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本教程主要使用Illustrator制作颓废喷溅装饰的艺术字,教程制作出来的效果挺漂亮的,制作的难度也不大,推荐一下和飞特的朋友们一起分享学习了。最后效果:具体的制作步骤如下:1.我的画板大小;然后画一个矩形,填色,无描边;

Illustrator快速制作拼贴图案效果教程
最终效果1、我们需要画个方形或长方形作为绘制的基本型,然后再此范围内进行制作。好了,首先绘制一个基本图案出来。2、基本元素完成之后将该元素移动到方形的另一边。需要被去掉和重叠的部分都在方形的外面。要精确移动可以参考以下2种方式:1.打开智能参考线,直接移动复制到左边。2.打开变换调板,测得方形宽度,假设为20,选中所有对象,按下回车键,设定水平为-20,点击复制,然后删掉多余的方形即可。

PS调色处理打造唯美的淡紫色外景婚片-PS婚纱照处理教程
本教程重点是外景婚片背景部分的换色方法。调色之前我们需要多观察一下图片背景部分色调构成。然后用可选颜色工具选择需要调整的色调精确调色,把背景颜色调成自己喜欢的色调。后期再整体润色即可。原图 <点小图查看大图>最终效果 <点小图查看大图>1、打开原图素材,首先我们要做的就是把背景颜色换掉。先分析一下背景部分主要由黄,绿,青色构成。下面我们分别来调整这几个颜色。 创建可选颜色调整图层分别对黄,绿,青调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。调色的时候可能人物衣服,脸部等部分有偏色,先不要理会后面会单独处理。 <图1> <图2> <图3> <图4>

关于标题字符截取
今天做页面时遇到一个标题字符截取问题,就是在新闻等信息的标题列表中,为了适应表格的宽度,需要对过长的标题文字进行截取并在截取后的文字末端加上省略号,由于自己对PHP不熟悉,只能在在网上搜索答案,结果发现了几种方法,摘记于此。方法一:用CSS解决中英文混合字符串的截取省略问题众所周知,有很多方法可以实现这个功能,JavaScript,ASP,PHP都有各自的实现方法,但是面临的问题有很多,比如中英文混杂时或在某些编码下,容易造成截取出现乱码的问题,虽然大多数问题已经有比较成熟的解决方案,但在数据量比较大时,使用JavaScript,ASP,PHP实现这一功能,无疑会给客户端或服务器端造成比较大的资源开销。随着W3C的渐渐普及,许多网站都在进行着将传统表格转化为DIV+CSS的布局方式,我在研究CSS与DIV的一些特性时,发现了一个比较有趣的CSS,经过一系列的研究和实验以后,发现了一个使用DIV+CSS实现这一功能的另类方法,此方法在我所能测试均无问题,并且良好的兼容于各种编码及中英文混排的情况。 在Div中的方法:<DIV STYLE="width: 200px; border: 1px dashed red; overflow: hidden; text-overflow:ellipsis"> <NOBR>就是比如有一行文字,很长,表格内一行显示不下.</NOBR> <NOBR>就a是比如有一行文字,很长,表格内一行显示不下.</NOBR> <NOBR>就1是比如有一行文字,很长,表格内一行显示不下.</NOBR> <NOBR>就F是比如有一行文字,很长,表格内一行显示不下.</NOBR> <NOBR>就是 Like You Pig Very Very Very Much.</NOBR> </DIV> 在Table中的方法:<TABLE style="table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:12px;" border="1" width="200" bordercolor=#666666> <TR> <TD nowrap style="overflow:hidden;text-overflow:ellipsis;">内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容内容</TD> </TR> </TABLE> 代码很简单,基本上应该很容易就可以看明白,主要在于“text-overflow”这个属性,此属性有2个值,分别是“ellipsis”和“clip”,简单的理解,第一个值会在截取之后在文字末端加上省略号,第二个值则不会。 此方法在IE6和IE7中显示是正确的,但在FIREFOX里达不到预期效果。方法二:PHP函数截取<? Function csubstr($str,$start,$len) { $strlen=strlen($str); $clen=0; for($i=0;$i<$strlen;$i++,$clen++) { if ($clen>=$start+$len) break; if(ord(substr($str,$i,1))>0xa0) { if ($clen>=$start) $tmpstr.=substr($str,$i,2); $i++; } else { if ($clen>=$start) $tmpstr.=substr($str,$i,1); } } return $tmpstr; } Function showShort($str,$len) { $tempstr = csubstr($str,0,$len); if ($str<>$tempstr) $tempstr .= "..."; return $tempstr; }?> 此方法我还没验证,等空来试用一下。
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Lingo魔法书--前言
首先明白一个最基本的问题。为什么需要在Director中进行编程呢? 举1个非常简单的例子:如果制作完成了一个没有任何lingo语言的电影,电影将会按照每秒钟15帧画面的速度“勇往直前”的播放下去直到最后一帧,即便你如何干涉都没有用。对于使用它的人来说,这是一个非常糟糕的导航。而Lingo就可以改变这种状况。 使用Lingo,你可以让播放头停在第1帧。直到你按一个按钮才继续。或者你可以直接跳到第22帧。 你也可以调用别的电影,甚至打开网页。 Lingo还有更多更强的功能,可以完全控制cast成员和sPRites, 启动电影的播放和暂停等等,甚至可以控制你的计算机, 例如关机,退出director,或者弹出对话框通知用户一些事情。下面的1个例子就是一个非常简单的Lingo。如果您安装了www.5dmedia.com下面的Shockwave 8.0 player.您就可以看效果。并且建议您下载安装。因为我们以后的范例都会用到这个插件。

Lingo魔法书(1)-Message窗口和属性面板
Message窗口和List View在正式开始Lingo学习之前,我们先来认识一些用于操作和调试的小东东,Message窗口和属性面板 启动Message窗口我们只要在Director工具栏上单击按钮即可. 这就是Message信息窗口。在里面输入的Lingo语言都可以直接执行。可以用于我们试验Lingo语言。下面我们就来试验一条。 Put 15+20 输入完毕后按回车可以直接看到运算的结果。Put语句的作用就是显示一些信息。格式是

在Director应用程序中直接调用QuickTime文件
在Director应用程序中直接调用QuickTime文件QuickTime的.mov文件是使用十分广泛的一种媒体格式,特别是其QTVR更是因其精致的画面及内置热区,而有广泛的用途。Director直接支持引用.mov文件,并且内置几十条相关Lingo指令,可对其进行更加精确的控制。QuickTime文件在苹果机上可以直接使用,而在windows系统中需加装QuickTime Player,比较烦琐。有没有方法使我们在Windows系统中也不用加装任何软件而直接使用QuickTime影片呢?答案是肯定的。我在工作实践中发现,只需将QuickTime安装在系统中的文件拷贝到Director执行文件目录下即可,但有几点需注意:1、 最好将此执行文件放于下层目录中,以便在主执行文件中先检测用户计算机中是否已经安装了QuickTime3.0以上版本,如已安装则执行另一目录中的文件,以免引起冲突。2、 如拷贝QuickTime3.0文件,则直接支持.mov影片及QTVR格式。而拷贝QuickTime4.0文件,则对QTVR格式支持不好。附:需拷贝的文件:3DViewer.dllIndeo4.qtxnpqtplugin.dllqd3d.dllQD3D_IR2.q3xQD3DCustomElements.q3xQTUninst.dllQuickTime.cplQuickTime.qtpQuickTime.qtsQuickTimeMusicalInstruments.qtxQuickTimeVR.qtxrave.dll

Lingo魔法书(2)--go来go去
go来go去制作一个简单的导航 我们首先看看时间轴是如何安排的.时间轴上首先第一段是程序的封面和三个按钮, 第二段是错了的画面,第三段是对了的画面,第四段是错了的画面.所以上面的例子实际上就是从封面跳转到下面不同的时间轴段,然后按一个按钮就返回封面. 下面我们来实际制作这个程序,首先导入界面的四张图片,然后拖拽到时间轴上.每段5帧画面.主界面1-5帧.第二段 10-15帧 第三段 20-25帧 第四段 30-35帧. 接下来是跳转按钮.选好工具栏上的Button在主界面上绘制按钮.(如果工具栏不出来可以选择菜单window->Toolbar).依次放在Director的第2第3第4通道中. 这些都制作完成之后,再制作返回按钮.由于接下来所有子模块用的都是同样的按钮.所以画一个就可以.并且帧数从10-35贯穿所有模块.

Lingo魔法书--事件和脚本类型
一、事件与命令事件 在上次的教程中,我们已经初步试验了Lingo的编写和运行.这次我们要对于Lingo的一些基础知识进行探讨.我们首先从一个最简单的脚本进行分析。还记得上次我们让电影停在某帧时候的脚本是如何的么?On exitframe go the frameend 这里面就包含了一个Lingo的最基本的一点。Lingo是基于事件(event)的。当某个事件发生的时候,才会执行下面的动作。在上面这个脚本中 go the frame这句话是在 On exitframe(退出改帧)的时候执行的on exitframe就是一个事件,当这个播放头退出该帧事件发生了,才执行里面的语句,直到遇到end为止。同样,下面的一些都是Lingo的也就是事件。 On mousedown --当鼠标按下 Lingo语句

Lingo魔法书--导航语句
go frame <帧数> --跳转到第某个画面,例子 go frame 20,播放头跳到第20帧.go the frame --播放头停在某个画面.go <标记> --跳到某个有标记的画面.go movie <电影名字> --从现在的电影跳转到另外一个电影中去.例如go movie \"hello\" 跳转到名字叫hello的电影中.下面是两个扩展命令go <帧数> of movie <电影名字> --跳转到另外一个电影的某个画面.go <标记> of movie <电影名字> --跳转到另外一个电影的某个标记. go命令我们已经很熟悉了那就是可以使用go直接跳转画面.停住播放头.这些我们都在第一个例子中进行了一个试验.这次我们着重要说的是画面的标记mark.什么叫做标记呢,故名思意就是给一个帧做上一个标记.现在有这样的一个例子.我要跳转到第20帧,Lingo语言应该怎样写呢?go frame 20

Lingo魔法书--Sprite玩具工厂
Sprite(号码).rotation --rotation是Sprite的一种属性,用来确定Sprite旋转的角度.Sprite(号码).locv --locv是Sprite的一种属性,用来确定Sprite的垂直位置,是Sprite注册点(Director术语叫做regpoint关于regpoint等下会解释)到舞台上边界的距离,单位像素.Sprite(号码).locH--locH是Sprite的一种属性,用来确定Sprite的水平位置,是Sprite注册点到舞台左边界的距离,单位是像素.Sprite(号码).blend--blend是Sprite的一种属性,用来确定Sprite的透明度从0-100.0完全透明,100完全不透明.Sprite(号码).skew --skew是Sprite的一种属性,用来确定Sprite斜切的角度.下面我们就来看看这个程序是如何编制的.首先在屏幕上绘制四个图形,使用Ctrl+5打开画板来绘制而不是工具栏上的工具绘制.然后分别拖拽到4个通道中.首先我们确认核心的方法,第一要让画面上的四个物体定在画面上而不消失.我们必须停下播放头,接下来的我不说你也知道了.在这帧添加一个帧脚本定住播放头.使用on exitframe

Lingo魔法书--Sprite玩具工厂(2)隐藏和替换
我们可以看到角色库中的三个角色,角色1、角色2、角色3按钮。下面我们就来看关键语句。sprite(编号).memberNumsprite(编号).memberNum可以制定某个Sprite使用的是什么角色成员。比如上面例子,按钮在时间轴上为Sprite 1:sprite(1).memberNum=\"3\"这样就把红色按钮换成了褐色按钮,也就是角色3。整个制作过程是这样的,首先把角色1拖拽到舞台放在通道1中。也就是sprite 1。当然不要忘记加上帧脚本go the frame定住画面。然后给Sprite 1写上脚本。on mouseUp me sprite(1).memberNum=\"3\" --将按钮替换为角色3按下去的状态endon mouseenter me sprite(1).memberNum=\"2\" --将按钮替换为角色2移上去的状态end

Lingo魔法书--声音控制语句
我们按照一个个按钮往下分析. 这里我们使用的是PuppetSound语句.首先先请大家注意一个词语Puppet.Puppet的英文意思是木偶玩偶的意思.这是Director中比较有趣的一个概念.Puppet就是木偶化.什么是木偶化呢?就是把Director的控制权彻底交给Lingo来管理.比如PuppetSound语句,就是把声音控制权交给Lingo管理.原先我们播放声音一定要在时间轴上放声音才可以,现在我们完全可以自己使用Lingo语言进行控制了.也就是把声音做成了一个木偶用Lingo控制.Director可以控制的声音通道有2个,而lingo可以控制到4个.同样的有很多我们还可以对转场效果进行木偶化通过使用PuppetTransition.播放速度木偶化PuppetTempo.读者也许奇怪那么改变Sprite的高度之类的不也是木偶化么?对了,早在Director 4.0的时候对于Sprite的移动和改变都需要加上一句,set the puppet of sprite 号码 to true 把Sprite的木偶化状态设置为真.才可以进行对Sprite的操作.不过好像Director8.0已经不强调这种做法.可以直接对Sprite进行操作了.木偶化的好处就是给你强大的控制能力.下面言归正传.PuppetSound的用法.puppetSound 声音通道号, 声音角色 --在指定的声音通道中播放声音.puppetSound 声音角色 --直接播放声音puppetSound 0 --停止声音播放puppetSound 声音通道号, 0 --停止某通道声音.

Lingo魔法书--数字电影控制语句
Lingo语言对于视频可以有完全的控制.甚至倒放电影,不相信?看看下面的例子.有点大500多KB.end还记得这语句么?制作按钮的时候我们使用过.把图片替换成为电影的角色\"quick\".以上的操作和电影Lingo无关,下面正式开始.sprite(通道).movieRate控制电影的播放速度.movieRate=0暂停播放.movieRate=-1倒放.movieRate=1恢复正常.下面就是暂停电影的按钮代码.on mouseUp me sprite(1).movieRate=0end继续代码怎么写呢?