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Illustrator绘制糖果镂空效果艺术字教程
Radim Malinic 向我们分享:怎样不通过3D软件和插件来给您的大标题一个“群嘲”光环——吸引所有人瞩目。作为一个设计师或插画师,我常常喜欢寻找一些非同寻常的技法来为自己的作品增色。最近,在一次伦敦西部的发掘中,我找到了一种17世纪建筑上独特的元素,来用于艺术霓虹广告,我将这元素运用到了自己最新的作品中。在本教程中,我将融合古老的设计元素设计出一个新的另类的形式感,也许类似于一个未来饼干罐头的设计,比如,贴合一些科幻小说的风格做插画设计。在这些过程中,我将告诉您怎样通过一个简单的元素绘制出复杂的矢量图案,怎样将简单的宋体字变成标题并给予全新的视觉。而所有的这些都将使用PS和AI中的基础工具来制作。在PS中我们将使用混合样式工具和颜色调和层,而AI中我们将通过路径位移选项和自定义描边来制作。一旦你掌握这些技术,你将能在作品中展现出更加“嘲讽”的效果。1.打开AI,我们将一个帅气的标题设计置入A4画布。我选择了Serif Gothic Std(字体)来制作我的主标题,但是你也能使用任何非等线字体。绘制并且叠加一些植物状的图形,并且设置浅色的描边,将它放在标题背后。 2.使用Round Cap 和 Round Joints的描边样式来给文字6px的描边。这会用黑色来加粗原本的文字。复制和粘贴文字到一个新的图层,然后选择轮廓化描边(对象>路径>轮廓化描边)。下一步,选择扩展的路径,将所有的线条转换成对象,并且再路径查找器面板选择组合路径按钮。

字体设计的基本知识(大全)
字体设计要注意以下几点: 字形要正确 不同汉字或拉丁字母的构成,笔划都是法定的,只要有一点半划不符,就成别字,轻则字 义不同,重则不成其字,无人认得,这就完全失去了文字本身的作用。因此字形要做到确切无误,既不能任意增加笔划,也不能任意减少或改变。 风格要统一 不管拉丁字母或汉字,字体笔划都必须统一。如写汉字,不宜三笔隶体,二笔仿宋,写拉丁字母也不宜播楷、小楷、花楷杂组一字,印刷体与手写体也不能在一字中混合运用。 字体表情要适应文字内容的精神 每一种字体,都有它自身的表情。如黑体有醒目严肃的感觉,老宋、楷书有端庄刚直的的表情;仿宋、行书有清秀自由的意趣;而篆书则有华贵古朴的风貌又如拉丁字母的花楷颇相当于汉字的左篆,具有华贵古朴之感;印刷体则相当于老宋楷书,一具有端庄明确的感觉。 手写体则相当于仿宋、行、草,有轻松活泼的体态。因此选择某种字体为设计美术字之基调时,应该按文字内容的精神而定。这样才能表里一致,发挥出文字感染力的最大功能。至于 变化形式,可不拘一格,诣凡笔划之长短、肥瘦、曲直,”作者均可自由规范,只要根据文字 固有结构变化就行,甚至还可进一步按透视法、立体投影、空心变化等受法,加强其装饰意 义,使之美化。书法表现的文字与设计要了解汉字的设计,首先应对各种书写体作系统的了解,这样才能融汇贯通,灵活应用。中国的书体,通常所说的有“正草隶篆”四体,但由于工具特殊,各代书家作书运笔神妙,出现许多不同的变化字体,成为多种特殊的艺术造型。 中国字体从纯粹的绘画演变为线条符号而言,大致可分为下列六体: 古文 上古时代的象形文字,包括商朝的甲骨文和三代的金文两种。 篆书 有西周后期的大篆和秦时的小篆二体。篆书,具有古代象形文字的古朴感,其图形的抽象趣味在近代的篆刻上常被艺术化了。在现代的应用美术中,尤其是国内设计界多把篆书应用于贺年卡、请帖、徽章图案等设计。 隶书 源于秦代,取大篆与小篆的笔法,加以减省整理而成。隶书不仅变秦以前字体的曲线为直线,变划为点,变圆为方,且渐脱离形进于意符,隶书的特点是:一、每个字有一处(横划与右捺)带有波势的装饰笔。二、横划以右斜落笔书写。在广告设计里,凡公司。行号或展示会的全名设计(合成文字)常用隶书,可表现传统的权威感。

CorelDRAW X3 全新体验:整形工具
之前我们介绍了CorelDRAW X3安装和全新界面,今天我们看看整形工具。CorelDRAW X3的整形工具相对以前版本做了改进,我们可以更轻松高效地调节曲线。 一、新的节点控制手柄 新设计的控制手柄能帮你选择并自如的调整节点,另外还可以更容易的移动曲线段。如图。 二、更丰富的节点选择方式 节点的选择分为“Rectauglar”,“Freehand ”和“Select all nodes”三种方式,可以选择部分或全部节点。如图。 “Rectauglar”相当于PS中的矩形选区,就是拖动出一个矩形区域,区域内的节点全部被选中。 “Freehand ”类似于套索工具,用自由手绘的方式拖出一个不规则形状区域,此区域内的节点全部被选中。如下图。 “Select all nodes” 就是全选。 具体的操作方法其实很简单: 1. 切换到整形工具。

AutoCad在位编辑参照
对于附着在图形中的外部参照和插入的块,AutoCAD将其统一为参照,来提供在位编辑(In-place Edit)功能,用于对参照中的对象进行修改,并可以将修改结果保存回原来的图形。这样就避免了在不同图形之间来回切换,对于少量的修改工作来说更富有效率。 调用该命令的方式为: 工具栏:“Refedit(参照编辑)”→ 菜单:【Modify(修改)】→【In-place Xref and Block Edit(在位编辑外部参照和块)】→【Edit Reference(编辑参照)】 命令行:refedit 调用该命令后,系统将提示用户选择参照对象: Select reference: 选择后系统弹出“”对话框,如图13-5所示。 在对话框中显示了指定参照的名称(Reference name)、预览(Preview)图像和路径(Path)。如果选择的对象是一个或多个嵌套参照的一部分,则嵌套参照也将显示在对话框中。 (1) “Enable unique layer and symbol names(启用唯一图层和符号名)”:该选项用于控制参照中提取的对象的图层和符号名称是唯一的还是可修改的。如果选中此选项,则图层和符号名被改变(在名称前添加“$n$”前缀,可参见绑定外部参照)。如果不选择此项,则图层和符号名与参照图形中的一致。
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最终效果进入论坛交作业:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=5838151、新建1000 ×1200像素的画布。打开围栏及天空素材拖进来,适当调整好大小和位置,围栏图片的天空及空隙部分需要去掉,天空部分可以适当高斯模糊。2、分别创建三个调整图层。第一个创建色相/饱和度调整图层,把饱和度设置为:-65,第二个曲线调整层压暗画面,最后用像使纯色填充层的颜色#21507f,混合模式为“柔光”。3、打开人物素材,把人物抠出来,拖进来调整好大小及位置,再简单给人物磨一下皮,方法任选,效果如下图。

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先看一下最终效果:1.创建一个新的文件,大小为780*1100,并用黑色填充背景。将人物素材置入画布。用一个软角橡皮擦,整理人物素材的边缘,比如头发、衣服等在将人物的脚抹去,产生超现实的飘逸效果在通过滤镜液化工具,将刀袖做出流线效果

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首先打开背景天空图片,高斯模糊一下。打开远山图片。拖入文档中,添加蒙版去除多余部分,类似下图效果。打开海边岩石图片,用钢笔或其它工具抠出岩石。拖入文档中,大小位置如下。

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我们先来看看最终效果:素材:下面是具体的制作步骤介绍:1.创建一个1200*1200像素的文件,将背景设置为黑色。打开如下图所示的图片将地面用矩形选框工具选下来,如下图所示复制并粘贴到画布上消除顶部边缘的粗糙处

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原图和效果图:一、工具选择首先用钢笔工具或套索工具勾出杯子的部分。二、去色叠底咱们先将原图的杯子去色(Ctrl+Shift+U),去色的作用主要是还原到黑白灰,回复玻璃质感原本是无色的状态。然后复制一层去色的杯子并且在图层混合模式里选择:正片叠底,使用曲线色阶作微调整,提亮一点。看到有点透光了,但是玻璃显得暗淡,没有光泽感,不自然。所以抠图还得继续。

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先看效果图。首先打开背景图片。导入星空图片。图层模式柔光,之后添加亮度/对比度调整层加暗。打开美女素材用快速选择工具抠出,头发部分我们后期处理。

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先看效果图新建文档1200x1200像素,背景白色,打开山丘图片拖入文档中,大小位置如下。添加蒙版黑白直线渐变,去除天空部分区域。我们给天空上色,添加渐变填充调整层。再添加一个,主要影响顶部区域。

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效果图*原图*制作步骤1、抠出人物:在PHOTOSHOP中打开需要进行处理的图片,使用快速选择工具结合调整边缘选项,快速抠出人物,得到人物层。当然,你也可以使用魔棒工具或者钢笔工具抠出人物,按照自己的喜好决定。然后我们使用调整画布大小命令(Ctrl+Alt+C)扩展图像的宽度和高度,如图所示设置,因为我们待会要在那些扩张的空间添加翅膀2、添加天空:将我们事先下载好的天空素材置入到人物层的下方,并调整好其位置以及与人物的透视关系。