推荐阅读

Photoshop制作可爱的蜜蜂纹理艺术字设计教程
最终效果1、把下面的蜜蜂图片保存到本机,再用PS打开。2、首先我们要抠出蜜蜂的身体部分,并细化处理,得到适合制作文字的素材,下面的步骤可能会很繁琐,如果嫌麻烦可以到视频教程下面下载现成的纹理素材。用钢笔工具把身体部分抠出来,转为选区后复制到新的图层,按Ctrl + T 把角度调正,然后在背景图层上面新建一个图层,用油漆桶工具填充白色。3、选择涂抹工具把左侧边缘的细毛涂出来,如下图。4、用钢笔工具勾出下面的部分,把选区反选后按Delete删除右半部分,如下图。

Fireworks MX 之初体验1-1
在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝 和 心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢!Fireworks MX 初体验 正如好多“专家”预料的那样,Fireworks Mx(Beta)[以后简称FWMX]终于在5月份左的时候出现了。估计刚刚拿到测试版的朋友们的心情肯定和我是一样的――激动得很、并且对她充满无限憧憬。我现在倒是真的很想知道各位在安装后,然后真正开始使用后的真实感受,呵呵~~~可能就没有当初想的那么美好了,至少我是这种感觉。 好了,个人的情愫暂且抛开,免得有骗稿费的嫌疑,下面我们就一起来对全新的FWMX做一个初次的体验。(注:我们本节的目的主要是通过和FW4的比较来实现的!如果您对FW4尚一无所知的话,可以对涉及到FW4的内容略过不看。) FWMX给我们最大的感受是视觉上带来的强烈的冲击,当然还有一些更加人性化、快捷化工具的设置。我们知道,MM公司基本上是在相同的时间同时推出了FLASH、DW、FW的MX版本,自然追求了风格的统一和完美,相关图标及其相关的启动画面,还有风格统一的属性面板,可拆分重组的面板窗口无一不给我们更舒适的视觉感受,说来说去,我们还是先一起来看看FWMX的启动界面吧!1、完美统一的启动界面: 这个东西想必我们不需要多废话了,奇怪的一点儿就是,我们可以清楚的看到版本号为6.0,呵呵,5.0没有了…… 2、透过刚刚打开的工作窗口,我们可以看出FWMX相比较FW4来讲,要“霸道”些了,怎么讲呢,我们可以看到在FW4中可供我们操作的区域在FWMX中被众多的面板瓜分的不轻,看来我现在800*600分辨率的烂机机是不能满足FWMX的要求了,调整到1024*768,看起来似乎舒服多了。 现在我们可以点击"file--new"新建文件了,看看在不同的FW版本中,会有什么不同,当然,我们还是要主要看看FWMX到底给了我们什么最新的感受!

教你用Flash制作不停转动的地球仪
上学那会儿,经常看到老师拿着地球仪给我们上课,当时看着漂亮的转动着的地球仪真想自己也拥有一个。现在这个愿望终于实现了!嘿嘿,不是花钱买,而是使用Flash制作!而且还是一个带有立体感的透明的地球(如图1),它可以广泛地运用在很多Flash动画中,比如一些网站开头动画和Flash短片中。 素材准备 1、启动Flash后,按“Ctrl+N”新建一个动画,按“Ctrl+M”打开影片属性窗口,设置影片大小为80Px×80Px,背景色设为黑色。 2、现在我们来做一个地球前景。按“Ctrl+F8”插入一个“Graphic(图形)”,取名为“前景”,使用圆形工具画一个圆。设置圆形的填充色,选择“Windows→Panels→Fill和Mixer”打开填充和颜色控制面板,然后选择“Radial Gradient(射线)”,点选前面的小划块,把Mixer面板中的“Alpha”调节到“0%”,这样可以使圆圈中间透明,点选后边的小划块,把颜色设置为深蓝。默然的填充效果是正中的,我们可以选择漆桶选项中的“Transform Fill(转换填充)”把填充的中心向左上角移动一下,这样可以使地球看上去有些立体效果。 3、按“Ctrl+F8”插入一个图形,取名为“圆形”,画一个圆,填充颜色可随意。再插入一个图形,取名为“地图”,用铅笔工具(Pencil)在工作区勾勒出一个平面的世界地图(也可导入位图,然后进行打散扣图),然后用油漆桶工具(Paint Bucket Tool)将其填充为绿色,把用铅笔工具画出的边缘删除,最后把整个地图再复制一个,将两个地图并排。到这里我们需要的素材就准备齐全了。 制作过程 1、返回到场景中,把图库中的“前景”拖拽到图层1中,然后在50帧处单击右键,选择“Insert Frame(插入帧)”。 2、新建一个图层,取名为“圆形1”,把图库中的“圆形”拖拽到该层中,调整位置使其和“前景”图层中的圆形重合,并在50帧处插入帧。新建一个图层,取名为“前景地图”,在第一帧插入关键帧,把刚才做好的图库“地图”拖入,调整地图的位置使非洲刚好超出圆形一点;在25帧插入关键帧,向左移动地图到南北美洲,使南北美洲在圆形的中心;最后在50帧处插入关键帧,继续移动地图,使第二个非洲刚好超出圆形一点,这样安排地图位置的好处是动画在播放时更加流畅,不至于有打更现象。然后分别把第1帧到25帧和25帧到50帧设置为“Motion (运动)”,最后在“圆形1”图层上点右键,选择“Mask(遮罩)”。 提示:在调整地图位置时,地图被圆形遮挡,不便于观看,可在“图形1”层上单击“Show/Hide All Layers(显示/隐藏图层)”隐藏圆形。 到这里已经有了大体的效果,下面我们要做的是背面转动的地球,有了这个效果动画会更加完美。

实例学用CorelDRAW9(七)
七、运用渐变工具(海鸥) “交互式渐变工具”位于工具箱自上而下倒数第四的位置(由很多个方块图案组成的那个图标)。他主要用来……怎么说呢?从一个对象到另一个对象的变形。我只能这样说了,事实上,他的功能也的确是这样,但至于实际工作中你要用于什么地方就得看你的了。现在,开始我们的实例,打开前面我们用过的一只茶壶,一只海鸥,我们就制作从茶壶到海鸥的变形,看看到底“交互式渐变工具”是怎样工作的(呵呵,越来越懒了……)。第一步:打开图形。如图32。(图32)这是两个对比非常鲜明的物体,马上你就会看到他们如何渐变的了。第二步:点取渐变工具,作出一个渐变来,如图33。(图33)这个工具使用起来很方便,先点取一个物体,拖动鼠标,到下一个物体,松开鼠标。你就会看到一个渐变产生了。你现在做的这个渐变是CorelDRAW9中的缺省控制的结果,所以,他中间有20个渐变的新对象,属于直接渐变。你试着自己控制一下属性条吧……是不是很简单?
最新发布

AutoCad给图形对象赋予材质
虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不能令人满意。为此,在AutoCAD中,还可以使用渲染命令(RENDER)来为模型创建具有最终演示质量的渲染图。在使用渲染命令之前,可以在三维空间中添加和调整各种光源,并为模型对象赋予各种材质属性,从而可以用渲染命令将模型渲染为具有真实感的图像。首先来学习如何为模型对象赋予各种材质,以使渲染后的模型具有极为真实的视觉效果。 23.2.1 使用预定义材质 首先从AutoCAD的材质库中选择并使用AutoCAD中预定义的材质。该命令调用方式如下: 工具栏:“Render(渲染)”→ 菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Materials…(材质)】 命令行:rmat 调用该命令后,系统弹出“Materials(材质)”对话框,如图23-3所示。 该对话框左侧的“Materials(材质)”列表中显示了当前可用的材质,其中“*GLOBAL(全局)*”为缺省的材质。AutoCAD系统提供了近150种预定义材质,用户可单击Materials Library...按钮,弹出如图23-4所示的“Materials Library(材质库)”对话框,该对话框中的“Current Library(当前库)”列表显示了指定库文件中定义的所有材质。 对于要使用的材质,需要将其添加到“Current Drawing(当前图形)”列表中。依次选择“Current Library(当前库)”列表中的“COPPER”、“GRANITE PEBBLES”、“GREEN VINES”、“MARBLE-PALE”、“WHITE GLASS”和“WHITE MATTE”等六种预定义材质,并单击<-Import按钮将其填加到当前图形材质列表中去(如图23-5所示)。

AutoCad定义透视视图与场景
虽然完成了在创建模型渲染图过程中最为重要的两个步骤——材质与光源的设置,但是如果要想得到更为真实、完美的效果图,还有许多工作要做。首先为千禧堂模型创建一个透视视图。 23.4.1 创建透视视图 在本节之前创建的所有视图都是平行视图,虽然在这种视图中所看到的模型对象是符合客观实际的,但与在实际生活中所“看”到的物体却不一样,因此使用平行视图创建的渲染图会使人觉得不真实。为此,可以使用“dview”命令来生成模型的透视视图,并在此基础上创建渲染图。 该命令使用一种类似于照相的技术来帮助用户设置透视视图,用户可以交互地改变视图方向、缩放比例和旋转角度,用户也可选择透视或平行投影方式以及设置前后裁剪平面。其方式为: 命令行:dview(或别名dv) 调用该命令后,系统首先提示用户选择对象: Select objects or <use DVIEWBLOCK>: 系统将用户所选择的对象作为预览图像。用户也可指定“DVIEWBLOCK”项使用系统提供的预览图像。系统进一步提示如下: Enter option [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:

AutoCad配景的使用与创建
为了生成更具真实性的模型渲染图,可以在图形上添加具有真实感的配景对象,例如,人、树和灌木丛等。配景对象是贴有位图图像的扩展图元对象,在AutoCAD中提供了配景对象库,其中包括11种预定义的配景。 现在向千禧堂模型中添加预定义的配景,并进一步学习如何在配景对象库中增加自定义的配景。 23.5.1 向模型中添加预定义配景 下面使用AutoCAD中的预定义配景在千禧堂模型的入口两侧各添加一排树木以增强渲染图的真实感。该命令的调用方式为: 工具栏:“Render(渲染)”→ 菜单:【View(视图)】→【Render(渲染)】→【Landscape New…(新建配景)】 命令行:lsnew 调用该命令后,系统弹出“Landscape New(新建配景)”对话框,如图23-15所示。 在对话框的左侧列表中列出了全部的11种预定义配景,这些配景都保存在AutoCAD中名为“RENDER.LLI”的配景库文件中。单击Preview按钮可对指定的配景进行预览。 本例中选择名为“Eastern Palm”的配景,然后选择Position<按钮返回绘图窗口来为配景指定插入位置:

AutoCad超级链接的概念与使用
25.3.1 超级链接简介 超级链接(Hyperlink)可以看作是一种文件的指针,它提供了相关联文件的路径,以指向在本地、网络驱动器或 Internet 上存储的文件,并可跳转到相应的文件;也可以在超级链接中指定跳转到文件中的一个命名位置,例如 AutoCAD中的一个视图或字处理程序中的一个书签。 在AutoCAD中可以将超级链接附着到任意图形对象上,从而简单而有效地将多种文档与AutoCAD图形相关联。它是将AutoCAD图形对象与其他信息(如文字、数据表格、声音、动画)连接起来的有效工具。 可以在图形中创建绝对超级链接和相对超级链接。绝对超级链接存储文件位置的完整路径。相对超级链接则是建立在“超级链接基路径”基础之上的相对路径。超级链接基路径保存在系统变量HYPERLINKBASE。 注意 如果创建指向AutoCAD图形样板文件(DWT)的超级链接,则情况有点特殊。当激活指向样板文件的超级链接时,AutoCAD并不打开实际的样板文件,而是根据实际的样板文件创建一个新的图形文件。 25.3.2 实例1 使用超级链接 Step 1 打开图形文件 启动AutoCAD 2002系统,打开第11章中创建的实例文件“exam11-1.dwg”。 Step 2 插入超级链接 首先利用Windows系统中的“记事本”程序创建一个文本文件,并输入图名和技术要求,然后以“claim.txt”为名进行保存。如图25-1所示。

了解AutoCAD的目录结构
AutoCAD的缺省目录结构将程序和支持文件按逻辑关系分组,并使用树状结构的目录和子目录来实现。如图29-1所示。 其中,AutoCAD系统主文件夹所在位置及名称可在安装时由用户指定,主文件夹内的组织结构由AutoCAD自动设定,其中各子文件夹的说明见表29-1。 表29-1 AutoCAD系统目录结构说明 文件夹名 说明 Data Links 存放数据库源文件 Drv 存放设备驱动程序 Fonts

了解和使用AutoCAD的命令行开关
29.2.1 命令行开关简介 通常用户需要通过AutoCAD程序的快捷方式来启动AutoCAD系统,并可以在快捷方式中设置AutoCAD系统启动时的环境和操作。选择AutoCAD程序的某个快捷方式,并查看其属性,如图29-2所示。 图中“目标”编辑框中所示即为AutoCAD系统启动时的命令行。用户可以在命令行中添加各种参数,使AutoCAD在启动时能够执行一些特定的操作。如运行脚本、加载配置文件等。这些参数被称为命令行开关。 29.2.2 开关参数详解 1. “/c”开关 “/c”开关用于指定AutoCAD系统启动时所使用的硬件配置文件。用户可以指定任意一个扩展名为“.CFG”的文件名作为配置文件,如果该文件不存在,AutoCAD将自动创建该文件。缺省的配置文件名为“acad2002.cfg”。 用户可利用该参数在不同的快捷方式中设置不同的配置文件,这样在启动AutoCAD系统时可实现多配置的选择。 使用该参数的例子如下: "D:\Program Files\AutoCAD 2002\acad.exe" /c "D:\AutoCAD Files\mycofig.cfg" 2. “/s”开关

进行AutoCAD的环境设置(1)
在AutoCAD中,用户可以对AutoCAD系统和绘图环境进行各种设置,以满足不同用户的需求和习惯。AutoCAD提供了“Options(选项)”对话框,用来实现各种设置工作。该命令的调用方式为: 菜单:【Tools(工具)】→【Options(选项)】 快捷菜单:不运行任何命令也不选定任何对象,在绘图区域单击右键弹出快捷菜单,选择“Options(选项)”项。 命令行:options(或别名op、pr) 其他:“Drafting Settings(草图设置)”对话框和“Page Setup(页面设置)”对话框中的Options...按钮 调用该命令后,系统将弹出“Options(选项)”对话框,该对话框由多个选项卡组成,分别用来进行相应的设置,下面我们针对常用的一些设置分别进行介绍。对于本书中未涉及的部分,请参阅相关资料。 29.3.1 “Files(文件)”选项卡 “Files(文件)”选项卡用于指定AutoCAD搜索支持文件、驱动程序、菜单文件和其他文件的目录等,如图29-3所示。选项卡中的列表以树状结构显示了AutoCAD所使用的目录和文件,其中主要项目的说明如下: (1) Support File Search Path(支持文件搜索路径): 指定AutoCAD搜索支持文件的目录。除了运行AutoCAD必需的文件以外,支持文件搜索路径中还可包括字体文件、菜单文件、要插入的图形文件、线型文件和填充图案文件。

进行AutoCAD的环境设置(2)
29.3.6 “User Preferences(用户系统配置)”选项卡 “User Preferences(用户系统配置)”选项卡用于设置AutoCAD中优化性能的选项,如图29-8所示。其中较为重要的设置为: “Windows Standard Behavior(Windows标准)”栏:指定是否在AutoCAD中应用Windows功能。 ? Windows standard accelerator keys(Windows 标准加速键):用Windows标准解释键盘加速键(例如CTRL+C 等于“copyclip”命令)。如果不选择此选项,AutoCAD用 AutoCAD标准解释键盘加速键,而不是用 Windows 标准(例如,CTRL+C等于Esc键)。 ? Shortcut menus in the drawing area(绘图区域中使用快捷菜单):指定在绘图区域中单击右键是显示快捷菜单还是代表回车。 ? Right-click Custonization按钮:显示“Right-Click Customization(自定义右键单击)”对话框,如图29-9所示。用户可分别定义在“Default Mode(缺省模式)”、“Edit Mode(编辑模式)”和“Command Mode(命令模式)”下单击右键的作用。 (2) “AutoCAD DesignCenter(AutoCAD设计中心)”栏:与AutoCAD设计中心相关的设置。 ? Source content units(源内容单位):设置当没有指定插入单位时,在被插入到当前图形中的对象上自动使用哪个单位,可选项如表29-2所示。 表29-2 单位设置一览表 可选项

AutoCad修改和定义外部命令
AutoCAD系统中所使用的外部命令和命令别名保存在程序参数文件“ACAD.PGP”中,该文件是文本文件,位于AutoCAD系统主文件夹中的“SUPPORT”子文件夹中。 建议用户在学习本章之前将“ACAD.PGP”文件进行备份,如果出现错误,可以随时恢复原始的文件。 在AutoCAD运行时,用户可使用外部命令在AutoCAD系统中调用其他程序或实用工具,以及Windows系统命令等。“ACAD.PGP”文件已经定义了如表30-1所示的外部命令: 表30-1 “ACAD.PGP”文件中定义的外部命令 外部命令 说明 CATALOG DOS方式下的DIR/W命令 DEL DOS方式下的DEL命令

AutoCad修改和定义命令别名
在前面的章节中已经了解到,许多常用的AutoCAD命令都具有别名。使用别名可以缩短命令长度,大大减少启动命令的时间,同时也方便记忆或满足个人习惯。AutoCAD命令的别名均可定义和保存,用户可以在该文件中为任何AutoCAD命令、设备驱动程序命令或外部命令定别名。 命令别名的定义格式为: 别名,*命令名 其中各项说明如下: (1) 别名:即在AutoCAD系统的命令行中输入的命令别名。 (2) 命令名:用于创建别名的命令名,必须前面加“*”作为标识。 例如,查询面积的命令“AREA”的别名为“AA”,定义格式: AA, *AREA 如果一个命令可以透明地输入,则其别名也可以透明地输入。当用户输入命令别名时,AutoCAD在命令提示中显示完整的命令名并执行该命令。 命令别名部分可包含带特殊的“-”前缀,这使用户可以创建别名来访问某些命令的命令行形式。