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提供最初的线稿,想学习的朋友最好跟着来一遍,那会比你看一遍领悟得更多:好多朋友喜欢用线稿作为绘画的第一步,不然,不知道怎么画。我不喜欢最后的作品有墨线的痕迹,不过这次我做一个适合大家口味的。 一、起型,就像x光一样,先不考虑其他的,我们把人体的结构画出来……二、描绘衣服,头发……,加一点阴影,对塑造体积有个概念……三、在背景层上面涂上颜色,用的是cs自带的水彩画笔,但是在画笔属性里面添加了画笔压力…… 大致描绘背景……

PS打造朦胧意境之美的梦幻感外景婚纱照
本教程主要运用了Photoshop中的模糊滤镜、图层混合模式、图层样式以及调色处理等,制作出外景婚纱照片的朦胧梦幻感觉,使画面有一种意境之美,效果很不错。在此基础上,大家在处理类似照片时还可以尝试刷上一些星光笔刷之类的点缀,也许会有更好的效果。原图效果教程开始打开图像Ctrl+j复制一层滤镜.模糊.高斯模糊

实例学用CorelDRAW9(十)
十、阴影的建立(海鸥) 不要生气,实例又用海鸥,没办法,我只是太懒了……我不是说过吗?我希望用很简单的实例告诉你C9怎么用,而不是让你学会做这样或那样的实例……我保证下次再不了……这一次,我们将要用到的工具是“交互式下落阴影工具”,呵呵,一听名字就知道很专业……现在,我可以开始实例了?谢谢…… ^_^打开海鸥,启动“互动式下落阴影工具”,这时就可以开始了(就是“互动式渐变工具”菜单里最后一个图标,有阴影的那个)。第二步:做出阴影。在画面上点击鼠标,随意拖动一定距离,松开就可以了。注意,阴影控制线上的白色滑块离黑色块越近,则阴影越深,反之则越浅,你可以试着调节一下。这一步的效果如图51所示。

拍出专业玻璃照片的前期拍摄与后期PS处理技巧
在本教程中我将告诉你如何在前期拍摄和数码后期处理,用最少的照片来拍出专业玻璃照片。您将学习专业照明用光技巧来表现一些惊人的照片和时尚的背景。 使用相同的背景和道具,但使用不同的相机设置。首先,我将介绍两种常见的照片拍摄技巧,然后我会告诉你如何捕获每张照片和后期采取Photoshop的处理步骤。 先欣赏一下最终效果图: 最终效果 第1步:设备的准备 在我们开始之前,你应该准备以下几点: 玻璃(您可以分解成小块)、锤、一个或两个胶袋、手链、两张黑色A4纸或黑色文件夹、台灯、鼎、相机、图形程序。 第2步:收集碎片 在我们开始采取实际的照片,你要把你已经准备好的玻璃打破。这就是为什么你需要一个锤子和塑料袋,因为你肯定不希望这些碎片四处散落。放入袋(或两个杯子,如果你想成为完全相信他们会留在室内),然后用锤子打几次。(图1) 图1
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Corel Painter 手绘三国猛将张飞
效果图: 作者简介: 梁毅,网名透明人,知名PC Game、OnlineGame原画设计大师,北京豪峰数码科技首席原画设计师。参与的游戏作品有:《不如归》、《皇家纹章》、《傲世三国》、《秦殇》、《天骄》、《新西游记》、《荣耀》、《画魂道》、《猛将》、《大唐风云》、《龙(暂定名)》。 一名优秀的游戏原画设计师,他的图形思维必须要转得快,对文字的描述要能及时转换为图画,并将其表达到位。这方面要经过一段时间的工作实践才能练成。 从事游戏行业近七年,作者最深的体会如下,一点小小的经验之谈,供大家参考: 一是效率,因为在一般中小型规模的公司里不需要招太多的原画设计师,一般一个项目最多招5个左右的原画设计师(包括人物,场景原画)。按这个比例来看,原画就必须要作出一定的量才能供得起三维制作师们的活,一般前期的设计做好以后,接下来的就是量化的事了,就必须要招大量的三维制作师来完成这个量。二维和三维人员大致的比例一般控制在1:3 左右。 二是质量,在效率的保证下,质量也不能马虎,即保证质量又要保证速度就只能更突出这个设计图的结构和想法了,所以色彩方面就可以做些简单的描绘。 三就是多面手,在国内游戏行业的原画设计师通常都会扮演这多面手的角色。设定方面通常会赶在游戏出来之前完成,除了原画设计以外还有多项的平面设计工作要做,虽然按道理上来说是可以再多招一些平面制作人员来做,可是在国内的游戏公司里一般不会去单招这些人,都是从原画设计这块的人源调来填补空缺。后期我们都要从一线的原画设计转入二线的界面、图标设计、贴图绘制、关卡设计、宣传海报等工作,甚至还要帮着在地图编辑器里拼游戏地图。 四是擅长多种风格的设计。现在的市场竞争很大,也必须要按市场的需求来进行风格的设计,所以具有多种风格设计的原画师来说就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限自己的发展前景。

Painter手绘实例教程-水彩篇
作者注:人物造型有些问题,但主要是学习软件的使用,请高手包涵。 最后的完成稿《似曾相识》 (1)新建一个文件,用Cover Pencil(覆盖铅笔),选用60%左右的灰色画出素描线稿。 (3)添加一个新水彩图层。

Painter结合友基数位板手绘插画:红衣模特
先看完成图: 第一步: 打开PAINTER(以下简称PT),我用的是PAINTER9.5中文版。新建画布,在这里设置的是1772象素X 2362象素,分辨率为300。将人物和衣服分别建立新图层,然后用钢笔工具下的平滑圆头钢笔(图1)绘制草图(同时按下CRTL+ALT,再拖动画笔,可随意调整笔刷大小)。 图1 步骤2: 现在在人物图层用油性蜡笔工具里的矮胖油性蜡笔(图2),大致的绘制出明暗关系。 衣服部分也是如此。不同的是衣服是用钢笔工具下的美工钢笔(图3)来绘制,因为它的笔触适合表现衣服的质感。

Painter结合手绘板打造*跑车
使用工具:Painter软件 友基PF8060 1、在painter中新建尺寸为2362×1772、分别率为300的画布。新建线稿图层出线搞。按“V”键切换为直线工具,画出车子的直线部分,曲线部分可以用路径工具绘画,在这里我选择的是手绘方式。然后擦除多余部分,线搞就绘制完成。 图1 2、新建图层属性选择叠加,用数码喷笔喷出车子的暗色,大体上区分出各个面。 图2 3、新建图层,继续用数码喷笔选择白色来处理车子的亮面和高光,这里要根据光的强弱使得调整画笔的大小和笔压。 图3

Painter打造超级女生过程
突然有一很很想画一个有“萌”的感觉的女孩,心动不如行动,下面就打开PT跟着感觉尝试一下。 先看看效果图吧: 效果图 1、新建图层用覆盖铅笔打出草稿。这里你就会感觉出绘影2数位板细腻压感所带来的好处。我个人喜欢用覆盖铅笔,感觉比2B用着更舒服些。 图1(+点击图片看大图) 2、新建图层,属性为胶合。用喷枪画出人物皮肤的基本色。 图2(+点击图片看大图)

Painter与绘影ⅡPF8080手绘板帅哥漫画
自从日本动漫进入我国开始,日本漫画中的大眼美女、高挑帅哥就吸引了无数人的观赏的眼光。本教程的作者向大家展示了那漫画式人物的诞生过程,作者主要使用了Painter9.5结合绘影ⅡPF8080手绘板来完成,下面先看看最终的效果图: 效果图 1、首先要完成线稿,漫画类的和写实的不同,线稿很重要。要有耐心,因为最后线稿不会覆盖全部显示的出来。 图1 2、提线条 打开PS,将线条和之后要上色的图层分开,涂色的时候不要伤到线稿,直接把背景图层复制到上一层,将模式改为正片叠底,然后把背景图层清空。将线稿调整颜色。 图2

Painter教程之数码水彩篇
1.新建文件,设定Paper Color(纸张颜色)为淡米色。 图片如下: 2.选用Oatmeal纸张。(这个纸纹在本版【兵器库】帖子内下载Drawing Paper) 图片如下: 3.执行Effects/Surface Control/Apply Surface Texture(效果/表面控制/运用表面纹理) 图片如下: 4.在滤镜对话框中设定Using为Paper,Amount降低到14%左右,Shine为0。

PAINTER9人物表情绘制全过程
画个欧美明星。主要被她那个怪表情迷上了。呵呵 1。打形,2B(老样子) 图片如下: 2。我开始用碳笔深入刻画形。这幅画多用到碳笔,和上面那幅区别在于一些工具用的不同。这样也好让大家知道不同工具的不同效果。 图片如下: 3。碳笔结合喷笔绘画大明暗。大致画下留着灯等会深入。 图片如下:

利用Painter Shop Pro绘制国画效果
最终完成效果: 中国水墨画博大精深,之中蕴涵深刻的内容和人文背景。其实画国画并不难(能品),老少皆宜,只要稍加训练均可登堂入室,或者馈送亲朋好友,或者自娱自乐,陶冶情操。但要画出佳作(上品)却不是那么容易了,与个人的修养・艺术感受和天赋有密切的关系。 用电脑画国画可以很方便地对笔墨和着色进行布置 调整,然后再在纸上完成,形成互动。 现在我把最近画的一幅国画整理了一下,算是抛砖引玉吧,因为我所掌握的的确不多. 接下来,我们就一起来作画吧。 1.先来说明一下要用到的笔刷:常用的有3个,钢笔、喷笔和液态笔。其效果如下图: 2.用钢笔起草,修改,同时刻画细节。 3.进一步刻画。

Painter9.5+友基绘影绘制卡通人物漫画
工具:Painter9.5+ 友基绘影ⅡPF8080 1.首先要完成线稿,漫画类的和写实的不同,线稿很重要。要有耐心,因为最后线稿不会覆盖全部显示的出来 图1 2.提线条 打开PS,将线条和之后要上色的图层分开,涂色的时候不要伤到线稿~,直接把背景图层复制到上一层,将模式改为正片叠底,然后把背景图层清空。将线稿调整颜色。 完成。 图2