以没有被完全选中,有灰色区域,人像也就是未被选中的区域是黑色,此时我们需要把选区调整为黑白界限分明,这样才有利于颜色的替换,此时就需要把灰色区域变为白色,也就是需要使用第二个吸管【添加取样】,连续点击灰色区域之后,即可变为示例中的效果。 4、为了能够获得更好的效果,此时再进行【颜色容差】设置,进一步调整选区,让白色更白,黑色更黑。 5、那么下一步就要开始替换颜色了,点击【替换】一栏【色相】后面的颜色框,弹出的【拾色器】中,可以填写颜色值,也可以手动选择颜色,此时图片上的背景会随之变化, 6、最后再进行优化,比如下图中,可以看到头发部分区域变为了蓝色,也就是受到背景色的影响,此时可以用【从取样中减除】吸管,点击此处,然后在调整颜色容差,或者进行【饱和度】以及【明度】的调整,多次调整满意为止。 颜色替换功能,对于背景和实物颜色分明的图片,效果比较好,如果想要获得最佳的颜色替换效果,建议做选区后进行替换。笔者的方法一定不是最好的,如果您有好的方法,也可以通过留言的方式分享给大家。

ps2018调整边缘在哪里怎么用选择并遮住?
ps软件中的调整边缘功能在抠图中被大量使用,2018版cc也有调整边缘功能,但名称和界面做了进一步的优化升级,调整边缘变成了选择并遮住,功能大致一样,下面通过截图简单说明一下使用方法: 1、使用选取工具做好选区之后,选项栏上最后一个,就是调整边缘的按钮,2018版cc更改为【选择并遮住】,当鼠标移动到上面的时候,会有提示信息“创建或调整选区”, 2、打开调整界面之后,可以看到整个界面与之前的版本有所不同,边缘检测默认情况下收起了,点击三角箭头展开,勾选【智能半径】,视图模式一栏勾选【显示边缘】,拖动半径滑块更改半径值,边缘的调整值越大,头发类的抽出效果更好,但也会令到其他边缘虚化,找到一个合适的值,需要配合其他视图观察, 3、比如下图中,花朵的枝叶间有背景色需要去除,视图选为白底图,不透明度拖动到100%,然后在左侧的工具栏上,选中【调整边缘画笔工具】,鼠标移动到上面会有提示信息,上面选项栏中,可以看到加号和减号,以及笔刷的选择,选好画笔后在花枝上涂抹, 4、经过反复涂抹,ps软件自动测算边缘半径,最后的效果如下图所示,可以看到花枝背景色基本上消除了, 5、为了获取最佳效果,需要切换多种视图查看效果,反复修改才能获得满意的抠像, 6、全局调整一栏中,平滑需要1、2个像素,羽化值也加一点即可,移动边缘要根据实际情况,做一定比例的收缩,最后点击【输出设置】前面的箭头,展开的选项中勾选【净化颜色】,输出到一般选【新建带有图层蒙版的图层】,便于返回修改, 7、最后可以多添加几个图层,抽出所造成的虚化半透明部分,会得到进一步的填实,效果要更好一些。 大致的步骤和功能就介绍完了,如在实际的操作中遇到问题,可以在下方留言讨论。

巧用Photoshop通道工具抠出火焰中国龙
本教程的抠图方法非常独特,抠图的时候只需要把各通道的选区调出来,然后分别新建不同的图层,填充不同的颜色,再改图层的混合模式即可。原图最终效果1、打开原图素材,进入通道面板,分别把各个通道复制一层2、按住Ctrl键,鼠标右击红色通道副本,载入选区。3、回到图层面板,新建一个图层命名为:“红”,在选区填充颜色:R:255,G:0,B:0。

Photoshop索套工具使用方法图文教程
索套工具是photoshop绘图过程中会频繁使用到的一种基本工具,内含三个工具,它们分别是套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具,套索工具是最基本的选区工具,在处理图像中起着很重要的作用。 这个工具的快捷键是字母L。学好如何灵活使用索套工具能加速整个绘制过程,今天小编就来和大家一起分享如何使用索套工具。 photoshop的套索工具 矩形椭圆选框工具都可以做选区,而它做的选区是规则的,对于抠不规则形的图来说,有一定难度,那么我们又会想到套索工具组里的三个工具。 套索工具组里的第一个套索工具用于做任意不规则选区,套索工具组里的多边形套索工具用于做有一定规则的选区,而套索工具组里的磁性套索工具是制作边缘比较清晰,且与背景颜色相差比较大的图片的选区。而且在使用的时候注意其属性栏的设置。 photoshop的套索工具的工具属性栏 1、选区加减的设置:做选区的时候,使用 “新选区”命令较多。 2、“羽化”选项:取值范围在0-250间,可羽化选区的边缘,数值越大,羽化的边缘越大。 3、“消除锯齿”的功能是让选区更平滑。

ps人物不变形拉宽拉长拉伸背景的操作方法
淘宝开店过程中,经常会用现有素材做海报图片,那么在设计的过程中,可能会遇到非常喜欢的素材,想要做背景但尺寸小了一些,也有可能是需要拉宽一些,但图片中还有产品图,直接拉宽人物和产品就变形了,那么如何来做到拉伸背景而上面的人物产品不变形?下面通过截图简单说明操作步骤: 1、举例说明,比如下图中的产品图430px宽,想要拉宽成750px宽度,直接拉伸人物也随之变形了,效果不好,那么笔者采用的方法是把人物作为选区,缩放的时候人物选区保护起来, 2、先用选择工具把人物做出选区,可以使用【快速选择工具】,或者套索等等都可以,只要大致做出选区即可,不用做的很精细, 3、选区出来之后,单击右键,点击下拉菜单中的【存储选区】, 4、弹出的界面上,名称可以自己随便写,只要能够记住即可,这里笔者写“人物不变”,此选区存储到【新建通道】,而不是图层。 5、然后点击菜单栏上的【编辑】,下拉菜单中点击【内容识别比例】,利用此功能自动填充拉伸出来的部分。 6、此时需要注意,上方工具栏上【保护】一栏中选为刚才存储的名称,这里笔者选为“人物不变”,然后拉宽图片如下: 7、最终拉伸效果如下,人物没有变化,背景拉伸出来的部分,通过内容识别功能填充上了,如果图片质量更高一些,效果也更好,然后利用其它工具,进行修饰之后,效果会更好一些。 此方法也有很多的局限性,比如拉长效果不好,如果背景复杂,那么内容识别的效果也比较差,适合背景比较单一,是大海、草原等等,如有疑问,可以在下方留言讨论。

Photoshop设计淘宝海报中常用的蓝色立体字
本教程主要使用photoshop设计淘宝海报中常用的蓝色立体字,教程难度一般,制作出来的立体文字效果挺漂亮的。这种效果在淘宝饿通栏海报中非常的常见,很多人都在问这种效果是制作方法,今天就和大家一起来学习这种立体字的绘制方法,教程还算详细,喜欢的朋友一起来学习吧。我们先来看看最终的效果图吧:

巧用Photoshop色阶快速的抠出羽毛效果图
首先我们来看看抠图出来的效果,很多朋友会说你这个用一个滤色就可以了,但是滤色抠出来的作品有很多限制,如果不是在纯色背景上用滤色就会很惨很惨,可以去试试我这个方法可以适用于背景不是太花太乱的图都可以,只要不是那种很多颜色很杂很乱的都可以抠出很好的效果,此方法还适用于火焰、发丝、羽毛以及半透明细节抠图等。这个是原图哈,黑色的背景,但是什么颜色的背景都不重要,只要扣得东西颜色和背景的差距不是很接近的那种,或者背景有许多种颜色的背景都是可以很好的抠出来的,自从学会了这招就没再用过什么通道扣发丝什么的,太麻烦,而且效果不好。这是最终的效果图,没有一点的杂色,完全抠出来了。先建蒙版 调整蒙版不管旁边的方框 挪到旁边

Photoshop通道工具介绍与运用详解
一、通道是什么 当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----,不,不,你首先要做的不应该是去拿止疼药,而是应该庆幸走到了这一步,因为这给了你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。 无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?很大程度上不该埋怨我们的读者,因为我们也曾有过摸不着头脑的时候;当然也无法责怪我们的作者,相信他们真的是尽心尽力了。从我的观点来看,关键的问题应该是在联系作者与读者的环节上吧?也就是说,要从读者比较模糊的角度去阐述作者本人比较清晰的思路,讲得越仔细,越专业,越告诉他们通道的抽象与深奥,就越容易让人产生知难而退的感觉。相反的,先给读者一个含糊的解释(即使实质上并不准确甚至不正确),他们反而容易接受,毕竟我们不需要所有的人都把photoshop的每一个技术细节都弄的一清二楚,否则,每个人都去做photoshop的工程师了! 明白我说的是什么意思吗?是的,我是在说:通道简单。那么,通道是什么?可以这么说,通道就是选区。 听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。千万不要告诉我你从来不需要通道。当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成功的建立了一个通道?不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向“独孤求败”的境界前进。 当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。还记得是什么吗?没错,通道就是选区。 二、通道可以做什么 在通道中,记录了图象的大部分信息(有时我怀疑是全部),这些信