推荐阅读

鼠绘三个动漫角色人物图片的PS教程
本篇教程只要讲解Illustrator中随时可用的一些基本几何形状和工具创建这些可爱角色的分步过程,推荐给朋友学习,希望大家可以喜欢。先看看效果图 1. 如何设置新项目步骤1通过单击 文件>新建 (Control-N)打开Adobe Illustrator并设置 新文档 。要完全按照教程进行操作,请使用以下设置: 第2步

巧用滤镜制作出酒杯上的水珠
本教程主要是介绍使用滤镜制作出水珠及泡泡效果,这个方法非常快捷过程简单效果理想!原图最终效果 具体的制作步骤如下:1.首先新建一个新图层,背景为白色2.滤镜 渲染 纤维,应用默认设置3.设置前景色为黑色,背景色为白色,滤镜 纹理 染色玻璃,并按下图设置

教你如何使照片更清晰
虽然们拍摄的题材和创作的类型不同,但对于一幅好的摄影作品来说,焦点清晰是基本的要求,但对于入门者来说,要求每张照片都能焦点清晰有一定的难度。影响焦点清晰的因素很多,如果不能很好地掌握,就很难获得一张好照片,以下是几个保持焦点清晰的好办法献给即将拿起相机或者已经拿起相机的网友。 一、减少不必要的震动。 花夕 作者:楚狂 震动会使照片中的影像晃动模糊,即使对焦十分准确,也会因此而影响结像的清晰度。产生震动的原因一般有两个:一是照相机震动,即在按下快门时,照相机由于把持不稳而产生晃动。二是主体移动,也就是在镜头快门开启的瞬间,被摄主体自身处于运动状态,而快门时间不够短,没有凝固住动态,因此出现影像模糊的情况。 二、防止震动对症下药的三个措施。 (1)将照相机装在三脚架上。如果受拍摄条件的限制,无法支撑三脚架,也可改用独脚架。 (2)缩短快门时间(一般采用1/250秒),能减小照相机震动产生的影像晃动。 (3)采用正确的持机方式。在不用三脚架的情况下,持机的姿势正确与否,会直接影响到照相机的稳定。 要克服被摄主体自身的动态模糊,方法只有一种,那就是缩短快门时间。只要条件允许,快门时间越短效果越好。 三、如何用好小光圈拍摄。

AICC怎么添加和删除锚点
第一步:当我们选中对象时,就可以看到对象的节点。如图所示。第二步:如果想给对象增加新的节点,点击钢笔工具里面的添加锚点工具。第三步:在描边上面点击要加锚点的地方,加入就可以,加入就多了很多锚点。第四步:如果删除锚点呢,选中钢笔工具类,点击删除锚点工具,
最新发布

3DMAX快速制作艺术楼梯模型教程
今天来聊一聊有关楼梯的建模,印象里好多人对室内楼梯的建模接触较少,其实max自带有一套很好的楼梯模型,而且各项参数都可控,只是模型比较粗糙,很少有人会用,但是所有造型各异的楼梯都是从简简单单的台阶演变过来的,所以我们可以有效的利用max自带的楼梯工具,创建基础模型,再此基础上修改制作我们想要的楼梯。先看看效果图下面是教程先来看看这些奇怪的楼梯都长成什么样吧~(什么!这些也叫楼梯?)没错他们就是楼梯,我们就来创建这里其中一种楼梯.我们就选她来创建吧。1.首先来看一看max自带的楼梯都能实现什么效果(有直线楼梯,L型楼梯,U型楼梯,还有螺旋楼梯).

3dsMax制作时尚的低多边形背景效果
本教程主要使用3dsMax制作时尚的低多边形背景效果,今天和大家分享一个简单快捷的创建随机三角形墙面的方法,下面我们直奔主题一起来学习吧。先看看效果图1、首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形.2、切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线.3、将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边.

Illustrator制作神奇有趣的点状圆形图案
本教程主要使用Illustrator制作创意有趣的点状图案背景,关于效果的这两种图,不知大家都遇到过吗?大家可以先自己试试,回头再看看我的方法和你是不是一样。下面就让我们一起来学习吧。先看看效果图方法/步骤步骤,我想大家都懂,我想不多说了,注意线是45度圆和五角星混合

Illustrator绘制切开的猕猴桃效果图
本教程主要使用Illustrator绘制从中间切开的猕猴桃效果,教程的重点要掌握粗糙滤镜,主要使用的收缩和膨胀工具,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。先看看效果图创建种子,先画这个,我想大家都会了吧,几个色块拉进画笔面板,创建散状画笔,参数如图创建皮毛,画一个椭圆,运用效果粗糙滤镜,然后收缩和膨胀,参数如图

Illustrator绘制童趣十足的玩具水枪教程
精通软件呢,最要紧的就是多练习啦,特别推荐今天分享的这类教程,涉及的基础操作和技巧非常多,过程也足够详细,新手依着步骤来,也能创造出同样漂亮的效果,大大满足成就感,好像这么复杂的软件也不可怕了呢,说了这么多,现在问题来了,你是转发呢还是马上动手呢?老师说,后者才有前途。在本教程中,你将学习如何建立一个简单的网格,以及如何使用基本工具创建主体的形状以及使用渐变效果添加手柄。接下来学习利用新形状,可自由转换圆角,一些简单的特效和蒙板技术来创建管道,喷嘴和水容器。最后,您将学习如何通过混合模式添加微妙的阴影和高光,和一个简单的阴影效果。先看看效果图一、创建新文档按ctrl+N创建的新文档。选择单位为像素,在宽度和高度框中输入600,然后单击高级按钮。选择RGB ,屏幕(72 ppi) ,并确保在对齐新对象像素网格选中该复选框,然后单击确定。启用网格(视图>显示网格)和对齐网格(视图>对齐到网格)。对于初学者,您将需要网格线间隔设为5像素,所以去编辑>首选项>参考线和网格,设置网格线间隔为5和次分隔线为1。它会减轻你的工作,你可以很容易通过ctrl+“ 键盘快捷键启用或禁用网格。你也应该打开信息面板(窗口>信息)预览大小和形状的位置。不要忘了度量单位的设置,去编辑>首选项>单位>常规为像素,所有这些设置将显著提高你的工作效率。二、创建主体,手柄和触发器

3DMAX创建一个逼真的汽车渲染教程
每当你看到的CG车的高度逼真的图像,你可能会认为这是一个令人难以置信的艰难的过程,得出这样一个高品质的结果...这是事实并非如此。在本教程中,Sumeet,古普塔将显示你是多么容易,它可以创建一个逼真的汽车渲染使用3ds Max和Vray,只要你知道正确的步骤。最终产品在本教程中,Sumeet使用“道奇”,但这些步骤将让你使用任何高解析度汽车的模型,可以实现类似的结果。创建一个逼真的汽车渲染教程第1步为了实现上述类似的结果,你需要建模一个详细和清洁的汽车。如果你不喜欢造型,你可以使用预先制作的模型。另一个重要的步骤是找到一个很好的HDRI图像和匹配的背板。我得到了一个人在,但你也可以做自己的研究,找到一个很好的HDRI和背面板,因为有很多他们在互联网上提供。当你已经完成了收集你的模型和HDRI,火了3DS Max与进口/汽车模型合并到一个新的3ds max场景。第2步在顶视图中创建一个长的平面。在于车轮下和作为在道路的平面,以便它的位置。

3dmax制作欧式风格的墙壁路灯效果
在这篇文章中,我将解释我创建我的形象元宵节的步骤。我只是在寻找一个很好的参考图像在互联网上的东西,我觉得我想要的模型,这个形象。我发现了一个巨大的灯笼形象,但在白天的图片拍摄。我想改变我的形象和显示的灯笼在晚上,因为我觉得,这将是一个更有趣的图像先看看效果图这些灯笼是在3ds Max建模,但我也用的V-Ray,ZBrush的,photoshop和After Effects中 的灯笼本身是相当简单的模型,而不是解释的整个过程中,我会告诉你如何看时,我有仿照它(图01 - 02)。图01图02使用的组合的矩形花键上施加几修饰符创建模型上是可见的焊接。通过使用扫描选项和坡度的位移插槽,我是能够实现一个波浪形的外观(Fig.03)。我定制了这一点,这样的效果可以平铺在必要的地方。我还用了一些噪音,给它一个更随意的样子。