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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Cool 3D 基础教程(4)工具栏
下面我们来详细讲一讲工具栏的用法,首先,说说标准工具栏。 标准工具栏的前几个按钮我们己经讲过了,它们是新建、打开、保存文件,撤消和重复,输入和编辑文字,插入图形,现在我们着重讲一下后面这些按钮。 再插入图形按钮右边是物体选择栏,在这一栏中,我们可以选择动画中的单独物体,这样,我们就可以对某个单独的物体使用某种效果了,就像前面我们对文字使用“Object Effects”中的属性那样,不过对于那些只能用于全部物体的效果,这一项就不起作用了。在这个列表中的第一项是“Group”,如果选择了这一项,我们使用的效果将作用于动画中的每一个物体。 在物体选择栏的右面是前面我们己经介绍过的三个按钮,平移、旋转和缩放。 接下来五个紧挨在一起的按钮的作用是决定将要使用的效果应用于物体的那个面,它们分别是:前面、前斜边、侧面、后斜边和后面。 我们来试一试,先点“保存”按钮把这个文件保存起来,新建一个文件,输入一个文字,然后调整一下这个文字的角度和厚度,使我们能够看到它的正面和侧面,现在,把“前面”这个按钮按下去,把另外四个按钮取消选择。 在“Texture”中选择一种材质,双击它,瞧,这个效果只能对文字的前面起作用了。 点“Undo”按钮撤消刚才的操作,再把“前面”按钮取消,把“侧面”按钮按下。 再一次双击那个材质,这回这个效果只对文字的侧面起作用。 这个写着“100%”的下拉列表框用来调整动画的显示比例,如果你觉得现在的显示比例有些小了,可以在这里把显示调的小一些,当然,也可以改的大一些。 动画工具栏中是我们在制作动画时要用到的一些工具。 这里是两个标尺,上面这个表示动画的每一帧,用鼠标单击标尺两端的箭头,可以向前或向后查看帧,我们也可以用鼠标拖动标尺中的滑块以快速切换到某一帧。 下面这个标尺表示动画的关键帧,在标尺上有一些小圆点,这每一个点就是动画中的一个关键帧,用鼠标单击标尺两端的箭头,可以跳到前一个或后一个关键帧。 这个带有“+”号的按钮是添加关键帧按钮,用鼠标点一下这个按钮,就可以使当前这一帧变为一个关键帧。 这个带“-”号的按钮是删除关键帧,如果当前帧是关键帧,点一下这个按钮,这一帧就会变为普通帧。 这个标有双箭头的按钮是反序按钮,选择这个按钮后,动画会按与原来相反的顺序重新呈现在我们的面前,也就是把原来那个动画从最后一帧开始向第一帧播放。 我们试一试,现在这个动画是这样的,点一下这个按钮,再播放一下,是不是反过来了。 后面这个按钮可以使动画的路径变的平滑,不过它的效果不太明显,一般我们都不用它。 这个文本框中显示的是当前帧的帧号。 这两个按钮控制动画的播放方式,第一个是反复播放,即按从第一帧到最后一帧,再从最后一帧到第一帧的顺序播放动画;第二个是循环播放,即按从第一帧到最后一帧,再从第一帧到最后一帧的顺序播放。 这两个按钮我们己经用过多次了,是播放和停止按钮。 停止按钮后面的这个文本框显示的是我们这个动画的总帧数,我们也可以在这里输入一个数字来改变动画的总帧数。 最后的这个下拉列表是动画播放的帧率,即每秒播放动画的帧数,你也可以输入一个数值来改变它。 最后我们再回过头来看看前面这个下拉列表框,这里允许我们选择一种属性,然后针对这种属性制作动画,这时,在关键帧标尺中显示的只是这种属性的关键帧,这样,我们可以只处理这种效果的动画,而不会影响其它的效果。在我们进行大多数操作时这一项都会自动的切换到相应的属性,所以,一般我们也不必每次都在这里选择。

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UGA5_光晕效果的制作
效果图: 好多朋友一直问怎么做的,一直没空写个教程,明天正月十五了,现在教大家做这个效果,希望朋友们作出自己喜欢的图来!祝大家元宵节快乐!没有软件的先下载U5软件,有软件的可以做了!1 打开一张图,写上字

UGA5实现幻灯片类的动画
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UGA实例教程十字架效果
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