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Fireworks MX制作像素动画
众所周知,Fireworks MX是一款非常优秀的GIF格式动画制作软件,但是很多朋友在制作动画的时候除了文字的移动,渐变很少做其他的效果,实在是对Firewrks MX强大功能的极大的浪费。其实只要我们有一些想象力,多在动画形式上下工夫,可以制作出很多与众不同的动画作品。 下面我们就以一个简单的像素动画为例子,看看怎样只使用几种最基本的编辑工具来制作特具特色的像素动画。 步骤6: 打开Frame and History面板,点击右上角的三角按钮,在弹出的菜单中选择Duplicate Frame复制一个Frame,在弹出的Duplicate Frame对话框中如图进行设置(如图10)。 步骤7: 向右侧移动像素的位置,并改变小人的造型,向左适当移动圆环的位置(如图11)。 步骤8: 使用同样的方法复制Frame3、Frame 4、Frame 5、Frame 6,并且改变小人与圆环的位置,最后每一个Frame 上的图形分别如图所示(如图12、13、14、15)。 步骤9: 在Frame and History面板上双击Frame 1,将时间间隔调整为25毫秒(如图16),并且用同样的方法调整所有Frame 的时间间隔。 步骤10: 点击“播放“按钮,可以看到整个动画的效果,像素小人飞身跃过滚动的圆环,只要你稍加改变就可以得到更多的不同动画。

摄影师赵嘉浅谈体育摄影的5大基本要领
体育摄影对摄影师的拍摄技术要求非常高,不仅要能熟练操作相机,在不同环境中应对自如,还要能观察赛场、作好预判,在绝佳瞬间出现的前一刻按下快门。为了完整记录瞬息万变的赛事,体育摄影须搭配长焦及超长焦镜头,活用快门速度,精准捕捉运动赛事的精彩瞬间。 镜头的选择 好相机自然要搭配好镜头,才能发挥最大战力。鉴于体育摄影的特殊性,体育摄影师往往须配齐从超广角到超长焦的所有镜头,以应付赛场瞬息万变的赛况。 大三元为职业体育摄影师所必备,对一般摄影爱好者而言,一支70-200mm也许更适合;至于超长焦的世界里,多使用种种怪兽级的定焦镜头,因体育摄影要求快速的对焦速度和精准锐利的焦点,变焦镜头往往难以胜任。 当然,对于业余爱好者来说,这一系列的镜头也许并不那么适合你;看看它们的体积和重量就知道了! 望远镜头向来是体育摄影的拍摄利器。 单脚架 由于机动灵活的特性,独脚架几乎是体育摄影师的必备单品。目前流行碳纤维材质,重量很轻且结实耐用,价格也贵一些;如果不想在脚架上投入太多,合金材质的脚架也是不错的选择。 增距镜

如何拍摄运动中的汽车
自从我拿起我的第一个单反相机(佳能40D套机镜头17 - 85毫米),在2008年1月,我从来没有想过做汽车摄影专业,因为它开始作为一个小我的爱好而已。我想买一台牛逼的相机为我的第一辆车(2005年斯巴鲁2.5RS)拍一张牛逼的照片,当然汽车摄影技术是一个大前提啊。 看过哥的片子的人都知道,我一直在生产自2009年以来,当我在做汽车作为一种业余爱好摄影的工作。拍摄汽车过去三年后,我觉得我应该对汽车摄影分享一些我的想法,在我的日程安排变得忙碌起来前和我们的加拿大天气变得温暖时。 在过去的几个星期,我已经通过我的硬盘驱动器存档以前的片子,我可以把这个幕后的博客文章。在这这个博客帖子,让我来告诉哥的粉丝们,我是怎么拍片的,怎么做到这么牛逼的。 什么是Rigshot? Rigshot让摄影师捕捉运动车辆上装个机械臂之类的东西,在这上面安装相机,相机固定的在相对汽车是静止的位置。这将使相机来捕捉车辆的运动在一个相对较低的快门速度,(通常是在几秒钟内),让人产生车辆移动开得很快的错觉。 对于汽车摄影师来说Rigshot是一个重要的手艺,我记得当我第一次看到这些图片之前,我真的很惊讶于这些片子是怎么拍出来滴。以前rigshot对于摄影师来说是一门秘密技术,因为大多数广告摄影师都不能拥有一个昂贵的Rigshot架子。但是现在,任何人都可以在摄影论坛里找到如何山寨一个的方法。 在2009年之前,我开始研制我的Rigshot。我找到了一对牛逼的夫妇来带我,他们是同行业中的知名的汽车摄影师。我参加了很多汽车拍摄的案例,拍摄不同车辆的快照,这些快照都没什么技术含量,我发现想要拍的好,必须抛弃这种随机拍摄的快照照片,因此我开始我的DIYRIGSHOT项目。 我找到了些摄影设备。 目前我的设备可以分为以下几个部分。前我的设备可以分为以下几个部分。 - 曼富图魔术臂
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AutoCAD 2007 控制可见元素的显示
在AutoCAD中,图形的复杂程度会直接影响系统刷新屏幕或处理命令的速度。为了提高程序的性能,可以关闭文字、线宽或填充显示。 控制填充显示 使用FILL变量可以打开或关闭宽线、宽多段线和实体填充。当关闭填充时,可以提高AutoCAD的显示处理速度。 当实体填充模式关闭时,填充不可打印。但是,改变填充模式的设置并不影响显示具有线宽的对象。当修改了实体填充模式后,使用“视图”|“重生成”命令可以查看效果且新对象将自动反映新的设置。 控制线宽显示 当在模型空间或图纸空间中工作时,为了提高 AutoCAD 的显示处理速度,可以关闭线宽显示。单击状态栏上的“线宽”按钮或使用“线宽设置”对话框,可以切换线宽显示的开和关。线宽以实际尺寸打印,但在模型选项卡中与像素成比例显示,任何线宽的宽度如果超过了一个像素就有可能降低AutoCAD的显示处理速度。如果要使AutoCAD的显示性能最优,则在图形中工作时应该把线宽显示关闭。 控制文字快速显示

AutoCAD 2007 入门教程-设置捕捉和栅格
在绘制图形时,尽管可以通过移动光标来指定点的位置,但却很难精确指定点的某一位置。在AutoCAD中,使用“捕捉”和“栅格”功能,可以用来精确定位点,提高绘图效率。 打开或关闭捕捉和栅格 “捕捉”用于设定鼠标光标移动的间距。“栅格”是一些标定位置的小点,起坐标纸的作用,可以提供直观的距离和位置参照。要打开或关闭“捕捉”和“栅格”功能,可以选择以下几种方法。 在AutoCAD程序窗口的状态栏中,单击“捕捉”和“栅格”按钮。 按F7键打开或关闭栅格,按F9键打开或关闭捕捉。 选择“工具”|“草图设置”命令,打开“草图设置”对话框,在“捕捉和栅格”选项卡中选中或取消“启用捕捉”和“启用栅格”复选框。 设置捕捉和栅格参数 利用“草图设置”对话框中的“捕捉和栅格”选项卡,可以设置捕捉和栅格的相关参数,各选项的功能如下。 “启用捕捉”复选框:打开或关闭捕捉方式。选中该复选框,可以启用捕捉。 “捕捉”选项组:设置捕捉间距、捕捉角度以及捕捉基点坐标。

AutoCAD 2007 使用夹点镜像对象
与 “ 镜像 ” 命令的功能类似,镜像操作后将删除原对象。在夹点编辑模式下确定基点 后,在命令行提示下输入 MI 进入镜像模式,命令行将显示如下提示信息。 ** 镜像 ** 指定第二点或 [ 基点 (B)/ 复制 (C)/ 放弃 (U)/ 退出 (X)]: 指定镜像线上的第 2 个点后, AutoCAD 将以基点作为镜像线上的第 1 点,新指定的点为镜像线上的第 2 个点,将对象进行镜像操作并删除原对象。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 编辑对象特性
对象特性包含一般特性和几何特性,一般特性包括对象的颜色、线型、图层及线宽 等,几何特性包括对象的尺寸和位置。可以直接在 “ 特性 ” 选项板中设置和修改对象的特 性。 打开 “ 特性 ” 选项板 选择 “ 修改 ” | “ 特性 ” 命令,或选择 “ 工具 ” | “ 特性 ” 命令,也可以在 “ 标准 ” 工具栏中单击 “ 特 性 ” 按钮,打开 “ 特性 ” 选项板 。 “ 特性 ” 选项板默认处于浮动状态。在 “ 特性 ” 选项板的标题栏上右击,将弹出一个快捷 菜单。可通过该快捷菜单确定是否隐藏选项板、是否在选项板内显示特性的说明部分以 及是否将选项板锁定在主窗口中。 “ 特性 ” 选项板的功能 “ 特性 ” 选项板中显示了当前选择集中对象的所有特性和特性值,当选中多个对象 时,将显示它们的共有特性。可以通过它浏览、修改对象的特性,也可以通过它浏览、 修改满足应用程序接口标准的第三方应用程序对象。

AutoCAD 2007 入门教程-创建面域
创建面域 在AutoCAD中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。 选择“绘图”|“边界”命令(BOUNDARY),也可以使用打开的“边界创建”对话框来定义面域。此时,在“对象类型”下拉列表框中选择“面域”选项,单击“确定”按钮后创建的图形将是一个面域,而不是边界。 面域的布尔运算 布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。使用“修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面域进行如下的布尔运算。 并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,直到按下Enter键,即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令。 差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。 交集:创建多个面域的交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上面域对象,然后按下Enter键即可。

AutoCAD 2007 入门教程-绘制区域覆盖对象
区域覆盖可以在现有对象上生成一个空白区域,用于添加注释或详细的屏蔽信息。该区域与区域覆盖边框进行绑定,可以打开此区域进行编辑,也可以关闭此区域进行打印。 选择“绘图”|“区域覆盖”命令(WIPEOUT),可以创建一个多边形区域,并使用当前的背景色来遮挡它下面的对象。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制修订云线
在AutoCAD 2007中,检查或用红线圈阅图形时可以使用修订云线功能标记,以提高工作效率。 选择“绘图”|“修订云线”命令(REVCLOUD),或在“绘图”工具栏中单击“修订云线”按钮,可以绘制一个云彩形状的图形,它是由连续圆弧组成的多段线。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-使用SKETCH命令徒手绘图
在AutoCAD 2007中,可以使用SKETCH(徒手画)命令徒手绘制图形、轮廓线及签名等。SKETCH命令没有对应的菜单或工具按钮,因此要使用该命令,必须在命令行中输入SKETCH,这时系统要求指定增量距离,然后显示如下提示信息。 徒手画. 画笔(P)/ 退出(X)/结束(Q)/记录(R)/删除(E)/连接(C)。 当处于SKETCH(徒手画)命令状态下时,可以使用以上选项中的任何一个。可以输入一个单字符或按下鼠标/麦克笔(Puck Pen)相应的按钮来访问相应的选项。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制与编辑样条曲线
样条曲线是一种通过或接近指定点的拟合曲线。在AutoCAD中,其类型是非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational Basis Splines, NURBS)曲线,适于表达具有不规则变化曲率半径的曲线。例如,机械图形的断切面及地形外貌轮廓线等 。 绘制样条曲线 选择“绘图”|“样条曲线”命令(SPLINE),或在“绘图”工具栏中单击“样条曲线”按钮,即可绘制样条曲线。此时,命令行将显示“指定第一个点或 [对象(O)]:”提示信息。当选择“对象(O)”时,可以将多段线编辑得到的二次或者三次拟合样条曲线转换成等价的样条曲线。默认情况下,可以指定样条曲线的起点,然后在指定样条曲线上的另一个点后,系统将显示如下提示信息。 指定下一点或 [闭合(C)/拟合公差(F)] <起点切向>: 可以通过继续定义样条曲线的控制点来创建样条曲线,也可以使用其他选项。 编辑样条曲线 选择“修改”|“对象”|“样条曲线”命令(SPLINEDIT),或在“修改II”工具栏中单击“编辑样条曲线”按钮,即可编辑选中的样条曲线。样条曲线编辑命令是一个单对象编辑命令,一次只能编辑一个样条曲线对象。执行该命令并选择需要编辑的样条曲线后,在曲线周围将显示控制点。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-绘制与编辑多段线
在AutoCAD中,“多段线”是一种非常有用的线段对象,它是由多段直线段或圆弧段组成的一个组合体,既可以一起编辑,也可以分别编辑,还可以具有不同的宽度。 绘制多段线 选择“绘图”|“多段线”命令(PLINE),或在“绘图”工具栏中单击“多段线”按钮,即可绘制多段线。默认情况下,当指定了多段线另一端点的位置后,将从起点到该点绘出一段多段线。 编辑多段线 在AutoCAD 2007中,可以一次编辑一条或多条多段线。选择“修改”|“对象”|“多段线”命令(PEDIT),调用编辑二维多段线命令。如果只选择一个多段线,命令行显示如下提示信息。 输入选项[闭合(C)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]: 如果选择多个多段线,命令行则显示如下提示信息。 输入选项[闭合(C)/打开(O)/合并(J)/宽度(W)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]: 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>