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作者在绘画之前,已经构思好想要的画面,画出了线稿,并把要表现的内容大致画出来;然后由主体开始慢慢上色,画面较为复杂,要画的细节也比较多,绘制的时候一定要细心。最终效果1、新建文件 首先第一步就是打开photoshop,新建文件,一般我们是新建300分辨率,国际标准纸张A4大小的页面文件,【颜色模式】一般是RGB或者CMYK。2、在建立好的页面里新建图层。新建图层,我们尽量多分图层画画,方便修改,能节省不少时间呢。3、草稿绘制:起草稿要现在脑海中构思整个画面想要表达什么,这幅画想要绘制成明媚的阳光下,小公主在荷花池旁边想要亲吻青蛙,而冷落了在一旁偷窥的王子殿下,充满调皮情趣。构思好画面后在新建图层里绘制,我们绘制出的这张粗略的草稿,画出大概的构图,公主的动态姿势,以及周边的花草树木,抓狂的王子殿下和他的小侍女。这是第一步的草图,接下来我们还会在后面的绘制过程中做调整。4、初步草稿完成后,降低图层【透明度】,作为辅助,新建图层,在新建的图层画画。
抠图实战,用PS通道抠图婚纱照
通道抠图是PS中最主要且使用最多的抠图方式之一,实际上抠图在不同图片中有不同的方法,例如色差较大的图片和简单的图片多可以使用通道抠图完成,而复杂的图片或商业图片则由几种抠图方式完成,下面我们就一起来看一看抠图实战,用PS通道抠图婚纱照吧!1、打开素材。选择钢笔工具,在工具选项栏中选择“路径”选项。单击“路径”面板底部的创建新路径,新建一个路径层。沿任务的轮廓绘制路径,描绘时要开半透明的婚纱照,如图。2、按Ctrl+Enter键将路径转换为选区。单击“通道”面板中的按钮,讲选区保持到通道中。讲蓝通道拖拽到复制按钮上进行复制,如图。3、使用快速选择工具选区女孩(包括半透明的头纱),按住Shift+Ctrl+I快捷键反选,在选区中填充黑色,然后取消选择。4、执行“图像>计算”命令,让“蓝副本”通道与“Alpha1”通道采用“相加”模式混合。单击“确定按钮”得到一个新的通道,如图。5、由于现在显示的是通道图像,壳蛋鸡“通道”面板底部的载入按钮,直接载入婚纱选区。按Ctrl+2快捷键显示彩色图像。打开素材2,讲扣除的婚纱图片拖入该文件中,如图。
PS:用Portraiture滤镜给多斑MM磨皮
还是习惯用图作教程。要介绍的这款滤镜确实是我用过的所有磨皮滤镜中最好的,不敢独享,写出来给大家共同分享。所以叫不看可惜,看了有许多朋友会提出疑问,所以我累。这样的图片要处理好皮肤,用一般的方法恐怕要花点时间吧,可是我介绍的这款插件,只用几分钟就好了,而且操作简单,容易上手==原图
Fireworks 毛边字效果制作
论坛的会员提供了一张摄影作品的实例 是经典另一会员特色菜曾经在论坛摄影区发表过的作品 前者询问Fireworks如何实现照片标题的字体效果 我们先来看一下特色菜的实例: 经过几番实践 发现Fireworks是可以达成这样的文字边缘毛糙的效果 而且变化也不一而足 各有别致的风格首先选个中文字体打字并设置文字字号字体要大些效果会比较自然在属性面版的文字边缘设置点击颜色的右下角箭头会出现高级选项面版具体设置见下图同时大家也看到了文字呈现的效果了如果你的Fireworks挂上了Photoshop的滤镜(5.5以下版本)利用属性面版上添加效果(Effects+)就可以调用这里我们先选外框笔刷(Brush Strokes)
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用maya创建黑客帝国Matrix字幕墙效果
Maya的表达式和动力学非常棒,用Maya我样可以做出非常酷的特效。现在我们要用Maya的粒子和表达式来再现电影黑客帝国“Matrix”中的一些效果。现在让我们开始吧。 首先,我们需要创建“a到z”这26个字母。[创建]-->[文本],打开文本选项,设置字体为"poly", 在文本框键入“abcd....xyz”,然后点[创建]. 现在你已经有了所需的字母了。打开outline窗口,在里面你会看到已经创建了两个组。一个组包 含了所有字母的曲线,另一组则包含了26个(mesh objects)网格对象。删除包含有所有曲线 在这我们只需有多边形字母的组。 现在我们需要写一个在后面方便我们来重新命名所有字母的名字的脚本。用下面的脚本对所有的字 母改名。当然你也可以手工一个一个来改名字(我不觉得这脚本非常好,但它可以用,或许你可以 写一个更好的。)
MAYA常见物体折射率和一些金属参数
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maya插件大搜集
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3Ds max多边形建模实例:茶杯模型
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3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。 这次我们要做的是一个人手的模型,相对前面的茶杯模型来说这个有一些难度,所以它也是一个进阶实例。如图86所示是最终完成的手模型效果。图86 首先要创建出手掌的部分,做出一个box物体,进行适当细分,并塌陷成可编辑多边形(如图87所示)。图87 进入点子层级,对多边形进行外形的调整,使它接近手掌的形状,大家可以依照自己的手进行对照调节,得到类似图88所示的效果。图88 对要挤压出四个手指的面进行如图89所示的切分操作,使用cut命令就可以轻松完成,然后将点移到适当的位置。图89
3DS MAX5制作珍珠材质
珍珠因为具有光滑圆润、质地细腻和光泽柔等特性一直受到许多朋友的喜爱。这里想和朋友们一起探讨在3DS MAX中制作具有高光模糊,反射模糊和细微的磨沙特性的珍珠材质的制作方法。下面是笔者制作珍珠材质的过程和一些思路,希望朋友们指正。 制作场景 第一步我们制作场景中的模型,模型很简单,在顶视图中创建一个半径为30的球体和一个大一些的平面,使用对齐工具将平面放置到球体的下方作为地面,因为场景中只有这两个物体所以我们可以将球体的段数设置的高一些,这样可以得到非常圆滑的珍珠效果。 在视图中创建一架目标摄影机,将透视图切换为摄影机视图,并调整摄影机视图的观察角度 接下来在顶视图中创建两盏目标聚光灯和一盏泛光灯来照明场景,调整灯光的位置。在顶视图中选中右侧的聚光灯进入修改命令面板,在Shadows项中勾选On开启投影,在下拉菜单中选择Area Shadows,这样可以得到较为真实的投影。选中顶视图中左侧的聚光灯,将Multiplier参数修改为0.8。选中泛光灯,将Multiplier参数修改为0.3。在视图中创建一盏新的目标聚光灯,这盏灯光只用于照明地面,在General Parameters卷展栏中点击Exclude按钮在弹出的对话框中排除对球体的照明,并将Multiplier参数修改为0.4。 选择Rendering菜单中的Environment命令打开环境设置窗口,点击None按钮在弹出的窗口中选择一张反射贴图,这张图片将作为珍珠对环境的反射。打开材质编辑器将环境贴图拖到一个空白材质球上,在弹出的对话框中选择Instance,展开Coordinates卷展栏,勾选Environment并在Mapping下拉菜单中选择Spherical Environment。 场景制作完成了,接下来我们开始编辑地面和珍珠的材质。 编辑材质 场景制作完成了,接下来我们开始编辑地面和珍珠的材质,地面的材质比较简单,珍珠的材质比较复杂。
Swift3D for 3dsmax3\4\5.x插件v2教程
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