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摄影知识之:关于色温
关於彩色摄影,色温会影响一张照片的感觉。在早晨或黄昏拍摄的照 片会偏红,在钨丝灯光下拍摄照片颜色会偏黄,这些现象都是因为当时的色温不能符合软片的色温标准而产生色偏。在物理上,把称做完全黑体的 物体完全加热,温度上升,开始变成红色呈红热状态,再继续加热会变成 白色,呈白热状态。在红热状态时,光源放射能低,光波长,其红色成分 较多,白热状态时,光源放射能高,波长短,其蓝色成分多。凡发光物体 温度越高,光的颜色越白,温度越低,光的颜色越红。在同一钨丝灯下电 压低时的灯光比电压高时还红。 应用在摄影方面,色温就是发光物体由红 到白色各级温度所放射光线中包含颜色的成分。色温高低的度数以 K 表 示,也就是将摄氏温度 +297。色温K数变化时,蓝色光的成分并不随其等 量的变化,所以在加滤光镜调整色温时换算不是很方便。於是有DM值的设 计,DM值的计算方法是将色温K 数倒数的十万倍,所以色温越高,DM值越 低,色温越低,DM值越高。用DM值的优点是,DM值变化时,光线的蓝色成 分随其等量变化,如此就可以由软片色温的DM值和光线色温的DM值的差额 ,来决定用什麽号数的色温滤光镜。 例如日光型彩色软片色温标准为19DM (相当5400K),用在光线色温 14DM(相当7000K)的情况时,两者相差5DM,应用红色R5号滤光镜以降低色温。 时间 光源色温K数 光源色温DM 日出时 2000 50 日出後或日落前20min 2100 48 日出後或日落前30min 2400 42 日出後或日落前40min 2900 35

PS制作动态文字的案例教程
今天给大家分享一个PS制作动态文字的案例教程,PS的功能十分强大,不仅可以美化图片、排版设计还可以对GIF动图进行制作,那究竟怎么做呢,下面就让我们来看看具体的操作步骤吧。效果图1、新建一个合适尺寸的画布;2、分别分图层输入文字,并将所有图层的小眼睛关掉,只留下“PS”图层;3、单击“窗口-时间轴”;4、单击“时间轴”中的“创建帧动画”;5、.单击“创建帧动画”后,在“时间轴”中会自动载入“控制面板”中位于顶部的图层;6、单击“复制所选帧”;7、关掉“PS”图层的小眼睛;打开“制”图层的小眼睛;8、使用同样的方法处理剩余的图层;

打造玉石质感
教程是王敬的PS质感系列教程,飞特已经有了其他的质感教程,但是这一个玉石质感的没有,我把这个发布过来,这样就比较完整了,我们先看看最终效果图 下面是具体的制作步骤:首先制作出玉佩的形状。 添加图层样式,“斜面与浮雕”选项。

突破自拍局限的技巧
很多摄影师并不喜欢对着别人的镜头表现自己,或是受人摆布,他们更享受自拍带来的乐趣。但很多人认为自拍就是伸长胳膊,举着相机对准自己的脸,其实自拍有更多的方式来突破这些局限。下面sherry提供7个小技巧来提高自拍质量。 1.无线遥控器 大部分相机的自拍功能定时最长为10秒,显然这段时间对于一些自拍想法的实现并不够,并且相机不一定能够准确对焦,你确定要用替身么,开玩笑,那么你需要一个无线遥控器,或是足够长的快门线,准确对焦就不是一个难事,并且你可以有足够的时间准备做复杂动作。 2.改变焦点 你可能认为一幅很好的自拍像的焦点应该落在自己的脸上,但是也许成为模糊的背景会更有意思。 3.尝试剪影 背光时的轮廓,会让人联想到更多的故事。
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Flash CS5操作指南(65)使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects 使用 Adobe Premiere Pro 和 Adobe Flash Adobe Premiere Pro 是专业的视讯编辑工具。如果使用 Adobe Flash Professional 设计网站或行动装置的互动内容,则可以使用 Adobe Premiere Pro 来编辑这些项目的影片。Adobe Premiere Pro 为您提供校正影格的专业视讯编辑工具,包括针对计算机屏幕和行动装置播放优化视讯档案的工具。Adobe Flash Professional 是一项工具,可以将视讯影片整合到用于网络和行动装置的简报中。 Adobe Flash 提供技术和创意优势,让您可以将视讯与数据、图形、音效和互动控件融合在一起。FLV 或 F4V 格式让您可以轻松地将几乎所有人都能够检视的格式视讯放到网页上。您可以从 Adobe Premiere Pro 转存 FLV 和 F4V 档案。也可以使用 Adobe Flash 将这些档案嵌入行动装置专用的交互式网站或应用程序。Adobe Flash 可以将您在 Adobe Premiere Pro 序列中加入的序列标记以提示点的形式读入。您可以在播放期间,使用这些提示点触发 SWF n中的事件。如果您以其他标准格式转存视讯档案,Adobe Flash 可在 Rich Media 应用程序中为视讯编码。Adobe Flash 运用最新的压缩技术,能够将小型档案的质量提升到最高。在 Adobe Premiere Pro 和 Adobe Flash 之间移动资产在 Adobe Premiere Pro 中,您可以在时间轴加上 Flash 提示点标记。Flash 提示点标记可以在 Rich Media 应用程序中将它们当做提示点使用。提示点标记分为两种类型:事件与导览提示点标记。您可以使用导览提示点标记导览至 FLV 和 F4V 档案中不同的区段,然后触发显示画面上的文字。您可以使用事件提示点标记以于特定时间在 FLV 和 F4V 档中触发动作脚本。您可以直接从 Adobe Premiere Pro 转存影片成 FLV 和 F4V 格式。有多种「转存设定」预设集可供选择,让您能在档案大小和音频及视讯质量之间取得平衡,达到任何目标观众或装置所需的比特率。您可以汇出含有 Alpha 色版的影片,如此就可以将它当做图层轻松地运用于 Rich Media 项目中。您可以将 FLV 或 F4V 档案读入 Adobe Flash,Flash 将会阅读顺序标记做为导览或事件提示点。您也可以在 Flash 中自定义环绕视讯的接口。

Flash CS5操作指南(66)使用 ActionScript 控制外部视讯播放
使用 ActionScript 控制外部视讯播放以动态方式播放外部 FLV 或 F4V n除了将视讯汇入 Flash 编写环境之外,也可以使用 FLVPlayback 组件或 ActionScript,在 Flash Player 中以动态方式播放外部 FLV 或 F4V n。您也可以同时使用 FLVPlayback 组件和 ActionScript。您可以播放已发布为 HTTP 下载项目或本机媒体档案的 FLV 或 F4V n。若要播放外部 FLV 或 F4V 档,请将 FLV 或 F4V 档发布到某个 URL (HTTP 网站或本机文件夹),然后在 Flash 文件中加入 FLVPlayback 组件或 ActionScript 程序代码,以便在运行时间存取该档案并控制播放。使用外部 FLV 或 F4V 档具备了使用汇入的视讯时无法获得的下列功能: •您可以使用较长的视讯片段,而不会造成播放迟缓的现象。播放外部 FLV 或 F4V 档时会用到「高速缓存」,也就是说,大型档案会储存成许多小片段并以动态方式存取,这样所需的内存会比播放内嵌视讯文件来得少。 •外部 FLV 或 F4V 文件的影格速率不一定要和播放档案所在的 Flash 文件相同。例如,您可以将 Flash 文件影格速率设定成30 fps,然后将视讯影格速率设定成 21 fps,让您在视讯顺畅播放方面有更好的控制。 •使用外部 FLV 或 F4V 档之后,Flash 文件的播放便不会因为正在加载视讯文件而受到干扰。汇入的视讯文件有时会中断文件播放来执行某些功能 ( 例如,存取 CD-ROM 光驱)。FLV 或 F4V 档则可独立于 Flash 文件之外执行其功能,因此不会干扰到文件的播放。 •使用外部 FLV 或 F4V 文件时,为视讯内容加上字幕的工作也变得较为容易,因为您可以使用回调函数存取视讯的元数据。 如需有关播放 FLV 或 F4V 文件的详细信息,请参阅学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0 中的「以动态方式播放外部 FLV 文件」,或「ActionScript 3.0 开发人员指南」中的视讯的基本概念。

Flash CS5操作指南(67)导出 QuickTime 视讯文件
导出 QuickTime 视讯文件您可以使用 Flash 建立 QuickTime® 影片 (MOV 档案),用户的计算机上若已安装 QuickTime 插件,便可以播放这些影片。用 Flash 建立供视讯内容使用的连续标题或动画时,经常会使用这种方式。发布的 QuickTime 档案可以散布为 DVD,也可以纳入其它应用程序中,例如 Adobe® Director® 或 Adobe® Premiere® Pro。如果要使用 Flash 建立 QuickTime 视讯,请将发布设定设为 Flash 3、4 或 5。备注:QuickTime Player 不支持播放 Flash Player 5 以后版本的档案。更多帮助主题第381 页「关于 QuickTime」第381 页「汇出 QuickTime」第 12 章建立辅助功能内容关于辅助功能内容辅助功能概观

Flash CS5操作指南(68)使用 Flash 输入屏幕朗读程序的辅助功能信息
使用 Flash 输入屏幕朗读程序的辅助功能信息供屏幕朗读程序及辅助功能使用的 Flash 屏幕朗读程序会朗读内容的说明,朗读文字,并在用户浏览传统应用程序的用户接口 ( 例如选单、工具栏、对话框,以及输入文字字段等) 时,提供使用者协助。根据默认,下列对象会在所有 Flash 文件中定义为辅助功能,并包含于 Flash Player 提供给屏幕朗读程序软件的信息: • 动态文字 • 输入文字字段 • 按钮 • 影片片段 • 整个 Flash 应用程序

Flash CS5操作指南(69)指定屏幕朗读程序的进阶辅助功能选项
指定屏幕朗读程序的进阶辅助功能选项关闭对象的自动卷标并指定屏幕朗读程序的对象名称1 在舞台上,选取您要控制其卷标的按钮或输入文字字段。2 请选取「窗口 > 其它面板 > 辅助功能」。3 选取「让对象支持残障协助」( 预设设定)。4 输入对象的名称。该名称会做为按钮或文字字段的卷标进行朗读。5 若要关闭自动卷标的辅助功能 ( 并对屏幕朗读程序隐藏该卷标),请选取舞台上的文字对象。6 如果文字对象为静态文字,请将它转换为动态文字 ( 在「属性」检测器中,选取「文字类型 > 动态文字」)。7 取消选取「让对象支持残障协助」。对屏幕朗读程序隐藏对象您可在屏幕朗读程序中隐藏选取的对象,并决定隐藏包含在影片片段或 Flash 应用程序中的辅助功能对象,并只将影片片段或Flash 应用程序显露给屏幕朗读程序。备注:您应该只隐藏重复或不传达内容的对象。当对象为隐藏时,屏幕朗读程序就会忽略对象。1 在「舞台」上,选取您要在屏幕朗读程序中隐藏的按钮或输入文字字段。2 请选取「窗口 > 其它面板 > 辅助功能」。3 在「辅助功能」面板中,执行下列步骤之一: • 如果对象为影片片段、按钮、文字字段,或其它对象,请取消选取「让对象支持残障协助」。 • 如果对象是影片片段子对象,请取消选取「让子对象支持辅助功能」。

Flash CS5操作指南(70)使用 ActionScript 建立辅助功能
关于 ActionScript 及辅助功能您可使用 ActionScript® 程序代码建立辅助功能文件。针对套用于整份文件的辅助功能属性,您可以建立或修改的全局变量名称为_accProps。请参阅「ActionScript 2.0 语言参考」中的_accProps 属性,网址为:www.adobe.com/go/learn_cs5_as2lr_tw。针对套用到特定对象的属性,您可以使用的语法为instancename._accProps。_accProps 的值是可以包含下列任何属性的对象:备注:在反转逻辑中,ActionScript 中的true 值会对应到「辅助功能」面板中的未选取复选框,而false 值则会对应到「辅助功能」面板中已选取的复选框。属性类型辅助功能面板中的相等选择套用到.silent Boolean 让影片支持辅助功能/ 让对象支持辅助功能 ( 反转逻辑)

Flash CS5操作指南(71)使用 ActionScript
使用 ActionScript ActionScript 快速入门ActionScript® 的 Script 编写语言能让您在应用程序中加入复杂的互动功能、播放控件和数据显示。您可以使用「动作」面板、Script 窗口,或是外部编辑器,将 ActionScript 新增到编写环境中。ActionScript 遵循自己的语法规则、保留关键词,并让您使用变量以存放和撷取信息。ActionScript 包含大型的内建类别元件库,这些内建类别能让您建立对象以执行许多有用的工作。如需有关 ActionScript 的详细信息,请参阅下列说明手册: •「ActionScript 3.0 开发人员指南」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_as3devguide_tw •「Adobe® Flash® Professional CS5 的 ActionScript® 3.0 参考」,网址为www.adobe.com/go/learn_flcs5_as3lr_tw •「学习 Adobe Flash 中的 ActionScript 2.0」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_learningas2_tw •「ActionScript 2.0 语言参考」,网址为www.adobe.com/go/learn_cs5_as2lr_tw

Flash CS5操作指南(72)新增与代码段的互动
新增与代码段的互动「代码段」面板的设计目的在于让非程序设计师也能够轻易且快速地开始使用简单的 ActionScript 3.0。它可以让您将ActionScript 3.0 程序代码新增至 FLA 档案,进而启用常见功能。使用「代码段」面板并不需要对 ActionScript 3.0 有所了解。透过「代码段」面板,您可以:• 新增会影响「舞台」上对象行为的程序代码上次更新2010/5/27 使用 FLASH PROFESSIONAL CS5 ActionScript • 新增可控制时间轴中播放磁头移动的程序代码 • 新增您建立的新代码段至面板 使用 Flash 所包含的代码段也是开始学习 ActionScript 3.0 的好方法。透过查看代码段并遵循片段指示,您就可以开始了解程序代码的结构与词汇。

关于 Dreamweaver 中键盘快捷键和非美国键盘
默认的 Dreamweaver 键盘快捷键主要针对美国标准键盘而言。其他国家/地区的键盘(包括在英国生产的键盘)可能不提供利用这些快捷键所需的功能。如果您的键盘不支持 Dreamweaver 启用的某些快捷键,Dreamweaver 将禁用这些快捷键的功能。 要针对非美国标准键盘自定义键盘快捷键,请参阅扩展 Dreamweaver 中的“更改键盘快捷键映射”。