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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop CS6 Beta新特性预览
PS CS6 Beta新特性速览有网友戏言说,目前世界上“最好的化妆品”是一款叫做PhotoShop的产品,它可以帮你去除所有你不满意的地方。上周末,这款最好的化妆品推出了第十三代产品的试用装――PhotoShop CS6 Beta,所有感兴趣的用户都可以免费下载试用。注意:安装CS6 Beta的时候请选择“试用”开始,之后还需要一个Adobe ID,如果你没有请点击这里免费注册一个。另外,每次启动CS6 Beta后都会有个提示窗,也请点击“Continue Trial”开始。此次发布的PS CS6 Beta包括大量优化和调整以及在CS5基础上的一些小升级。最直观的变化要数CS6的整体色调改成更深的灰黑色,按Adobe的说法是为了让用户把注意力更好的放在图片处理上。Adobe Photoshop CS6 Beta主界面颜色除了界面背景做了更改,CS6还有一些其他的改进,首先让我们来看看官方公布的CS6 Beta亮点:Content-Aware Patch这是一种自动分析图片然后重新绘制选区的功能,简单来说就是帮用户智能去除图片中某些元素,然后通过分析周边图像信息来填充留下的空白区域。比如去除下图中的那个月亮,不要多少功夫就能弄出相对满意的效果,如果要在完美一些还可以做一些其他修正工作。自动分析图片然后重新绘制选区这个工具在吸管工具(Eyedropper Tool)之下,右键点击有点像创可贴一样的图标,选择Patch Tool,然后在上方面板的Patch右侧下拉切换至Content-Aware。

Photoshop CS6增加文件后台保存功能
Adobe今日发布了Photoshop CS6 Beta版,Photoshop CS6是CS5的重大升级。Photoshop CS6增加了文件后台保存功能。相信使用Photoshop的网友都曾遇到过这个问题,就是当暂入文件很大的时候,暂入时间非常长,而在这个过程中,大家都无法做其他的事情。现在,在 Photoshop CS6中,这个问题得到了显著的改善。Photoshop CS6允许文件在后台保存的同时,用户也能用Photoshop CS6做其他的事情。Photoshop CS6改善了文件后台保存

Photoshop CS6的新功能液态工具优化
Adobe今日发布了Photoshop CS6 Beta版,Photoshop CS6是CS5的重大升级。这里要介绍的是Photoshop CS6的新功能液态工具优化。从Adobe发布的“Sneak Peek”(先睹为快)视频中,可以明显看出Photoshop CS6在液态工具上进行了优化,提高了画面载入的速度和处理效率。 处理同样一张图片文件,使用Photoshop CS5的液态工具,暂入过程明显会比使用Photoshop CS6要长。Photoshop CS5暂入图片速度缓慢Photoshop CS6暂入图片瞬间完成除了暂入速度有所改善之外,在处理效率上,Photoshop CS6也比CS5快很多。在液化工具中将笔刷尺寸调到大于1500像素,在画面中做S形液化涂抹。可以看出,Photoshop CS5实时反应比较缓慢而且不够流畅,而Photoshop CS6的实时反应非常迅速和流畅。Photoshop CS5处理缓慢不够流畅Photoshop CS6的实时反应非常迅速和流畅

Photoshop CS6新功能:软件设置和预置迁移
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Photoshop CS6新功能:定义线条样式转换
Photoshop CS6 Beta版已经正式发布了。Photoshop CS6采用了全新的暗黑色界面,并改进和引入了不少新功能。在了解过Photoshop CS6的3D编辑特性、液态工具优化、后台文件保存后,这里在一起来了解下Photoshop CS6在线条样式转换上的优化。在视频中,Photoshop的产品经理Zorana Gee介绍了Photoshop CS6在线条样式转换上的优化。在Photoshop CS6中,选中需要转换样式的线条,然后用工具即可定义虚线样式,以及为虚线或者点划线设置渐变色。而不再需要定义笔刷的样式和间距为路径描边。选中线条,直接定义虚线或者点划线样式为虚线或点划线设置渐变色从该功能来说,Photoshop CS6确实比之前的版本在操作性上改进了不少。有兴趣的网友可以下载Photoshop CS6 Beta版试用体验下。

Photoshop CS6新功能:移动物体自动填补背景
内容感应功能(Content-Aware)在CS5中就已出现,其功能主要是能自动侦测圈选内容,自动以周围材质运算后进行填补。Photoshop CS6保留并强化了内容感应功能,增加了移动和延伸工具,操作者可以把物体圈选后移动到新的位置,原来的位置就会透过软件自动运算补成背景。从视频中可知,Photoshop CS6中的Patch修补工具中新增了内容感应移动工具(Content-Aware Move Tool)选项,而内容感应(Content-Aware)工具模式则提供移动(Move)和延伸(Extend)两种功能。新增内容感应移动工具选项内容感应工具模式则提供移动和延伸两种功能在演示移动工具时,首先将要需要移动的物体透过套索工具圈选。然后移动到新的位置,即可看到经过软件的运算后,将会自动填补上被移走物体移走前所在位置的背景。圈选所需移动的物体移动物体软件程序开始分析和移动最后自动填补背景延伸工具的用法和移动工具很类似,首先都要先圈选所要延伸的部分,然后往想要延伸的方向拖拉,程序就将会自动帮你完成这个延伸的过程。

Photoshop CS6 界面选择和中文字体显示
好久没分享Photoshop的文章了,由于梅干涉略的围愈来愈广的,所以有些主题则无法面面俱到,而最近梅干也发现到,有不少的热心的粉丝们,还会帮忙代回,在这梅干也感谢这些热心的朋友,而梅干今天要来分享什么东东呢?那就是Adobe Photoshop CS6,你没看错就是CS6,应该也有不少朋友也有注意到,但大部分只听其闻却摸不到,今天梅干就让各位就可体验到,而此次的CS6版本则命名为Superstition,且在界面上也有了重大的改变,以及更加强化3D的部分~但Adobe官网也没有提供新版的试用,对于CS6有兴趣的朋友,现在就来看看,要去那边下载呢?当进到Adobe Labs实验室后,拉到下方,可选择MAC/Win版本。下载完毕,双响就可完成安装,接着开启Adobe Photohsop CS6,当初看到时,梅干真有点像Auto CAD与3DMax的感觉,改癜祷遗渖,看起来更加的专业。接着先来设定一下文字,由于是英文版,所以字型会变成全英显示,这样对于选字就有点困扰了。选择 功能表 / Edit / Preferences / Type选项。

PHOTOSHOP CS6新亮点(7)AdaptiveWideAngle修正球面型
梅干看到Photoshop CS6,新增Adaptive Wide Angle@新功能r,不禁梅干感到d^,若有在^注梅}的朋友,有lF到,梅干先前曾分享^Nikon Nikon 24-120mm F4.0@bR^,而@bR^什N都好,就是形人感到比^困_,m然f拍完後,回家可透^Nikon Capture磉M行修正,但梅干在不是很Nikon Capture,一沓孕能、二斫缑婵刂朴行╇y用,所以F在Photoshop CS6有@新功能後,就可以全在PS中完成,不用再透^Nikon CaptureD好再G到PS啦!而@新功能的操作超危F在就一K砜纯窗伞Step1_⒂跋襻幔x 功能表 / Filter /Adaptive Wide Angle。

PHOTOSHOP CS6新亮点(8)Remix Tool乾坤大挪移
前滋煲才c各位分享Photoshop CS6用版的下d,相信喜gw新版的朋友,也下d硗嫱媪耍而在^望的朋友,F在就跟著梅干m砜纯矗此次的Photoshop CS6多了那些的新功能,以及如何操作,今天要楦魑斫榻BPhotoshop CS6新功能之一「Remix Tool」, 而@一功能是做什N用的呢?其蔚碚f,就是可以⒂跋袢我獾囊拥剑指定的^K中,@rPhotoshop CS6就自⒂跋瘢c四周的影物融合在一K,神奇吧~F在就一K砜纯矗@新功能吧!Step1_⒂跋瘢再x 工具箱 / Remix Tool工具。Step2在Remix工具中,上方的Step4放Step6