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Photoshop给人像模特照片后期磨皮精修
着手修图前要做的是观察片子,最好能在脑海里形成个思路。 思路大概的内容是片子风格的走向,这个跟模特本身的气质有很大的关系,萌妹子我们一般都会把皮肤处理的白里透红,大妞型的我们一般都会把肤色往古铜方向靠,不管什么方向,我们最终要的都是有质感的细腻皮肤。下面我们来看下这个片子是如何将皮肤处理的细腻以及一些细节的刻画的。原图与效果图:制作过程:

PS制作放射光线效果发光字
这篇教程教飞特的朋友们用PS制作放射光线效果发光字,教程制作的文字效果很漂亮。制作难度中等。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图吧:具体的制作步骤如下:1、新建一个大小适当的文档,背景填充玄色。选择文字工具打上想要的文字,然后栅格化图层。 2、把文字填充白色,图层混合模式改为“正片叠底”。 3、执行:滤镜 > 风格化 > 曝光过度。 4、执行:图像 > 调整 > 自动色阶,复制一层副本备用。 5、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选择“极坐标到平面坐标”。 6、执行:图像 > 旋转画布 > 顺时针旋转90度。 7、执行:滤镜 > 风格化 > 风,数值默认,确定后按Ctrl + F 多加强几次,效果自己满足为止。 8、执行:图像 > 旋转画布 > 逆时针旋转90度。 9、执行:滤镜 > 扭曲 > 极坐标,选择“平面坐标到极坐标”。 10、按Ctrl + U 调整色相/饱和度,勾选着色选项,调整字体颜色,更改副本混合模式为“滤色”。 11、按照同样的方法制作多个颜色的字体,最后用IR做成GIF动画(具体动画制作这里就不详解了),完成终极效果。 终极效果:

初学摄影者常见的失误
在摄影实践中,经验不足的初学者,常常会出现一些失误。笔者把初学者常见的18种失误分别列出,并简要分析失误原因,提出防止方法,供初学者参考。 1、用广角镜头拍出的照片四角发黑 主要是由于闪光灯覆盖面与广角镜头的视场角不匹配。老式闪光灯设计的闪光覆盖面大都只能与35mm的小广角镜头配套,28mm广角镜头的视场角比35mm镜头大12度,因此使画面四周受不到光而发黑。防止的办法有二条,一是在灯光上加散光罩,使闪光成为散射光,以扩大覆盖面;二是用白纱布蒙住灯头,让光线散射,使整个画面都能均匀受光。 2、 画面影调模糊 在排除了相机无故障和手震等原因后,就要检查镜头是否被灰尘覆盖或被污渍染涂。如遇到这种情况,切忌用嘴吹或毛巾擦。应用吹气球吹去镜头上的尘土,再用镜头刷拂去杂物,最后用镜头纸擦拭,使镜片明亮如新。如仍有汗渍、指纹和油垢,就要送相机维修店用镜头清洁液仔细清除。 3、 主体人物模糊,背景清晰可辨 有两种可能,一是手动对焦相机对焦时,焦点没有对着主体或是主体对焦后,在构图中又移动了位置,未重新对焦,使主体不在景深范围之内;二是使用自动对焦相机时,没有按快门“锁定”焦点再重新构图,使焦点在构图中向别处飘移。 4、 团体合影照片前几排清晰,后几排模糊 凡是多排合影照,要保证每个人影像清楚,就要做到三点:一是选择性对焦。五排人合影,选择第二排的对焦;七排人合影,选择第三排人对焦。二是光圈不要设定太大,一般以f4-8为宜,以保证有足够的景深。三是快门速度不要低于1/60秒,以免有人头部转动使影像发虚。 5、 胶卷没有曝光

用镜头洞悉动物的世界
俗话说动物是人类的好朋友,他们有的可爱,有的充满野性,很多摄友可能都想用镜头记录属于他们的瞬间。但是很多摄友也会觉得头疼,因为无法沟通,动物也不可能任由摆布,想拍出精彩的瞬间,更是难上加难。 如果你看过一些动物摄影师拍摄的作品就会发现,在他们镜头下的动物一个个精神利落,姿态挺拔,神采奕奕,好像被施了魔法一样。为什么我们做不到呢?除了熟能生巧以外,还是有技巧可以遵循的。 可爱宠物篇 其实拍摄宠物对器材的要求很简单,不过不同的镜头会产生不同的拍摄效果。 35mm 1.4 假设使用35-50mm的镜头,配合大光圈可以轻松的拍摄出浅景深效果,可以突出宠物的样貌特征,尤其是脸部特征。 假设使用广角镜头,可以拍摄到宠物和附近的环境,这样可以突出动物的整体姿态,以及与环境的互动情况。 假设使用微距镜头也可以进行超近距离拍摄,这样可以使宠物的的眼睛与毛发特别生动,尤其是对眼睛的拍摄,可以突出宠物的灵气和活泼。 ·重视宠物的个性 想为爱宠拍出完美的照片,拍摄技术是次要的,最关键是要抓住爱宠的个性。
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3D MAX教你打造漫天飞舞的雪花
初春季节,咋暖还寒。人们刚要换上俏丽的冬装,前几天又来了一股冷空气,在北国的天空上演了一场漫天飞舞的雪中美景。不过春天还是要来的,这可能是最后一场雪了,下面就来制作一个下雪的动画,让我们一起怀念这美丽的雪景吧!1、单击“创建”按钮进入创建命令面板。单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”项。单击“雪花”按钮,在“顶”视图中新建雪花如图1所示。 2、选择“雪花”,进入“修改”命令面板,展开“参数”卷展栏,按图2所示修改“粒子”栏中的参数。(“视窗粒子数”值是是设置视图区中的粒子数量,不影响渲染效果;“渲染粒子数”值是设置渲染后的粒子数;“雪片大小”值是设置渲染是每个粒子的尺寸;“速度”值是设置粒子从发射器流出时的初速度;“变化”值是影向粒子的初速度和方向,值越大粒子喷射的越猛烈,喷射范围也越大;“雪花”、“圆点”、“十字叉”是设置粒子在视图区中的显示符号。 3、在“渲染”栏中选择“面”单选框,并按图3所示修改“粒子寿命”栏中的参数。将“开始”值设为负值可以在第0帧时看到粒子效果;“寿命”用于设置粒子从发射到消亡的时间。

MAX8做的漂亮草地
做整个场景的图片对于初学者来说确实是有些困难。为了能让初学者能更快更好的学习,下面我就以这张图片中的草地来做个范例。希望大家在学完后,能对XAX的应用有个初步了解。相信大家在学完后,一定也能做出这样一个漂亮的草地。 下面我们就开始一步步的操作,来教大家来做这个草地,如图: 1. 创建一个140x140的平面,分段数默认4x4。添加Hair and Fur修改器给这个平面,出现红色毛发,渲染。这当然不是需要的样子。设置General Parameters部分的参数。根数为20000具体可以根据要求和机器配置改成适合自己的数量。如图: 2. 设置Material Parameters的参数。Tip Color和Root color里贴了同一张草地的贴图GRASS2.JPG,来自MAX自带贴图文件。Tip Color和Root color颜色要设置为白色,这个颜色会和贴图的颜色产生过滤效果,白色除外,如果想要类似枯黄的草,可以把他们的颜色分别设置为暗黄色。Mutant Color的颜色为枯草的颜色,利用Mutant%参数可以控制20000根草种有多少是枯黄的,这里为8%。如图:

教你如何用MAX来进行网络渲染
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3DS MAX 9 界面体验
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3ds max 9新功能教学
千呼万唤,3ds max 9终于登场,老鼠来说下3ds max 9的新功能特性。我先从poly说起,起码对做家装的朋友来说也是一大福音。先看启动界面,非常的酷,终于是条真正的蛇了。 我用的是d3d,模式显示。以往在3ds max的版本中是不显示双面的即使使用了软加速模式,给了双面材质,也没有9里这样都可以看到结构线,这是建模上一个优越的改进。 在poly加速方面=以图为例:我的机器是,2500+5200显卡属于垃圾机器了内存512显示78万的面转起来还是很顺畅的。 在max以前的版本,挺怕把面集中到一起的.例如一个茶壶,给上20万面带线框就卡机了,现在按下数字键7 会显示面数、点数、和针速率。这个fps如果低于2或在1.5的时候,就是卡机的表现 。因为和视图的时时交换已经跟不上了,跟你看电影一样2针一放,就看着卡。看我的上面154还是满可以的在25的时候也不觉得卡机。 在视图上点右建会出现新加的显示模式,如图: 以下是相对应的显示模式,本人比较喜欢Hidden Line模式,速度快,不是线框模式,大家试下就知道了。我个人感觉是把表面改给背景色填充,这样就比普通的模式节省开销,这中模式,远看雷同2D着色,转起来还是3D。

3ds Max 9 Features
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3ds Max 9扩展: 生产力推进功能与优点
新功能 协同工作能力 使用 Autodesk® 3ds Max® 9 扩展:生产力推进软件,你现在可以更强大地支持 AutoCAD® 和 Revit® 软件文件,包括 AutoCAD 2008 和 Revit 2008 版本。新的 DWG™ 导入选项和优化的导入内存管理系统使该软件变得更容易使用,并且显著提高了导入性能 — 使用户可以导入具有复杂场景和许多物体的大型文件。新的 Select Similar 功能可以分析物体元数据,来隔离具有相似特征的物体,从而使用户能够简单地识别和更改一个场景中的多个物体。 性能 3ds Max 9 扩展:生产力推进包含以下方面的 30 多项生产力改进,其中包括: 建模 纹理 渲染 编程 动画

渲染插件RTSquare可与64位3ds max 9兼容
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3ds Max 9骨骼控制器Skeleton Rig发布
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