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碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
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AutoCAD 2007 入门教程-设置直线格式
在 “ 新建标注样式 ” 对话框中,使用 “ 直线 ” 选项卡可以设置尺寸线、尺寸界线的格式和位置 。 设置尺寸线 在 “ 尺寸线 ” 选项组中,可以设置尺寸线的颜色、线宽、超出标记以及基线间距等属性。 尺寸界线 在 “ 尺寸界线 ” 选项组中,可以设置尺寸界线的颜色、线宽、超出尺寸线的长度和起点偏移量、隐藏控制等属性 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-尺寸标注的组成
尺寸标注的规则 在 AutoCAD 2007 中,对绘制的图形进行尺寸标注时应遵循以下规则: 物体的真实大小应以图样上所标注的尺寸数值为依据,与图形的大小及绘图的准确度无关。 图样中的尺寸以毫米为单位时,不需要标注计量单位的代号或名称。如采用其他单位,则必须注明相应计量单位的代号或名称,如度、厘米及米等。 图样中所标注的尺寸为该图样所表示的物体的最后完工尺寸,否则应另加说明。 一般物体的每一尺寸只标注一次,并应标注在最后反映该结构最清晰的图形上。 尺寸标注的组成 在机械制图或其他工程绘图中,一个完整的尺寸标注应由标注文字、尺寸线、尺寸界线、尺寸线的端点符号及起点等组成 。 尺寸标注的类型

AutoCAD 2007 入门教程-编辑表格和表格单元
在 AutoCAD 2007 中,还可以使用表格的快捷菜单来编辑表格。 编辑表格 从表格的快捷菜单中可以看到,可以对表格进行剪切、复制、删除、移动、缩放和旋转等简单操作,还可以均匀调整表格的行、列大小,删除所有特性替代。当选择 “ 输出 ” 命令时,还 可以打开 “ 输出数据 ” 对话框,以 .csv 格式输出表格中的数据。 当选中表格后,在表格的四周、标题行上将显示许多夹点,也可以通过拖动这些夹点来编辑表格。 编辑表格单元 使用表格单元快捷菜单可以编辑表格单元,其主要命令选项的功能说明如下。 “ 单元对齐 ” 命令:在该命令子菜单中可以选择表格单元的对齐方式,如左上、左中、左下等。 “ 单元边框 ” 命令:选择该命令将打开 “ 单元边框特性 ” 对话框,可以设置单元格边框的线宽、颜色等特性。 “ 匹配单元 ” 命令:用当前选中的表格单元格式 ( 源对象 ) 匹配其他表格单元 ( 目标对象 ) ,此时鼠标指针变为刷子形状,单击目标对象即可进行匹配。

AutoCAD 2007 入门教程-创建和管理表格样式
表格使用行和列以一种简洁清晰的形式提供信息,常用于一些组件的图形中。表格样式控制一个表格的外观,用于保证标准的字体、颜色、文本、高度和行距。用户可以使用默认的表 格样式,也可以根据需要自定义表格样式。 新建表格样式 选择 “ 格式 ” | “ 表格样式 ” 命令 (TABLESTYLE) ,打开 “ 表格样式 ” 对话框。单击 “ 新建 ” 按钮, 可以使用打开的 “ 创建新的表格样式 ” 对话框创建新表格样式。 在 “ 新样式名 ” 文本框中输入新的表格样式名,在 “ 基础样式 ” 下拉列表中选择默认的表 格样式、标准的或者任何已经创建的样式,新样式将在该样式的基础上进行修改。然后 单击 “ 继续 ” 按钮,将打开 “ 新建表格样式 ” 对话框,可以通过它指定表格的行格式、表格方 向、边框特性和文本样式等内容。 设置表格的数据、列标题和标题样式 在 “ 新建表格样式 ” 对话框中,可以使用 “ 数据 ” 、 “ 列标题 ” 和 “ 标题 ” 选项卡分别设置表格的数据、列表题和标题对应的样式。

AutoCAD 2007 入门教程-使用文字控制符和编辑单行文字
使用文字控制符 在实际设计绘图中,往往需要标注一些特殊的字符。例如,在文字上方或下方添加划 线、标注度 ( ° ) 、±、φ等符号。这些特殊字符不能从键盘上直接输入,因此 AutoCAD 提供了相应的控制符,以实现这些标注要求。 在 AutoCAD 的控制符中,%% O 和%% U 分别是上划线与下划线的开关。第 1 次出现 此符号时,可打开上划线或下划线,第 2 次出现该符号时,则会关掉上划线或下划线。 在 “ 输入文字 : ” 提示下,输入控制符时,这些控制符也临时显示在屏幕上,当结束文本创 建命令时,这些控制符将从屏幕上消失,转换成相应的特殊符号。 编辑单行文字 单行文字可进行单独编辑。编辑单行文字包括编辑文字的内容、对正方式及缩放比例, 可以选择 “ 修改 ” | “ 对象 ” | “ 文字 ” 子菜单中的命令进行设置。各命令的功能如下。 “ 编辑 ” 命令 (DDEDIT) :选择该命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的单行文字, 进入文字编辑状态,可以重新输入文本内容。 “ 比例 ” 命令 (SCALETEXT) :选择该命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的单行文 字,此时需要输入缩放的基点以及指定新高度、匹配对象 (M) 或缩放比例 (S) 。 “ 对正 ” 命令 (JUSTIFYTEXT) :选择该命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的单行 文字,此时可以重新设置文字的对正方式。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-创建单行文字
在 AutoCAD 2007 中, “ 文字 ” 工具栏可以创建和编辑文字。对于单行文字来说,每一行都是一个文字对象,选择 “ 绘图 ” | “ 文字 ” | “ 单行文字 ” 命令 (DTEXT) ,或在 “ 文字 ” 工具栏中单击 “ 单 行文字 ” 按钮,可以创建单行文字对象。 指定文字的起点 默认情况下,通过指定单行文字行基线的起点位置创建文字。如果当前文字样式的高度 设置为 0 ,系统将显示 “ 指定高度 : ” 提示信息,要求指定文字高度,否则不显示该提示信 息,而使用 “ 文字样式 ” 对话框中设置的文字高度。 然后系统显示 “ 指定文字的旋转角度 <0>: ” 提示信息,要求指定文字的旋转角度。文 字旋转角度是指文字行排列方向与水平线的夹角,默认角度为 0 °。输入文字旋转角 度,或按 Enter 键使用默认角度 0 °,最后输入文字即可。也可以切换到 Windows 的中文 输入方式下,输入中文文字。 设置对正方式 在 “ 指定文字的起点或 [ 对正 (J)/ 样式 (S)]: ” 提示信息后输入 J ,可以设置文字的排列方 式。此时命令行显示如下提示信息。 输入对正选项 [ 左 (L)/ 对齐 (A)/ 调整 (F)/ 中心 (C)/ 中间 (M)/ 右 (R)/ 左上 (TL)/ 中上 (TC)/ 右上 (TR)/ 左中 (ML)/ 正中 (MC)/ 右中 (MR)/ 左下 (BL)/ 中下 (BC)/ 右下 (BR)]< 左上 (TL)>: 在 AutoCAD 2007 中,系统为文字提供了多种对正方式。 设置当前文字样式

AutoCAD 2007 入门教程-创建文字样式
在 AutoCAD 中,所有文字都有与之相关联的文字样式。在创建文字注释和尺寸标注 时, AutoCAD 通常使用当前的文字样式。也可以根据具体要求重新设置文字样式或创建 新的样式。文字样式包括文字 “ 字体 ” 、 “ 字型 ” 、 “ 高度 ” 、 “ 宽度系数 ” 、 “ 倾斜角 ” 、 “ 反向 ” 、 “ 倒置 ” 以及 “ 垂直 ” 等参数。 选择 “ 格式 ” | “ 文字样式 ” 命令,打开 “ 文字样式 ” 对话框。利用该对话框可以修改或创建 文字样式,并设置文字的当前样式。 设置样式名 “ 文字样式 ” 对话框的 “ 样式名 ” 选项组中显示了文字样式的名称、创建新的文字样式、为已 有的文字样式重命名或删除文字样式,各选项的含义如下。 “ 样式名 ” 下拉列表框:列出当前可以使用的文字样式,默认文字样式为 Standard 。 “ 新建 ” 按钮:单击该按钮打开 “ 新建文字样式 ” 对话框。在 “ 样式名 ” 文本框中输入新建 文字样式名称后,单击 “ 确定 ” 按钮可以创建新的文字样式。新建文字样式将显示在 “ 样式 名 ” 下拉列表框中。 “ 重命名 ” 按钮:单击该按钮打开 “ 重命名文字样式 ” 对话框。可在 “ 样式名 ” 文本框中输 入新的名称,但无法重命名默认的 Standard 样式。 “ 删除 ” 按钮:单击该按钮可以删除某一已有的文字样式,但无法删除已经使用的文 字样式和默认的 Standard 样式。 设置字体 “ 文字样式 ” 对话框的 “ 字体 ” 选项组用于设置文字样式使用的字体和字高等属性。其中, “ 字体名 ” 下拉列表框用于选择字体; “ 字体样式 ” 下列表框用于选择字体格式,如斜体、粗 体和常规字体等; “ 高度 ” 文本框用于设置文字的高度。选中 “ 使用大字体 ” 复选框, “ 字体 样式 ” 下拉列表框变为 “ 大字体 ” 下拉列表框,用于选择大字体文件。

AutoCAD 2007 入门教程-编辑图案填充和分解图案
编辑图案填充 创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可选择 “ 修 改 ” | “ 对象 ” | “ 图案填充 ” 命令,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图案填充,这时将打开 “ 图案填充编辑 ” 对话框。 “ 图案填充编辑 ” 对话框与 “ 图案填充和渐变色 ” 对话框的内容完全相同,只是定义填充 边界和对孤岛操作的某些按钮不再可用。 分解图案 图案是一种特殊的块,称为 “ 匿名 ” 块,无论形状多复杂,它都是一个单独的对象。 可以使用 “ 修改 ” | “ 分解 ” 命令来分解一个已存在的关联图案。 图案被分解后,它将不再是一个单一对象,而是一组组成图案的线条。同时,分解 后的图案也失去了与图形的关联性,因此,将无法使用 “ 修改 ” | “ 对象 ” | “ 图案填充 ” 命令来 编辑 。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>

AutoCAD 2007 入门教程-使用渐变色填充图形
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AutoCAD 2007 入门教程-设置孤岛和边界
在进行图案填充时,通常将位于一个已定义好的填充区域内的封闭区域称为孤岛。单击 “ 图案填充和渐变色 ” 对话框右下角的按钮,将显示更多选项,可以对孤岛和边界进行设置。 查看全套"AutoCAD 2007 入门教程">>>>>