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如何体现一个充满加州柔和阳光的空间呢?这次以餐厅这个空间作为主题内容。从最初的平面设定到空间的布光和材质的赋给,成图的后期处理,我们在这里将一一进行体现。最终效果图图00空间概要及说明:这是一套300多平米的别墅,在整体的设计风格上,我采用了美式乡村风格,混搭了一些地中海的元素进去,这套方案没有传统美式的原始粗矿和古朴质感,却传承了一点地中海式的精致。在主题上摒弃了繁琐和奢华,以舒适为导向,以享受为原则,强调“回归自然”,给人一种心灵上的释然以及回归大自然的淳朴的思路,打造一个安宁平静、舒适自然的美妙净土。(图01)图01平面设定和分析:分析平面图,首先我考虑的是这部分空间分为两块,即餐厅和厨房。当然以餐厅为重点。在这里我把厨房做成敞开式厨房,为了让这两个空间的衔接更紧密,功能更齐全,于是又考虑增加了一个吧台,有情调且实用。我们都知道餐厅以用餐为主,那么所有的功能都要以满足这个需求来产生。在家具灯具以及材料的选择上,也是要以美式的感觉进行搭配。比如铜艺的灯具,厚重的家具,本色的棉麻以及有着浓郁自然清新味道的植物。(图02)

身影画中游
视频叠加相信很多喜欢多媒体的朋友都尝试过,今天我们换个玩法,让的照片在视频影片里产生奇妙的“画中游”景观。使用的工具是友立公司的PhotoImpact 7和VideoStudio 6,操作方法也很简单。 制作无背景照片 启动PhotoImpact 7,导入准备好的人像照片。 按下主窗口左侧工具栏上的选取工具,根据照片背景的复杂程度,选择使用“魔术棒”或“贝氏曲线工具”来去除照片背景(如图1)。制作“画中游”影片 启动 VideoStudio 6,新建项目后按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的视频剪辑导入到素材库中。 打开主菜单“故事板”选项,在素材库里选中导入的影片,将其拖至视频编辑窗口的“视频轨”中(如图3)作为背景影片。可以导入几段视频剪辑与后面的人像图片配合。影片长度可在编辑窗口里激活后任意拖拉调整,以符合整个影片剪辑的需要。 打开主菜单“覆盖”选项,激活视频编辑窗口的“覆盖轨”,打开主窗口右上角的“素材类型”卷展栏,选择“图片”素材库,按下主窗口右侧的文件夹图标,将准备好的无背景人像图片导入到图片素材库中,把它拉至“覆盖轨”里,激活后依前法拖拉调整播放长度,使其与背景影片长度吻合。我们这个实例里使用了两段视频和两个无背景人像,其长度分别是对应的。 导入的人像照片需要进一步调整,才能达到我们预期的效果。激活“覆盖轨”里的人像照片后,按下主窗口左上角的“动画”设置钮,进行各项参数的设置(如图4)。 提示:“运动类型”与刚才设置的人像位置是有密切关系的,如果人像从右侧滑入,我们需将人像位置设置在屏幕左侧,反之亦然,设置时最好将人像的位置移出画面二分之一左右,产生滑出画面的效果。 设置完毕按下主窗口里的预览钮看一看,效果不错,为了锦上添花,再为这段影片加上活动的文字标题,使它更加生动。选中主菜单上的“标题”选项激活文字标题编辑线,在预览窗选取你满意的文字渲染方式后,将其拖至编辑窗里的“标题轨”,在左上角参数栏设置好文字字体、颜色、阴影和动画方式。最后拖拉“标题轨”中文字标题调整播放长度,使其与相配合的背景影片长度一致。 VideoStudio有添加音效的功能,朋友们可根据喜好自行设置添加,在此不再赘述。 影片的保存或导出 我们的作品一切OK了!在预览窗中看到随着背景影片的播放,人像慢慢地滑入画面,又慢慢地滑出,下一个人像紧接着滑入进来,画面上还相应出现了绚丽的动画标题文字,融合成为一段天衣无缝的新视频!下面就把我们的作品保存起来。 选中主窗口“完成”选项,在这里可将它存储为自定义的视频文件,或直接创建刻录成VCD、DVD、SVCD等格式的光盘。 保存完影片后,还可以按下[导出]按钮,将这段影片制作成一张颇有新意的电子贺卡,搭配好贺卡页面,调整好影片大小和位置,生成一个自执行的EXE文件,就可以把它发给朋友一起分享你的快乐了

用Flash 8 AS代码写摄像头拍照功能
因为很久不做 Flash coding 了,所以也就很少关心 Flash 8 的新的 Class,但听大家说过有这个功能。本想从网上找段教程或 code 来做。可是发现国内还没有类似的。就只能自己动手丰衣足食了。 开始做法: 第一步:在库中建立一个视频元件,类型选择:视频(受 ActionScript 控制)。 第二步:将视频元件拖到场景中,并调整尺寸到想要的大小。并起名为“my_video” 第三步:在时间轴中粘入下边的 code。 Testing 发现有问题,拍出来照片只有 160x120 的区域有图像。并且图像变形了。 :eek: 什么地方出了问题呢?@#$%^&* (此处省略2小时 debug 时间……) 最后发现 my_video 复制到场景中调整大小时并不是改变 my_video.width 及 my_video.height 属性,而是改变 my_video._width 及 my_video._height 属性。原有视频元件的尺寸只有 160x120 。这就相当于将 my_video 作了形变。而 BitmapData.draw() 是不会考虑源元件的形变的。用官方的说法是: QUOTE: 源 MovieClip 对象不对此调用使用其任何舞台中转换。该源 MovieClip 对象会被视为存在于库或文件中,没有矩阵转换、没有颜色转换,也没有混合模式。如果您希望通过使用影片剪辑自身的 transform 属性来绘制影片剪辑,则可以使用它的 Transform 对象来传递各种 transformation 属性。

摄影教程:走近你的被摄者
和模特出外约拍,作品却都僵硬死板如木头?拍出来没有情绪,没有感觉? 也许只是你与你的模特还不够接近…… 本文将展示一位摄影师的拍摄心得,与你分享走近被摄者内心的要领~。 再走近一点就好 Robert Capa 说过“如果你的照片没有拍得很棒,那代表你还可以走得更近去拍摄”(If your photographs aren’t good enough, you’re not close enough)。 如果套用在人像摄影上,所谓的“没有走得更近”当然不是在说你跟 Model 的拍摄距离,也并不是叫你每张照片都跑到 Model 面前去拍大头特写,或是用百微去拍摄眼睫毛才叫做有 feel。其实我个人认为照片没有拍好,那是因为很多时候拍摄者并没有“走近”被摄者的“真实性格”和“内心世界”。在作品上,如果只流于“浅”景深、可爱十式或纯粹摄影技巧表现的话,作品难免缺少了深层次的演译,主题亦会变得空洞。 这照片有爱 这个副标题,是有一次跟我的*好友藤原克也先生讨论一辑人像作品时,他评论了某摄影人的作品,说了一句话:那照片有爱。 藤原克也大哥是*拍摄人像的大师级人物,也是《摄影之道-氛围×构图×主题的光影演绎》一书的作者。当时我在向他请教如何去拍摄感性一点的主题,他就回了我一句:“拍这个主题,要有爱”。 原来*摄影人在发表人像作品时,如果拍得很好的话,其它摄影人都会开玩笑式的留言:“有爱”,意思即为揶揄拍摄这个作品的摄影人,一定在拍摄的过程中爱上了这个模特儿,不然不可能拍出如此扣人心弦的作品。虽然听上去有些无聊,但想深一层,如果没有和 Model 做好沟通和引导,没有全神贯注地去发掘被摄者的表情,的确是很难构成一辑佳作。
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十五分钟学会制作测验题
1.在流程上添加QUIZ的方法: 在每次打开Authorware时都会出现“New fILE”对话框,该对话框中提供的两个系统知识对象中(“application”和“Quiz ”)的“Quiz”就是测验,双击Quiz就自动在流程中加入了两个图标(Quiz Knowledge Object和KO)。另一种方法,是先有显示图标(比如设计一个知识竞赛的封面)然后从窗口右端的“Knowledge Objects”的分类表中找到“New fILE”,在此后也会出现两个系统知识对象,双击“Quiz”即可。2.我们先以创建一道测验题中常见的单选题为例: 在流程图中的“Quiz Knowledge Object”处双击,进入创建测验题过程,先是欢迎词(按Next让其下行);再就是选择测验屏幕的尺寸和存储程序的文件夹,这里我们不妨先选择640x480(因为模板中的五种屏幕底图(背景)均还是按640X480设计的);下一屏就到了从五种屏幕底图中选择一种你所喜欢的样式(比如corporate型); 现在到了测验题显示的选择(包括标题、是否在最后显示得分、是否随机抽取题目、对供选择答案是按A、B、C...还是按1、2、3...序号等);再下一是关于登录的选择可以直接按Next 让其下行;再Next跳过一屏;下一屏是关于得分和评判的选择,不能跳过,在“judging”(评判)的单选按纽中一般选择"Display Check Answer Button"(要显示对回答确认的按纽),而对下两个复选框(一个是必须回答问题才能继续,第二个是在问题回答之后显示评判结论,如很好或正确,得10分、不正确或不能得分等)一般全打上“√”,本屏最后一项是自定及格的分数值,下一屏是准许修改正常的反馈的评语(改正、优秀、好极了等等),不去管它;最后到了通过屏幕所给出的测验题型来添加你所要的题型,其中可供选择的有“Single choice”(单选)、“Multiple Choice”(多选)、“Short Answer”(简答题)、“Ture/False”(是非题)等。根据我们的约定,从右边的列表中选择。“Single choice”(注意在中间空白区马上出现“Single Choice Qustion”)。好了,再来一次“Next”或“Done”即可结束我们对测验的定义。以下就到了添加题目和备选答案,确定答题后的评语了。双击(框架)按纽右边的KO开始定义:

用Authorware做自动隐藏菜单
用Authorware做自动隐藏菜单一直以来都想把自己的一点点经验写出来供大家分亨,.可每次写出来的东西都没人要!!什么原因?文章干瘪没味道嘛!再加上条理不清层次不明(小时候老师就是这样评价我的大作)结果……唉,都怪我,都怪我,都怪我小时不好好学习,都怪我*&&^%。哎!怪也没用,在试试吧。今天我要唠叨的是用Authorware做自动隐藏菜单。自动隐藏你不知道?不会吧!温酒吧的任务栏就有这个设置。温酒吧你不知道?!(晕倒)。废话少说,接下来就一起做吧。 第一步如右图建立一个框架结构,并在框架图标右侧添加四个(可多可少).群组图标。 第二步为了简单,给每页加一幅图形吧。双击第一页群组图标,给群组图标加入一个显示图标,并在显示图标内画上图形。如右图重复第二步分别给第二、三、四页加入一个显示图标并画上不同的图形。第三步双击框架图标出现如图。删除空白导向面板图标和定向超链接交互图标。 第四步添加一个交互图标如图,在交互图标右侧加入两个群组图标分别命名为按钮和擦除按钮。

AuthorWare中使用交互的几个注意点
AuthorWare是一个功能强大的多媒*作软件,它是以图标为基础、流程图为结构的编辑平台。它能够将图形、声音、图像和动画有机地组合起来,形成一套完善的多媒体系统,它的出现使不具备高水平的编程能力的用户创作出高质量的多媒体应用软件成为可能。而交互作用的控制是AuthorWare强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其他媒体的最显著的特征。交互十分复杂、灵活。本文主要介绍在AuthorWare中使用交互的几个注意点:一、注意图标的摆放顺序虽然AuthorWare声称交互图标的子图标是采用的一种并行机制,但是事实上它们在执行时仍然是从左向右执行的。如在处理多个文本响应时要注意文本输入的顺序,如要输入abcd时跳出交互,输入其它的字符则退出程序,则必须将输入abcd的文本输入响应放在最左边,而输入其它的文本输入响应放在最右边;如要将一时间限制、文本输入响应和尝试次数响应放在同一交互图标下时,则必须先将时间限制响应放在最左边,文本输入响应放在中间,而将尝试次数响应放在最右边,如果顺序放错了就不能够达到预期的效果了。二、注意图标名称的设置在AuthorWare的有些图标中(尤其是交互图标中)对图标名称的设置将直接影响到程序的运行,这时候我们就必须注意这些图标名称的设计。如我想制作出一个对所有文本输入都响应的交互,如果我把这个图标命名为“对所有字符都响应”,虽然这样看上去一目了然,但是事实它是不能够完成我们预定的要示的,这样设置了以后只会对“对所有字符都响应”字符串作出交互响应,而不会真正对所有字符都响应,正确的该图标应该命名为“*”(系统的保留名)。这个注意点对其它的交互图标如条件响应、按键响应、时间限制响应和次数尝试响应等都同样适用。三、注意灵活运用交互图标响应类型有时候,我们必须灵活运用交互图标响应类型以达到我们的特殊目的。如制作永久按键交互,在AutorWare中的按键响应是不支持永久交互的,提我们可以通过“偷梁换柱”的方法来实现,即放置一按钮交互,并将它的Key(s)设置为您自己的热键,在本例中,是A|a,并设置这个按钮交互为永久交互,返回类型为Return,然后运行这个程序,按下暂停键Ctrl+P,将这个按钮拖到展示窗口外去,这样就看不到它了,但是无论您什么时候按下热键,其交互都会起作用。四、注意扩展交互响应范围我们除了用好AuthorWare中本身的十一种交互外,还可以通过一定的办法来扩展交互响应范围。如AuthorWare中的按键响应交互是不能够捕捉到键盘上的特殊键,如Alt、Shift、Ctrl、Caps Lock、Num Lock、Scroll Lock等键的,这时候我们可以借助第三方的动态链接库apwkeys.u32中的函数来捕捉这些特殊键,在AuthorWare中不能够直接使用鼠标的右键,这时候我们也可以借助第三方的动态链接库apwmouse.u32中的函数来控制鼠标的右键等等。五、注意交互响应的配合使用由于AuthorWare中交互类型众多,我们可以把它们配合使用,以达到一些特殊的效果。我举两个例子:(1)利用菜单交互和擦除图标就可以去掉展示窗口上讨厌的File菜单。方法是先拖曳一个交互作用设计图标到"激活菜单条"运算设计图标下,命名?quot;File",再拖曳一个群组设计图标到"File"交互图标下,命名为Quit,在响应类型选择对话框中选择响应类型为【Pull-Down Menu】下拉菜单响应类型,我们将该响应设置为【Perpetual】,拖曳一个擦除设计按钮到"File"交互图标下面,命名为"擦除File菜单"。设置该【擦除】设计按钮的属性对话框,双击该【擦除】设计图标,单击展示窗口中的File菜单就可以将File菜单从菜单条上删除。(2)配合条件响应实现自动退出在一般情况下我们必须通过一交互响应并设置它的返回路径为Exit Interaction才能够实现退出一个交互,但有时我们要实现自动退出,这时候可以先设置所有的交互都为正确交互,然后在最右边放置一个条件响应交互,设置它的值为AllCorrectMatched,并设置为On False to True、返回路径为Exit Interaction。这时候只要你把前面的所有交互都参与了(不必考虑交互顺序,这在制作课件时非常有用)就会自动地退出交互,非常方便。这样的例子很多就不一一列举了。总之,合理、灵活地AuthorWare的交互图标一定会使您的多媒体程序更专业,更Cool!

定制Authorware闰年判断函数
计算图标定义方式 根据内部计算图标代码定义函数是最基本方法,启动Authorware 6.5,开始创建一个具有非凡意义的自定义函数--闰年判断函数LeapYear。 1、 新建工程,命名自定义函数 新建一个"LeapYearFunction.a6p"文件;拖动一个计算图标到流程线上,并命名为"LeapYear",这个名字将成为即将诞生的自定义函数的名称。函数命名需要注意唯一性,不能和其它图标或者函数同名,否则将不能正常调用执行。 2、 编写闰年判断函数LeapYear 目前公认的闰年判断算法,满足下列二者之一,即为闰年: ① 能被4整除,但不能被100整除 ② 能被4整除,且能被400整除 根据这个算法,我们就可以在程序中实现闰年的逻辑判断。打开计算图标"LeapYear",在里面写入以下代码:if MOD(Args@"LeapYear",400)=0|(MOD(Args@"LeapYear",4)=0 & MOD(Args@"LeapYear",100)<>0) thenResult@"LeapYear":=TRUEelseResult@"LeapYear":=FALSEend if 打开计算图标"LeapYear"的属性对话框(Ctrl+I),把Contains Script Function选项勾上(如图1),这意味着告诉系统把"LeapYear"封装为自定义函数。确定后返回流程,发现计算图标"LeapYear"的图标变化了(如图2),这样自定义函数"LeapYear"就宣告诞生!图1设置"LeapYear"的属性对话框图2 函数"LeapYear"的图标变化此时执行菜单Window >Functions打开函数列表窗口,在Script Icons分类中就可以看到LeapYear自定义函数的"真身"(如图3),你可以在函数描述(Description)文本框里输入函数说明和其它使用信息(也可通过执行菜单Modify > Icon > Description…来输入函数相关说明信息),例如输入:Return:=LeapYear("Year") 图3 自定义函数"LeapYear" 3、 调用自定义函数LeapYear 函数编写封装的目的就是为主程序服务,我们立马派遣"LeapYear"上岗。Authorware 6.5中是通过系统函数CallScriptIcon来调用内部计算图标脚本方式定义的函数的。我们编写的闰年判断函数LeapYear为一返回型函数,返回值为True(1)或者False(0),True表示为闰年,False则相反。 我们继续在计算图标"LeapYear"后添加一交互图标"ShowYear",拖动一计算图标到其右边,选择为文本输入响应交互,并命名为"*"(即接受任何文本输入);打开该计算图标并输入以下代码:if CallScriptIcon(@"LeapYear",EntryText)=TRUE thenIfLeapYear:="是"elseIfLeapYear:="否"end if 最后我们设置一下显示界面,双击打开交互图标"ShowYear",用文本工具输入{ IfLeapYear },并勾选"Update Displayed Variables"显示属性,存盘后即完成函数的调用工作。

Authorware7.0十大新功能
下面我们就来看看Authorware 7.0的十大新功能简介。 1、Common Macromedia User Interface 采用Macromedia通用用户界面。 2、Microsoft PowerPoint Import 支持导入Microsoft PowerPoint 文件。 3、DVD Playback 在应用程序中整合播放DVD视频文件。 4、accessible Content for People with Disabilities 通过内容创建导航、文本等功能将更简便容易。 5、xml Import and Export 支持XML的导入和输出。 6、Javascript Support 支持JavaScript脚本。 7、Learning Management System (LMS) Knowledge Objects 增加学习管理系统知识对象。 8、One-Button Publishing to Learning Management Systems 一键发布的学习管理系统功能。

Authorware活塞运动范例的改进
Authorware活塞运动范例的改进湖北警官学院现代教育技术中心 张东辉(武汉市汉口解放大道86号 邮编:430034)摘 要:Authorware7.0自带的piston.a7p是模拟活塞运动效果的范例文件,在国内Authorware著作中被广泛引用。但通过简单检测即可发现此范例中活塞位置的确定是错误的,违反了活塞运动的一般规律。本文在对活塞运动进行定性分析的基础上对范例文件提出了简单而有效的改进方法。关键词:Authorware showme piston Authorware自带的showme程序是介绍authorware设计技术的范例文件,通过学习这些范例,可以领悟到authorware的高级应用技术和编程技巧。其中piston.a7p是authorware7.0提供的一个模拟曲柄与活塞将直线运动转化为圆周运动的例子。在这个例子中,编程人员使小球通过运动图标沿一个圆周路径移动,而活塞在纵方向上不产生移动,其横坐标由如下表达式决定: SQRT((DisplayX@”ball”-pistonwidth)**2+(displayY@”ball”-pistonY)**2)-50 这个范例文件从Authorware5.0开始,历经几个版本,并且在国内许多Authorware著作中被奉为经典广泛引用。然而笔者偶然通过Trace函数和控制面板观察发现其连杆长度其实是一个不断变化的值(如下图所示),这显然不符合活塞运动的规律,同时说明活塞位置的确定存在错误。 下面通过简单的数学分析探讨活塞和小球之间位置变化的关系,假设活塞与小球的初始位置如下所示:(小黑块为活塞,右侧圆周为小球的运动路径,a是连杆长度。) 则当活塞运动一个数值x时,小球的位置应为以活塞顶点为圆心(活塞宽度为b),以连杆长度a为半径所画的圆与小球运动圆周相交的点A,如下图所示: 显然A点坐标(x2,y2)满足下列方程: 其中(x0,y0)(x1,y1)分别是活塞坐标和小球运动圆周的圆心坐标,c是小球运动圆周的半径,y0=y1。求解方程,得出: x2= y2= 通过以上定性分析就可以对Authorware自带的piston.a7p进行改进,让它完成真正的活塞运动了。这里我们以活塞位置为基准利用上述公式确定小球的位置,避免了因小球运动圆周绘制带来的影响。为了方便演示,我们将变量进行初始化赋值:a=74, b=48, x0=26, y0=y1=132, x1=158, c=34,笔者这里的赋值是参考Authorware源文件得出的,你也可以任意修改。但要注意,连杆长度一定要大于小球运动圆周的半径,最好大于其直径。下面开始对piston.a7p进行改进。首先修改draw and move组图标中的两个运动图标属性为指向固定点运动,活塞坐标为(x0+step,y1),小球坐标为(x2,y2),然后修改increment计算图标内容为: Step:=Step+direction*reverse DD使活塞的运动方向受两个变量控制 x2:=sqrt((74**2-34**2+158**2-(50+Step)**2)/(2*(108-Step)) ) y2:=132-sqrt(74**2-(x2-50-Step)**2)*direction if Step>=68|Step<=0 then direction:=-direction DD使活塞运动到两侧后反向 end if 最后修改perpetual button按钮交互中计算图标内容为: reverse:=-reverse DDreverse是控制活塞反向运动的变量,初值为1。至此修改完毕,再用trace函数和控制面板观察,连杆长度始终为一个固定值。如下图所示: (修正后的源文件) 作者邮箱:zdh6076@sina.com或8330@hbpa.edu.cn 职 称:工程师电 话:027-83421393

Authorware制作古诗对句
目标效果 给出一句古诗和三个选择项,要求在选择项中找出与其配对的一句古诗,然后将它拖到原诗句后面,如果正确则显示这首古诗的全部内容,并伴有本诗的朗读配音;如果错误则拖动的诗句将返回原处并显示出错提示。每道题目限时10秒钟,超过10秒就提醒超时并切换到下一题。朗读古诗时可以进行控制。 制作方法及步骤 一、收集素材 本课件要用到古诗的朗读配音,所以我们先用Windows自带的录音机或者其它的录音软件录制古诗配音,然后以古诗题目为名保存,如“望庐山瀑布.wav”。 二、设计流程 1.主界面设计 ①运行Authorware,将一计算图标拖到流程线上,命名为“初始化”,在计算图标里输入“ResizeWindow320 240”,将窗口设置成320×240大小;接着拖入一个显示图标,命名为“背景”,导入适当的图片作为课件背景。 ②拖入一个显示图标,命名为“答题须知”,在里面输入一些答题的要求,再拖入一个显示图标命名为“题1”,在里面输入第一句古诗“飞流直下三千尺”,并设置适当的字体、字号、颜色等;再拖入三个显示图标,分别在里面输入三句古诗,适当调整三句古诗的位置(图1)。

下拉式中文菜单的制作方法
Authorware作为一个应用广泛的多媒体系统开发工具,为了满足实际需要,有时需要制作下拉式菜单来进行交互操作。但是,Authorware本身没有菜单生成器,虽然能够提供一个缺省的File菜单,但其名字却是英文的(其内容也只有Quit项),这种形式一旦应用在多媒体中文软件中就显得有些不伦不类了。如果需要制作纯中文菜单,必须把File菜单改为中文。笔者通过摸索发现,虽然系统自身缺省的File菜单不能直接被擦除图标(Erase Icon)所擦除,但是用户可以选择交互响应中的Pull-Down Menu项生成一个菜单项,并将其命名为File,Authorware 会自动用它替代系统中的File菜单,然后再用擦除图标将它擦除,随后再设计制作用户自己的中文菜单。其制作流程图如图1所示,具体的操作步骤如下: 1.运行Authorware 4.0,然后使用鼠标左键拖放一个交互图标(Interaction Icon)到流程线上,将其命名为“File”(以替代系统原来缺省的File菜单),然后再拖放一个群组图标(Map Icon)到交互图标的右侧,接着在出现的交互类型(Response Type)选择窗口,选择“Pull-Down Menu”项,再单击“OK”按钮返回到设计窗口中(如图2所示)。 2.双击菜单响应标志,进入到菜单响应属性对话框,再单击“Response”选项卡,选择“Scope”中的“Perpetual”复选项,再在“Branch”中选择返回方式为“Return”(如图3所示),随后单击“OK”按钮返回到设计窗口中。 3.拖放一个擦除图标到流程线上“File”交互图标的下面,并取名“擦除File菜单”(也可取其他名称)。单击工具栏(Toolbar)中的“Restart”按钮,使程序运行起来。当程序运行到擦除图标时,由于没有设置擦除对象,程序会自动停止,接着可以在显示窗口中单击“PResentation Windows”中的“File”菜单,将其移动到擦除窗口中,并使其从菜单条中消失(如图4所示)。 -4.拖放一个交互图标到流程线上擦除图标的下面,将其命名为“文件”,然后拖放一个群组图标到交互图标的右侧,在进入到交互类型窗口中选择“Pull-Down Menu”项,再将其命名为“运行”,接着双击菜单响应标志,按照第2步操作设置相同的参数。随后拖放一个计算图标(Calculation Icon)到群组图标的右侧,并将其命名为“退出”。接下来分别根据实际需要设置“运行”图标和“退出”图标的内容。另外,用户在此步操作中,既可以将交互图标命名为其他名字,也可以在此交互图标下制作其他菜单内容。 5.完成上述操作之后,不但成功地消除了系统原来默认的英文File菜单,而且设置了中文的“文件”菜单。但如果需要在打包成可执行文件时,在运行窗口的顶端也出现中文名称,只需要给该文件起一个中文名字即可。这样就完全实现了软件界面的全中文设计(如图5所示)。

显示对象快速对齐
用Authorware制作课件,显示图标自然是少不了的,再加上Authorware是对图标进行操作和设置的,所以不同显示内容必须放到不同的显示图标中。所以,一个Authorware课件,也许显示图标用得最多。可是,那么多的图标,怎么来调整各内容在窗口中的位置呢?要知道,打开显示图标的演示窗口时,只能看到当前显示图标的内容。 其实有三种方法可以解决这个问题,来看看吧。 “Shift”键法 先在各个显示图标中放好显示的内容,至于位置,则尽可能不要使各显示内容重叠起来。调整时,首先打开一个显示图标的演示窗口,再关闭。然后按住“Shift” 键,双击另外的显示图标,打开其演示窗口,则这两个显示图标的内容都会在当前的窗口中显示出来。想调整哪个图标内容的位置,只要在演示窗口中双击要调整的内容,那么该图标的所有内容就会被选中,同时出现控制句柄,想怎么调整,那就是您说了算了,呵呵。 或者您可以在流程线上只选中显示图标,按“Shift”键,选择其他显示图标,全部选好以后,双击流程线最下方的显示图标,则此图标及此图标以前的被选中的那些显示图标的内容就会在当前的演示窗口中显示出来,同时最下方显示图标里的内容会呈被选中的状态。至于调整的方法,则与前面的完全一样,不再多说了。 暂停法 这种方法与“Shift”键法有异曲同工之妙,仍是先放好显示内容,位置先不管它,只要不重叠就行。然后执行程序,当所有的显示内容都显示出来以后,按“Ctrl+Q”快捷键,使程序暂停,双击要调整位置的内容,则这个图标中的内容就会出现控制句柄,想往哪调都可以。 空图标法 Authorware有一个特点:可以在流程线上加内容为空的显示图标,一旦执行程序,会在空图标的位置停下来(组图标除外),并且会打开当前空显示图标的演示窗口。这样,就为我们对齐显示对象提供了一个很好的办法。 先在流程线上放足够数量的空显示图标,对它们分别进行命名(这一点很重要啊,要不然,您怎么会知道这个显示图标该放些什么内容呢)。设置好后,执行程序,当程序停止时,根据当前的图标名字,输入应该输入的内容。输入结束后,关闭该显示图标的工具箱,那么程序会继续进行。 这样做的好处是由于前面输入的内容都在后面的窗口中显示出来,那么调整位置的时候就变得相当容易了。 这三种方法都很简单,个人感觉还是前两种来得更方便些。不过,如果要调整的内容很多,或者是用到的显示图标很多,那么还是试试第三种方法吧。

Ulead COOL 3D教程之:工具栏和窗口
在上一篇Ulead COOL 3D教程之界面篇中,我们了解了Ulead COOL 3D的一些主要的窗口界面及其基本的功能。在这一篇中,我们将详细了解一下各个窗口及工具栏的运用。 如果你对Ulead CooL 3D的界面还不了解的话不了解的话建议先看一下上一篇的文章介绍,这样更能快速的进入这一篇的学习。 一、工具栏 Ulead COOL 3D的工具栏使用很方便,各个工具栏的位置都可以调整,可以根据用户自己的需要进行移动、停泊、漂浮和关闭操作。下面先介绍一下Ulead OOL 3D的各个工具栏(注意你所看到的工具栏的位置可能和图中显示的不一致,这是正常的)。 1、面板管理工具栏如图分别是模板库(百宝箱)、对象管理、属性面板、摄像机面板、时间线窗口、动画工具栏。其中动画工具栏和时间线窗口同一时间只能显示一个。 2、标准工具栏 在界面菜单的下部排列的是一些常用的标准工具栏,分为两部分,第一部分提供新建、打开、保存、删除、剪切、粘贴、撤销、重做等标准工具,这里不做详细的说明了,大家都会用。 第二部分如图中依次的功能是,对象选择框、线框显示开关、隐藏开关、加亮环境光、减暗环境光、输出预览、面板排列、显示比例。(这里我们对各个按钮的描述,可能与其他教程不一致,这并不影响使用功能) 对象选择框:提供对视图中对象的准确选择。 线框显示:使选定对象也线框的模式显示,可以加快操作的速度。隐藏开关:当视图中的对象很多时非常实用,可以排除干扰。 增加环境光/减少环境光:这是不以特定对象为目标的,设置的是整体场景的环境光。视图中所有的对象都会受影响。输出预览:预览最终的效果。(注意工程设置中的输出品质将影响预览效果)面板排列:其中预置了三种模式,分别是Beginner(初学)、Intermediate(中级)、Advanced(高级),在这三种模式的下面详细的列出了各种面板,用户可根据需要调用或关闭。 3、对象工具栏如图,依次为文字对象、图形、车床、几何体、粒子、对象编辑。 其中车床对象(Lathe),是根据字面理解的翻译,不过也很形象,其实就是绘制的图形沿中心轴线旋转后得到的一个三维的形状,非常类似车床加工的零件。 其他的对象只要直接添加就可以了。 对象编辑:可以在添加完文字和图形后再重新做修改。这里主要他只能对文字、图形和车床对象做修改,几何体和粒子不能用编辑只能在属性中做调整。