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棚内灯陪你布好外拍光
走出空间的限制,棚灯也是可以外出带着拍照,了解完摄影棚内的基础打光技法以后,再加上自然光的运用知识,必然可以让自己在人像拍摄上更上一层楼。最常遇到的问题是,在美丽的场景进行外拍时,天气有时不会照着我们的计划走,这时就可以利用棚灯,让阳光洒进来! 带灯出走! 离开摄影棚,在棚外打光的状况又和棚内不太一样了。在户外,有些时候你的灯只是一支副灯,为的是要把反差下降,因为阳光便是那最好的一支主灯;但也有时候,你手上的那支外闪可能就是你创作上最好的那一支主灯,而阳光只是打亮你背景的工具而已;而如果在阴天时,你手上的灯就可能是制造“阳光”的最好利器。所以在棚外拍摄时,就完全是看个人心中世界的发挥了。 让阳光洒进来创造自然的阳光感,降低反差 让阳光洒进来创造自然的阳光感,降低反差 而如果是到一般的室内拍摄时,所要考虑的状况就更多了。有时你要考虑的是场景对于打灯的自由度有多高,因为有些室内的场所十分窄小,所以最多就是跳灯的发挥;有些室内状况是有光线打入,所以就可借力使力发挥闪灯的能力。而有些室内完全没有光线进入,那就要把室内当成棚内的一部份来发挥。因为在棚外的状况不像棚内可完全由自己掌控,这时打灯的基础是否扎实就更显得重要了。 下面这张图看起来是一张有阳光洒进室内的照片,看起来没什么太大的问题。但是,其实当时的拍照环境是一个阴天的状况。 没打灯时的状况,可看出光线质感其实没那么好。 没打灯时的状况,可看出光线质感其实没那么好。 这个室内只有单面受光,虽然我们从肉眼看来,像是个还挺不错的光线环境,但是在相机的镜
钢笔工具在InDesign中的应用
简单、规则的图像使用基本图形工具就可以完成,但复杂的路径或图文框就需要使用钢笔类工具。“钢笔”工具的使用方法比基本绘图工具的使用方法要复杂一些。但“铅笔”工具绘制路径的方法就较为简单,但不容易掌握。使用“钢笔”工具在视图中单击可以创建直线图像。(1)选择“钢笔”工具,在文档的空白处单击创建一个实心正方形的点,即为路径的起点,如图6-20所示。图6-20 绘制起点(2)在直线第一段的结束位置单击鼠标左键,则两个点便会自动连起,成为一条直线,此时第一个锚点变为空心正方形,而第二锚点变成实心正方形,此点成为当前被选中的锚点,如图6-21所示。图6-21 绘制直线路径(3)移动鼠标,然后单击可以继续绘制直线路径,如6-22所示。
Maya反光板揭秘
上次我帖了个金属材质心得,发现有不少朋友对反光板不是太清楚,那我今天就来说说反光板为何物及在何时才用。 1,为什么要用反光板呢?大家都知道金属和玻璃具有很高的反光,它们的特性就是反射周围景物,使得它们必须放在一些环境中才能取得很好的效果,如果把玻璃球或金属球放在黑乎乎的房间里那只能看到黑不溜秋一团和上图一样。 (为了更形象,拿个未完成的车做示范) 所以,金属或玻璃类物体要靠环境来出效果。不管你的高光、反射调得多大,没有环境,就是一坨X。从上可看到,在3DMAX场景中,缺省背景色是黑的,如果周围没有环境而只做个简单的地板,那渲染出来肯定就不会有好效果。在一些商业摄影中,往往是在室内作业,只有个纯色背景布,所以为了衬托出金属和玻璃那华丽的反射和迷人的线条,就采 2,反光板是什么?好象说了半天还是有朋友不明白反光板到底是什么样的?其实就是一块板,可以把它想象成一块纸板,很大很大,而且自身会发出明亮的光,而且平行于地面,悬挂在物体的上方。说得更简单就是你家有一个发光的天花板,那就是反光板。在3DMAX里,可以建立一个PLANE物体或一个无厚度的BOX放置在物体上方,材质用自发光就行了。它的存在并不是为了直接渲染出来,而是通过物体的反射能看到它,利用它在物体上的倒影来衬托出物体的玲珑剔透和优美线条。 反光板 3,怎样才能起效果?要满足三个条件:首先,先得让物体有反射,可以在物体的reflection通道添加raytrace,使物体产生真实的镜面反射(如上图球底部的反射)。
摄影师教你拍NEW范儿情侣照
一、外景拍摄 1、城市环境 环境:在城市拍摄情侣写真时,一般选择一些现代感很强的都市街景,建筑环境,公共设施等来衬托主体人物。城市的环境较为复杂,人物杂乱并且光线单一,所以我们可以使用外拍灯,热靴闪光灯,机顶闪光等照明器材,在光线的运用上我们可以选择侧光,测逆光把情侣之间的层次拍摄的更为细腻,更有质感,适当的运用一些轮廓光起到修饰的作用,在拍摄时要注意光比的控制保留环境的光线气氛,这样才会自然。 摄影师Kalle Gustafsson作品 Steven Klein作品 拍摄:我在镜头的选择可以选择中长焦镜头为主,这样不仅可以突出环境对人物主体的渲染和烘托,有很强的立体空间感还可以把凌乱的背景虚化,突出主体人物。强调画面的视觉中心。 2、自然环境 环境:以常见的树林为例,在光线的运用上,我们要注意在树木较多时光线的灵活运用,一般情况下要带上辅助光源便携式闪光灯还有反光板,因为植被的覆盖比较茂密,自然光线就会比较阴暗,这时就需要我们临时的补光或者反光,在视野宽阔的环境中,我们要选择合适的时间段,一般要避开中午顶光的时候,在光比的控制上要注意拍摄的主题,如果是唯美纯真风格的情侣照片,那么光线的对比就不要太强烈,可以以自然光的效果为主。 美国摄影师Max Wanger作品 美国摄影师Max Wanger作品
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3Dmax制作3D版霸王别姬实例解析
霸王别姬的故事相信大家都很熟悉了,我本人对这个故事也十分着迷,所以就萌生出了把它做成CG形式的想法。制作时我把大部分时间精力放在了人物身上,而场景和道具的处理则相对简单,不过最终的效果依然达到了我的预期目的。希望大家能喜欢这幅作品。作者:余刚强设计人物姿态与造型场景设定在营帐里,这里的剧情跟京剧《霸王别姬》类似,项羽在九里山遭受十面埋伏,难以突围,深夜和虞姬在帐中饮酒,虞姬知道这一次项羽绝难脱身,于是自刎殉情。我想要着重表现的是人物在这一瞬间的状态,所以对于整个场景设计的比较简单。在画面里出现的物件应该有灯台、酒杯、桌子和地毯等。为了确定人物的身体姿态我绘制了一些草图以供选择,最终采用了虞姬躺在地上、项羽半蹲的姿态。对于历史人物的相貌外形,每个人心中都会有自己的定义。我想要整个作品表现出一种比较接近历史的感觉,所以人物的设计不会花哨复杂。我参考了一些文物照片和影视剧中的服饰来进行设计。搭建简单场景根据设计草图搭建出一个简单的场景,先做出用作预览的3D草稿,在这个步骤来确定道具的摆放、摄像机的角度等,以决定画面构图。
3ds Max制作高贵可爱的公主教程
Hello各位。我是Marcos Nicacio 在这里我想和大家分享我新完成的项目“高贵的公主”。这个项目是给Nitroglicerina工作室所用的。他们为我提供了一个草图。然后我通过自己的创造完成了公主的整体造型和制作。【模型】我从头部开始使用polygon模型制作技巧来进行建模。要时刻注意遵循原稿。这个角色的最大特点就是她的面部表情和丰满的嘴唇。因此一定要将这两个元素表现得非常突出。在脸部做好之后我开始专注于她的发型。在一开始来说着实是一个挑战。因为她的卷发得夸张并且有很多细小的卷曲。我先将大致的形状放在她的头上然后一点点调整形状。我还是用了线段和挤压的方式来制作发梢的卷曲。反复对照概念图直到满意为止。身体部分采用的是与头发不一样的方式。我由一个方盒子开始进行变形。通过增减面和布线来调整拓扑结构。胳膊也同样由方盒子调整变化而来。
3ds Max制作四轮摩托车实例教程
本节3D教程为大家推荐用3ds Max制作四轮摩托车,欢迎大家喜欢。开着这么拉风的一辆摩托车出去玩,一定会使你大悦。下图是制作最终效果图:最终渲染图参考资料通常你需要一个不错的实物模型来作为参考。不幸的是我没能为这辆四轮车找到任何蓝本。但我设法找到了一些关于四轮车的正面图片,建议在收集图片时不要只限于官方网站,你还可以去google图库或其他相似的网站搜索一下。业余拍摄者的照片有时比正规网站的图片更为清晰,因为它们没有经过美饰。从而会反映出物体最真实的一面。当建模时你需要细心的从不同的角度审视那些图片素材,从而确定模型和参考的素材是否一致(当然这里你只能用肉眼观察),你可能会毫不犹豫的说:“我不会在没找到令自己满意的素材时就开始建模了”。
3ds Max制作立体摇滚机器人教程
Hi。我是Jonathan Simard。我在一个非常酷的动画工作室Beenox任职。我很开心可以在这里和大家分享我的制作过程。并且希望可以给各位有所帮助。让自己的角色可以通过画面阐述它自身的思想。这幅Robot Rock的灵感来源于Daft Punk的一首歌叫做The Same。我认为机械非常酷。但它又会在你改变为其他方式之后变得很冰冷。于是在这个想法之下。我决定创造一个不同风格的机器人出来。在这个教程中我会阐述一些模型方面的制作部分。我是如何的这个角色和最终颜色的调整。不得不说的是。其实我并没有画草图。形象来源于我女友的宠物猫Edgy。一只有着忧郁眼神的波斯猫。当然这并不是我唯一的参考。我还找了一些机器人的图片来确定最终3D模型的样式。很快我觉得我不能把角色做成一只猫的样子。但我可以提取猫咪眼睛的特征。对于一个角色模型来说。眼睛是最重要的部分。我也在这里投入了较多的精力。对于这个模型来说。我在放置它眼球的位置上仔细的研究了一翻。我想要很明确的表现出眼睑周围的结构。。在确定眼睛之后我开始想怎样的面孔可以匹配这双很有特点的眼睛。而后我将模型尽量精简使其更加干净明确。建模的过程中一定要遵循合理的解剖结构。以下有几个我常用的规则:尽量不去拉伸模型。在任何角度看都要达到很酷的结构。即使我的主视角是正面照。还有就是我的角色在没有进行圆滑处理的时候必须有很好的结构才可以。以下我简单说明了一下鼻子的制作方法。做鼻子的时候我通常都是使用这个方法。你可以注意到最后两幅图的拓扑结构一些不同。这是因为我习惯先做出基础形状之后再重置拓扑线。肌肉结构相比起来还是比较容易达到的。我想要在手臂和躯干之间做一些与众不同的改变。我不想重复以往很普遍的形象。我想要做一些看起来带有更多的有机属性的机器。于是我在参考解剖结构的前提下迅速做出了肩膀和手臂的部分。使用的技巧在下图中有所展示。很简单易懂。使用圆柱体复制成圆环排列然后再用扭曲变形来调整。做好后我将它的两端调整为锥型使其更接近肌肉结构。而后将它们放置在需要体现肌肉结构的位置。
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本教程主要使用Illustrator制作细节丰富的网页404页面,作者时不时还插播提高效率的小技巧,想练下手的千万不要放过,下面让我们一起拉学习吧。最终效果:在以下步骤中,您将学会如何利用 Adobe Illustrator创建404页面接下来,您将学习如何利用一个简单的路径,阴影效果和一些基本的手段来添加时尚的圆角。你将会用到外观面板创建Search字段以及4个黄色按钮。一、创建新文档然后设置网格首先ctrl+n创建新文件,从单位下拉菜单中选择像素,在宽度框中输入600,在高度框680,然后单击高级按钮,从上至下依次选择RGB,屏幕(72ppi),并勾选使新建对象与像素网格对齐,然后单击确定。启用网格(视图–显示网格)和对齐网格(视图–对齐网格)。编辑>选项>指南>网格,enter 5 in the Gridline every box and 1 in the Subdivisions box。不要被满屏的网格吓到而望而却步,要学会用快捷键,这将会使你的工作变得容易的多打开信息面板(窗口–信息)来实时确定你鼠标所在的位置。不要忘了将计量单位选择为像素(编辑—首选项—单位—常规),这些都能显著提高你的工作效率哦。
3DMAX制作炫酷的红色跑车教程
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其实,做这个教程完全是被问起Life with Nest Protect这款烟雾警报器的底纹打洞要怎么做。完全考倒我了,摸索很久找出一个有点笨的方法,这次用AI画出来的。请先有心理准备要不停修改数值和距离才能取得漂亮花纹。先看看效果图1.随意拉出垂直和水平各一条参考线,取十字定位点。画一个圆,无填色、纯线条就好。圆的位置请参考图片。2.旋转工具,按住 Alt 再点击十字交点就会出现这个窗口。设 6 度,按拷贝。3.不停按 ctrl+D,如果第 2 步骤操作正确,就可以画出如图片这样的网纹。4.将其中一个圆的线段换个颜色,并复制一个在旁边备用。之后选取整个网纹的圆、ctrl+2 锁定。(网纹只是参考线,之后不会用到。)
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传统的像素画创作过程异常耗时,需要创作者孜孜不倦的保持创作热情,可能画好一幅看似简单的像素画要耗时十数小时。可有的时候急需怎么办呢?今天将展示一个AI小技巧,可以利用马赛克效果迅速打造16位像素画。1.我们任意打开一张图像,开始先用PS打开,先进行色彩调整和对比度调整,然后用钢笔工具"抠图"2.不用抠的太精细,等会像素化之后,很多细节会丢失的。3.将图像导入到AI中,选择对象->创建对象马赛克4.拼贴数量取决于你想要的细节,拼贴数量越高,画面精细度越高。设置完后一定要点一下"使用比率"按钮来进行调整,以保证每个像素块都是正方形。最后选择删除栅格5.右键单击,选择取消编组,可重复操作,直到能单独选取每个像素块。
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