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调出唯美艺术效果的夜景人像照片的PS调色教程
这组夜景是洱海网红树附近拍的,但是那几天都在下雨洱海涨潮,因为周围都是海没有环境光而且天也已经死黑了,所以我们原本带的两盏灯也没有任何用,只能把人物照亮,周围的环境还是一片死黑,加上晚上的洱海温度很低,让人瑟瑟发抖,在水里呆久了特别容易感冒,整组片拍下来也只不过用了几十分钟而已。首先我们分析一下原片:天空环境死黑固有色为暖色没有对比层画面单一 构图单一主题氛围感不足然后我们整理一下思路,这是一组人妖恋的主题,所以我们后期的方向需要把这张照片变得更加情欲和迷幻。

Illustrator基础教程(5)
我们已经了解了Illustrator的工具箱和浮动面板,现在我们看看Illustrator菜单里有什么有用的东东。 在菜单栏里包括了File、Edit、Object、Type、Filter、View、Window、Help八个菜单。先让我们看看File(文件)菜单。在这里和大多数软件一样包含了New(新建)Open(打开)Close(关闭)Save(保存)Save as...(另存为...)Save a copy...(保存一个拷贝)Revert(复原)。这些命令的操作和大多数的流行软件(特别是Photoshop)相似,这里就不多讲了。我们看看Place...(置入)。选择置入后,出现一个对话框 和大多数软件一样上半部分当然是选择文件之用,下半部分的中部是图形预览,左边有三个选项Link(链接)、Template(模板)、Replace(重新置入)。当我们选择Link时表示图像是按链接方式置入Illustrator的,这时置入的图像以带x的矩形方框表示选取状态。 在这种状态下只能对其进行缩放和旋转等操作。在链接状态下如果目标文件改变,链介入的图像也会跟着改变。如果不选中Link项,可以看到被置入的图像以矩形方框来表示其处于选中状态。 这种状态我们称之为嵌入。在嵌入状态下我们就可以对图像进行变形、滤镜等操作。 如果选中模板项,文件就会作为模板置入Illustrator,这时图像就不能被移动、不能被选择、显示以灰色显示。 重新置入可以改变图像置入的状态。如从链接状态改变为嵌入状态。这里有一个小的技巧告诉大家,在你置入的光栅图像还没定稿之前可以选择链接方式置入,这样如果在Photoshop中对图像进行的改动就会自动对Illustrator置入的光栅图进行更新。定稿以后就可以将它嵌入到Illustrator里。下面让我们看看Export(输出)。选择输出同样出现一个对话框,在文件类型里我们可以选择多种图形格式。 包括常用的BMP GIF89 JPEG Photoshop5 TIFF等等,这使Illustrator能够很好的和各种图形软件融合,可以方便的结合Photoshop进行图形加工。 Document Info命令可以看到一些文件的信息,如文件名、大小、物体个数、字体等等。当你选中图形中的一个物体或多个物体时Document Info就会变为Selection info,这时你看到的信息就变为选择的物体的信息。Docment setup提供了文件的一系列的参数设置。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 如页面的尺寸、页面的方位(横着还是竖着)、输出分辨率、拚板设置等等。Print setup....和Print就不多讲了,因为采用不同的打印机有不同的设置,这里就得自己翻翻打印机的说明了。 下面重点讲讲Preferences(参数设置),在这里包含了许多Illustrator的初始化设置,如果你想方便的使用Illustrator这里可要仔细看哟。它包含了General....(一般设置)、Type &Auto Tracing(字体和自动描边)、Units &Undo....(单位和还原操作)、Guides &Grid...(参考线和坐标格)Hyphenation Option(连字符操作)Plug-ins & Scrach Disk(插件和虚拟磁盘)。先让我们看看一般设置。 在这里可以进行很多专业的设置。Keyboard Incremnats(键盘操作设定)中的Cursor Key(箭头键)用来设置键盘上的箭头键移动的距离,这样当在实际工作中鼠标难以移动的微小距离可以用键盘上的箭头键移动(很有用!)。Tool Behavior(工具设定)中可以用Constrain Angle(角度限制)来设置页面坐标的角度。如果输入30度,那么画出的任何图形都将倾斜30度。Corner Radius(圆角半径)用来设置工具箱中圆角矩形的圆角半径。在General Option(常用选项)中有以下选项User Bounding Box(使用边界框)、User Area Select(区域选择)、Use Precise Cursor(采用精确图标)、Paste Remember Layers(贴入已记忆层)、Tansform pattern Tiles(连续图案的变形)、Disable Auto Add/Delete(取消自动减点工具转换)、Disable Warning(取消警告)、Show Tools Tips(显示工具说明)、Scale Stroke weight(缩放边线宽)。 在文字类型和自动描设置中可以根据个人习惯设置,包括Type Option(文字选项)设置Size/leading(大小/行距)、Tracking(字距)、Baseline Shift(基线移动)、Greeking(文字显示的最小值)、Type Area Select(文字区选择)、Show front name in English(用英文显示字体名字)。在Auto Trace Option(自动描边工具)中可以让你设置Auto Tace Tolerance(自动描边容忍度)和Tracing Gap(描边空隙)来设置自动描边的精度和路径的复杂程度。Units & Undo(度量单位和还原设置)中可以设置General(标尺)、Stroke (边线)、Type(文字)的度量单位和Undo的次数。在设置Undo次数时一定要按照你的配置来设置,因为Undo的次数越多就越占内存。 这里的设置有一个灵活的方法,如果你是矢量图形比较多的话就可以稍微设大一点,如15,(当然你要确定你的内存一定要大于128M)这样就可以放心大胆的对画面进行修改。 Guides & Grid(参考线和坐标格的设定) 可设置参考线的颜色和样式(实线还是虚线)。同样坐标格也可以设置它的Color(颜色)、Style(样式)、Gridine every(坐标线之间的距离)、Subdivision(坐标线之间再分割的数量)以及Grids in back(坐标现在图形后面)。 Illustrator8.0还提供了Smart Guides(智能参考线)功能,这包括了Text Lable Hints(文本标签提示)、Construction Guides(构造参考线)、Transform Tools(变换工具)、Object Highlighting(高亮度物体)以及Snapping Tolerance(贴近容忍值)。通过这些选项可以让你更方便的工作。 我们在使用英文的时候经常遇到连字符,在Hyphenation Option(连字符操作)中我们可以设置连字符的操作。 在DefaultLanguage(默认语言)中设置你使用的语言,在New Entry(新单词)中输入你要加连字符或不加连字符单词,然后单击Add在上面的方框中就会出现你添加的单词。当我们在输入单词的时候如果遇到这个单词就会自动添加连字符。 Plugs-ins & Srcrath Disk(软插件和虚拟磁盘: 这和Photoshop的设置一样,可以设置插件位置和虚拟磁盘的大小。如果你那天滤镜等插件找不到可先要在这个设置你找一找。虚拟磁盘大小也很重要,特别是在处理大尺寸文件的时候,如果遇见提示内存不足的时候一定要把虚拟磁盘空间设置到一个有足够空间的硬盘上。 Illustrator是图形处理软件,那么色彩的匹配就是一个相当重要的设置。你可以想一想作为一个专业的图形处理软件如果屏幕上看到的颜色和输出的颜色大不一样,那还叫什么“专业”。在文件菜单中我们可以找到色彩设置(Color seting)通过这个对话框我们可以设置Illustrator的色彩配置。 在Monitor(RGB)种选择你的显示器,我用的是NEC的显示器就选择NEC的色彩配置文件。当然也可能你的显示器没有色彩配置文件,那就只能用它的默认配置文件了,工作的时候也要对色彩多留心了。Print (CMYK)中选择你的打印机。Engine中选择色彩引擎。如果你想用PC达到非常好的色彩效果,买硬件的时候最好买Illustrator列出的显示器和打印机。本新闻共2页,当前在第2页 1 2
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形状的使用方法
使用 Adobe Photoshop 可轻松地向图像中添加各种形状:您可以使用各种形状工具绘制形状,也可以从大量的预绘制形状中进行选择。可以在单独的图层上排列矢量形状,以便轻松地进行修改和获得叠加效果。在本教程中,您将向图像中添加背景形状和前景形状,并学习有关渐变效果和图层效果的一些知识。1. 在 Photoshop 中打开图像。选取“文件”>“打开”,或者在文件浏览器中点按两次缩览图。对于本教程,您可能希望从至少具有两个图层的图像开始。我们首先添加形状是为了在图像中建立更有趣的背景。2. 选择矩形工具。从工具箱中选择“矩形”工具。默认情况下,选项栏中的“形状图层”按钮处于选中状态。使用此选项创建一个矢量形状,该形状会自动放在新图层上。(通过使用调板中的相邻图标,可以在当前图层上创建路径或栅格化形状。)3. 创建矩形形状。在“图层”调板中,选择图像的底部图层。通过点按并拖移来创建一个覆盖图像右半部分的矩形。默认情况下,此矩形使用前景色。若要更改颜色,请点按两次图层缩览图以显示拾色器,然后选择一种新颜色。4. 向形状中添加渐变效果现在,我们将再添加两个矩形形状,这一次应用渐变效果。使用“矩形”工具拖移新矩形以覆盖图像左上方四分之一区域。点按前景色色板,然后为此矩形选择一种新的颜色。选取“图层”>“更改图层内容”>“渐变”。保留“渐变”的默认选择“前景色到透明”。将“样式”设置为“线性”且将角度设置为 -50。重复这些步骤再创建一个矩形,但这次将角度设置为 20。5. 载入自定形状。
中国陶瓷--用PS表现陶瓷质感
先绘出一个陶瓷花瓶的外形,如下图:我画的是一个比较典型的花瓶外形,设想光源有二,左边是主光源,右边有一暖色辅助光。 设置好渐变色,如图,先上辅光这面的颜色:着是主光源这边,设想成自然光,花瓶呈现的差不多是本色: 用钢笔工具画出明暗交界线。你可以画得很细,这样以后的修改就会少些。

石头 - 质感混合与图层灌入
在这张作品里,我们可以看到人物与石头所合成出的感觉很立体也很真实,像这一类讲究立体感的作品在制作时我宁愿把它转为灰阶影像,完全舍弃颜色的因素只追求真实的立体感,黑白影像有它独特的美感。 准备工作 首先打开图a.psd(如图1与图2)【File/Open...】(快速键Ctrl+O;Mac:Command+O)。这个档案已经帮各位去背好了,只要选择人物所在的图层并执行色相/彩度调整【Image/Adjustments/Hue/Saturation...】(快速键Ctrl+U;Mac:Command+U),在色相/彩度调整控制面版里将Saturation彩度的数值降到最低,这样可以将人物的影像变成灰阶(如图3与图4)。接着打开图档b.jpg(如图5)【File/Open...】(快速键Ctrl+O;Mac:Command+O)。按Ctrl+A(Mac:Command+A)全部选取后再按Ctrl+C(Mac:Command+C)将影像全部拷贝,并按Ctrl+V(Mac:Command+V)直接贴到刚刚我们所打开的图档a.psd中(如图6),并按Ctrl+T(Mac:Command+T)将影像缩放到适当的位置与大小(如图7)。 图层灌入 现在我们要让石头的影像局限在人的影像里面,我们只要使用图层灌入即可做出这样的效果,我们选择石头所在的图层Layer 2并按住Alt键(Mac:Option键),在图层Layer 2与Layer 1之间按一下鼠标的左键,这样就可以让图层Layer 2灌入图层Layer 1里面(如图8与图9)。图层灌入之后,我们不管怎么样移动石头的影像它都不会超出人的范围(如图10),图层灌入的英文指令叫做Group wiht Previous,不过我比较喜欢把它解释叫做图层灌入,我觉得这样子比较容易理解,如果解释成群组的话,很容易会跟链接图层混淆。 在图10里面我们可以看到,石头的颜色与背景的黑白影像并不搭调,既然我们只要保留立体感,那我们其实可以把颜色删掉,只要执行色相/彩度调整【Image/Adjustments/Hue/Saturation...】(快速键Ctrl+U;Mac:Command+U),在色相/彩度调整控制面版里将Saturation彩度的数值降到最低,这样可以将石头的影像变成灰色调(如图11与图12)。 图层遮色片 为了要让这个石头的影像可以自然地与人物合成在一起,我希望可以同时保留人与石头的特质,并且将这两样特质完美的结合,因此我们在图层Layer 2里面增加一个图层遮色片(如图13)。然后选择笔刷工具并将前景设定为黑色(如图14与图15)。我将人物的手臂保留出来,头部的部分也要清楚的保留出来,在这里要注意的是在绘制遮色片的时候,我们必须要保留石头的合理性,不要让石头突然的消失,一定要沿着石头的裂缝处来进行合成,一定要让人跟石头看起来很自然的合成在一起(如图16到图18)。 Overlay覆盖 我们可以将石头所在的图层Layer 2的图层混合模式设定为Overlay覆盖(如图19)。Overlay的特性是可以保留立体感,与下面的影像做混合,亮跟暗的部分都会被保留出来,因此在处理立体感与透明对象的合成时,Overlay覆盖是最好用的混合模式,使用Overlay覆盖之后我们可以看到石头与人的合成看起来会更加的协调(如图20)。 我们可以执行曲线调整将石头最亮的部分调暗一点点【Image/Adjustments/Curves...】(快速键Ctrl+M;Mac:Command+M),也就是将曲线上方的点往下移动,因为石头的亮光太强的话会太抢眼,而且也无法自然的与人体结合在一起,要将两个对象结合在一起的话,第一个步骤决对是将这两个对象的颜色对比都调到相近的程度,将亮处调暗之后,我们再针对目前的情况再将中间色调调亮一点点,这样子可以让石头的色调与人更加的接近(如图21与图22),你可以拿图22跟图20来做个比较,石头的影像不会有太多非常突兀的亮面与白点,而且也跟人体合成的比较顺,所以有人说学合成不如学调色,调色绝对是合成时最重要的步骤。 细部的修整 你可以发现到当石头的影像贴在人的身上时,石头边缘也被切割的很奇怪,因为在边缘的部分不会切的那么整齐,因此我们要把石头边缘给修饰出来,既然现在石头的影像是被局限在人的影像里面,因此修饰边缘应该要从人身上下手,不应该去动到石头的影像。因此我们选择人所在的图层Layer 1(如图23)。然后使用套索工具(如图24),在使用套索工具的时候如果要拉直线,我可以按住Alt键(Mac:Option键)就可以用直线来绘制选取范围了。只要将要删除的部分选取出来,并按Delete键将影像直接删除,需要注意的是我们现在不是在删除石头的影像,而是在删除人的影像,这样子我们就可以慢慢修出石头的自然边缘,原本边缘实在是有很多破碇(如图25与图26)。
PS图层轻松详解:图层混合模式
作为网页设计来说,图层混合模式使用的机会并不多。即使完全不了解这方面的知识,也不会有太大影响。真正在制作中最常用的也就是两三个模式。 那究竟该如何使用呢?我的建议是大家多去实验,一下记住是不可能的,不妨先改变不同的混合模式感受一下画面效果,有个感性认识。 下面我们使用两个图层,将位于上层的图层分别用不同的混合模式及不透明度列出一组效果画面效果供大家感受一下。大家可以自己动手,尝试更多的不透明度效果。 首先保存以下两幅图像:freeway01.JPG、bicycle01.JPG 在Photoshop打开,使用移动工具将高速路图片拖入自行车图片中,并放置在大致如下左图的位置上。然后依次更改高速路图层的混合模式。更改混合模式的方法是选择图层后在图层调板左上位置的下拉列表(下右图红色区域)中选择。

Photoshop图层解析:图层蒙版
我们在使用Photoshop时几乎都会使用到图层功能,但是你对图层的概念和所有应用功能都全面了解了吗?相信图层功能还有许多地方是被你忽视掉的,今天我们就来一起全面透析Photoshop图层功能,帮助大家详细了解图层这个Photoshop中最基本而又重要的工具。 蒙版也是Photoshop图层中的一个重要概念,使用蒙版可保护部分图层,该图层不能被编辑。蒙版可以控制图层区域内部分内容可隐藏或是显示。更改蒙版可以对图层应用各种效果,不会影响该图层上的图像。最后需要“应用蒙版”才可以使更改永生效。 Photoshop中蒙版分两类:一是图层蒙版,二是矢量蒙版。 一、图层蒙版 图层蒙是位图图像与分辨率相关由绘画或选择工具创建。 直接在图层面板下方点击“图层蒙版”按钮即可新建图层蒙版,在“图层”菜单下选择“添加图层蒙版”中的“显示选区”或“隐藏选区”命令即可显示/隐藏图层蒙版。点击图层面板中的“图层蒙版缩览图”将它激活,然后选择任一编辑或绘画工具可以在蒙版上进行编辑。将蒙版涂成白色可以从蒙版中减去并显示图层,将蒙版涂成灰色可以看到部分图层,将蒙版涂成黑色可以向蒙版中添加并隐藏图层。 二、矢量蒙版 矢量蒙版与分辨率无关,由钢笔或形状工具创建在图层面板中,图层蒙版和矢量蒙版都显示为图层缩览图右边的附加缩览图。 矢量蒙版可在图层上创建锐边形状,若需要添加边缘清晰分明的图像可以使用矢量蒙版。创建了矢量蒙版图层之后,还可以应用一个或多个图层样式。先选中一个需要添加矢量蒙版的图层,使用形状或钢笔工具绘制工作路径, 然后选择“图层”菜单下的“添加矢量蒙版”中“当前路径”命令就创建了矢量蒙版,我们也可以选择“图层”菜单下的命令编辑、删除矢量蒙版。若想将矢量蒙版转换为图层蒙版,可以选择要转换的矢量蒙版所在的图层,然后选择“图层”菜单下的“栅格化”中“矢量蒙版”命令即可转换。需要注意的是一旦删格化了矢量蒙版,就不能将它改回矢量对象了。