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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35
PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;
打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。
突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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Flash鼠绘教程:临摹徐悲鸿的骏马图
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Flash鼠绘教程:打造窈窕淑女
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Flash鼠绘教程:春之恋的制作过程
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Adobe flash cs3 ActionScript 3.0入门
随着flash cs3的到来,同时提供给我们一个崭新的,针对Adobe Flash(swf)影片和功能程序的标准的程序开发语言。在之前的一段时间里,你可能发现入门ActionScript 3.0与其它版本的ActionScript相比会有一些难度.例如,如果拿ActionScript 1.0到ActionScript 2.0的变化相比的话,那么对于ActionScript变化到ActionScript 3.0可以说是一个比较大的跳跃了。特别是那些倾向于在flash ide中编写代码程序员,这篇文章将帮助你如何在flash cs3 ide中工作。 运行环境 1.Flash CS3 2.有一些ActionScript或是Javascirpt基础 如果不使用CS3或是没有Flash CS3怎么办?你可以从这里学习使用免费的flex 2 sdk来学习ActionScript 3. Beginners Guide to Getting Started with ActionScript 3 (Without Learning Flex) 索引 1. 历史简介 2. ActionScript 3 基本的一些不同之处 3. 一般性内容 a. Variables 变量
Flash AIR的安装和简单使用
很久以前就听说过Flash AIR的大名,只是从来没有用过。在被Flash的功能限制了很久之后的今天,我突然想用AIR了,于是就到http://www.adobe.com去下载了。安装过程很复杂的,由于我以前用的是Flash CS3中文版,但是AIR不支持中文版,我只好把它卸载了,又安装Flash CS3英文版,也是从ADOBE官方网站上下载的,400多MB,当然它有很多中文版没有的功能,但对于鄙人来说多的都是没用的功能,因为我只用Flash做动画、游戏、开发Flash应用程序,像adobe bridge、手机应用之类的鄙人用不到。 好了,书归正转,下载Flash前,我们要先申请一个ADOBE的用户名,下载Flash之后,我们还需要注册,这时就要用一个注册机。这个注册机可以用迅雷搜索到,只是那上面的病毒太多,很多注册机类的资源提供者都会说这是为了打击盗版很多杀毒软件就把注册机误报为病毒,而经本人亲身体验事情并不尽然也,因为我曾用过一个某软件的注册机后,因为放过了太多病毒导致系统崩溃。 但这一次为了免费享受功能强大的AIR,系统崩溃也算了,不入虎穴,焉得虎子?其实只要防得好,一般是没事的,遇到一个杀一个,遇到俩杀一对。下载了这个Flash CS3注册机,本人杀出了10几个病毒。 注册成功后,我们到http://www.adobe.com/support/Flash/downloads.html下载Flash AIR更新,我把网页中我们用得到的内容剪下来供大家看。 根据提示,下载Adobe Air runtime和Adobe Air Update后,我们先安装前者,再安装后者,可是在我安装后者时问题出现了,它提示我无法安装更新,我才注意到IMPORTANT:后面的一句话(我竟把这个重要的给少掉了),于是再下载它,安装好了,再运行Adobe Air Update,嘿!成功了。 然后运行Flash,发现在CreatNew列表中多出了一个Flash File(Adobe Air)按钮,如下图所示: 难道这就是传说中的Flash AIR?我试着按了一下,嗬!竟然创建成功了。 于是我就写了一个小代码来试验一下这个小东西。
Flash AS3教程:运算符“?:”
前面给大家演示了一个Flash AS3教程:小游戏开发实战尝试,这篇说说运算符的使用。 首先个运算符,我们应不应该推崇多使用,先来做个测验: CODE:var sumo:int = 0;var sumj:int = 0;for(var i:int = 0; i < 10000000; i ++){ if(i % 2 == 0){ sumo += i; }else{ sumj += i; }}trace(getTimer());//输出结果:562var sumo:int = 0;var sumj:int = 0;for(var i:int = 0; i < 10000000; i ++){ i % 2 == 0 ? sumo += i : sumj += i;}trace(getTimer());//输出结果:572从上面的测试结果不难看出,if else的确比?:快一点,那么是不是就应该抛弃?:呢?答案是错 在计算10000000次的情况下,他们的效率差是那么的低。。才10毫秒。。 那么我们推荐用?:的时候: 1、没必要的情况下。 比如,判断逻辑值,如果为true,则a=20,如果为false,则a=30 代码:a = p ? 20 : 30; 如果写成if else,就是
Flash AS3教程:ApplySocket类
前面学习了Flash AS3教程:运算符,今天学习的ApplySocket类,这个类是对socket应用就行了系统化封装,并且考虑了很多因素,整合出来的一套,较为完善的flash程序部分socket解决方案 比如:一些socket服务端,不一定你send过去一条,他马上就会转发,可能会有延时,或者数据堆在一起等现象,而有写socket服务端,在发送数据的时候,会有一些附加码等,这样不利于取出真实数据 该类除了普通的用法,就是对上述假设情况整合了一套解决方案,虽不是很完善,但是能解决大部分问题,至少我碰到过的问题,用这个类应该可以轻松搞定,并且可以适合更复杂的 另外光看讲解,可能不大懂,提供了什么解决方案,来解决上面这些问题,因此,麻烦大家赖着性子,先过一到代码,然后在看后面的用法 index.base.net.ApplySocket类: 对socket进行封装,并且提供多种socket解决方案 构造函数: public function ApplySocket(_isSide:Boolean = false,_datatype:String = "String") 第一参数,是否使用包边,对数据进行处理,详细请看isSide属性 第二参数,默认数据发布类型
Flash AS3教程:Level2D类
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Flash AS3教程:Motion类
前面教程学习了Flash AS3教程:Random类,这篇我们一起来学习Motion类的使用方法和实例。 这个类貌似是多余的,反正就是Tween类,但是解决了动画可能播到一半就停止了等问题,Tween播放到一半就停止了原因是因为类中的侦听EnterFrame事件的时候,使用的是弱引用侦听方式,在播放的途中,被内存自动回收了,因此播放到一半就夭折了,解决办法嘛,除了自己写一个,也可以去包中改一下Tween,把侦听改成强引用就行了 我个人是不太习惯使用Tween的,因此我就写了这个类,自己使用嘛,大家觉得还不错就拿去用吧 缓动的算法还是使用ADOBE自带的那个easing包 这个类属性和方法比较多。。耐心看吧,跟Tween差不了太多的 类讲解: index.base.animation.Motion类: 代码:public class Motion extends EventDispatcher 提供给程序员使用的动画类 构造函数: