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CorelDraw简单的绘制太极八卦图效果
CorelDraw简单的绘制太极八卦图效果

先上完成图特别简单的太极,适合初学者只需要四步就可以完成了。

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使用3dsMax制作埃姆斯时尚休闲椅的椅腿
使用3dsMax制作埃姆斯时尚休闲椅的椅腿

相关教程:3dsMax制作埃姆斯时尚休闲椅的座位3dsMax制作创建休闲椅的上靠背先看效果图导言:大家好,今天我们来制作椅子腿,下面我们就开始吧。四、创建椅子腿首先我们创建一个平面,然后在平面上垂直添加一条线,横向添加两条线。再调整它们如图中的样子。(图01)图01

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CorelDRAW绘制炫彩立体效果的软件图标
CorelDRAW绘制炫彩立体效果的软件图标

本教程主要使用CorelDraw绘制炫彩立体效果的软件图标,教程是贴吧朋友的求助贴。做了一下,顺便加些文字充充数吧。大家凑合着看吧,有不清楚的地方在后面跟贴吧。先上效果:再上步骤:

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3DsMAX制作超真实的变形金刚教程
3DsMAX制作超真实的变形金刚教程

好莱坞的电影特效制作对三维动画的影响非常深远。在一定层面上也代表了行业内三维动画的*效果。真实的照片级画面更是征服了全世界观众的眼球,以之为代表的电影《变形金刚》就是一部华丽而震撼的视效大餐。2009上映的《变形金刚》真人版第二部,更是将视效风暴推向了一个新的巅峰!影片首先引入了一个令全球观众为之疯狂的题材,将变形金刚重新设计,并用高科技的手段与我们的真实世界进行合成,完美的再现了变形金刚在现实世界中的效果。影片不仅征服了各大影院获得票房满堂彩,更把全球的三维动画技术带上了一个新的高峰。结合工业造型的厚重与力量,附加眼花缭乱动人心魄的变形特效。变形金刚在今天已经不是一部简单的动画或者电影。它已经成为了一个时代的标志和里程碑。在三维动画盛行的今天,无数人期待着用自己的双手创作属于自己的变形金刚。用非凡的技艺构建属于自己的视效殿堂。本篇教学献给所有热爱变形金刚,热爱三维创作的朋友们。由于篇幅有限,笔者尽可能在最短的篇幅内,向读者展示制作影视级变形金刚的流程。前期设定:借助电脑图形技术及电影业的发展,电影版《变形金刚》中,将从前的卡通版形象完全真实化设计。浓重的重金属风格把变形金刚带入了一个新的时代。那些深入人心的角色再次以新的形态展现在大家面前。为了充分表现角色的魅力,在设计原创变形金刚的前期,也充分考虑到了角色性格和背景的重要性。因此在一切制作工作开始之前。有必要创作一个全新的原创角色。这是个非常重要且必要的过程。变形金刚具备两个形态,机器人形态和载具形态。由于笔者设计的角色定位于狂派,并且擅长巷战,为了更好的伪装隐藏,将其设定变形为奥迪Q7的SUV商务车。下图是前期的手绘设计稿,从左到右是设计稿的演化过程,直到产生最终设计稿。角色设计稿

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3DsMAX制作漂亮的高贵首饰流程
3DsMAX制作漂亮的高贵首饰流程

此教程是一个简单的小教程,不过讲解的非常不错,内容简单明了,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助。最终效果图下面教程开始用4个Spring Primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个Bend Modifier。手镯尾部的两个狮子头是用一个Box制作,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个Bent Chamfer Box。Extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。这里是网格平滑以后和用一个Displacement Map代表鬃毛的效果。(图01)图01

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3ds Max制作绿色风格的跑跑卡丁车
3ds Max制作绿色风格的跑跑卡丁车

各位喜欢3D建模的朋友、老师们大家好!我是Lonely丨花猫。大约2005年我来到火星时代,我的本职工作是室内外装饰设计师,因为工作就是基于3ds Max进行装饰效果图制作,平时也非常喜欢产品建模与表现,所以经常来到火星时代进行充电和学习。看到许多高手们建模经验我受益匪浅,这次也感谢火星时代给予我这次机会来谈谈我对于3ds Max建模的体会,欢迎大家一起交流。这次的作品为“跑跑卡丁车,棉花糖Z7”,跑跑卡丁车这款网游或许各位并不陌生,卡通可爱的人物、漂亮的赛车很讨人喜欢,是我至今唯一喜欢的一款网络游戏。游戏车辆里面我非常喜欢今年初最新推出的第七代卡丁车“棉花糖Z7”。下面就是我创建3D卡丁车模型的过程,希望大家喜欢。先让我们看看游戏中“棉花糖Z7”的风采。(图01)图01建模前的准备因为游戏虚拟车辆没有真实车辆的三视图、线图等作为参考,大多为网络收集图片大小不一。为了让往后车辆模型制作尽可能不出现比例偏差,所以我优先使用最清晰的侧视图作为其他视图大小依据。首先打开PS将侧视图复制图像。(图02)

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3DsMax建模:解析大喷菇的NURBS建模方法教程
3DsMax建模:解析大喷菇的NURBS建模方法教程

在前面一组实例中,为读者讲解了面片建模的相关知识,在本部分将为读者讲解NURBS建模方法。NURBS与面片建模都比较适合创建流畅的光滑曲面,相对于面片 建模方法,NURBS建模方法创建的曲面更为光滑,并且受到的限制更少。与其它基 于子对象的建模方法不同,NURBS对象并不一定会包括所有的子对象类型,这在其 他建模方法中很少见。NURBS还包括专门用于创建子对象的“NURBS创建工具箱”,能够在子对象模式下创建新的子对象,使NURBS模型的编辑更为高效。由于NURBS建模方法比较适合创建角色类的模型,为了增加实例的趣味性,将仍旧使用《植物大战僵尸》中的各种卡通角色作为实例创建对象。在本实例中,将创建大喷菇模型,该模型各部分接近于球体,所以可以创建球体 后将其转化为NURBS对象,然后对其子对象进行编辑。在本实例中还将解“NURBS创建工具箱”的使用方法,通过本实例,使读者了解NURBS建模的基础知识。在制作实例之前,大家需要下载素材文件,文件内为本实例完成后的模型,可以作为建模的参照。图011. 将标准基本体塌陷为NURBS对象(1)运行3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在场景中创建一个球体。图02(2)将新创建的球体塌陷为NURBS对象。提示:除了标准基本体外,只有棱柱、环形结两种扩展基本体,和放样、面片栅格、面片对象能够直接塌陷为NURBS对象。

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3ds max实例教程:Autodesk金属材质
3ds max实例教程:Autodesk金属材质

Autodesk材质是mental ray材质,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模。Autodesk材质用于物理精确(光度学)灯光和以现实世界单位建模的几何体时,会产生最佳效果。另外,Autodesk材质的设置参数较为简单,通过相对较少的努力就可以获得真实的、完全正确的结果。素材:MissYuan_思缘教程素材Autodesk金属材质为Autodesk材质的一种,主要用于设置各种金属类型的材质,在本实例中,将为大家讲解Autodesk金属材质的使用方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“易拉罐源文件.max”。(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk金属”材质添加至活动视图中,并展开其编辑参数。(4)将“Autodesk金属”材质赋予场景中的“罐体”对象。

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3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程
3ds Max制作《矮小的铁锤勇士》实例教程

 教程思路1.建模2.贴图和UV贴图3.描影和照明4.渲染和后期制作 一.建模建模全都是直接简单的多边形建模技术创建的(图01和图02)。贴图工作是在photoshop软件中完成的。同时我还用了参数修改器的理论获得了几何体,否则用别的方法会很浪费时间。一般我倾向于把角色放在场景中,创建两种不同的概念环境(图03和图04)。

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3ds Max制作逼真的黑猩猩教程
3ds Max制作逼真的黑猩猩教程

黑猩猩是我很早就想做的一个作品了,在工作不是很忙的情况下选择了做这个。很高兴能在火星时代和大家分享我的作品黑猩猩的制作过程,希望这些内容能给你们之后的创作带来帮助。前期准备在新作品制作开始前,首先要考虑,为什么要做这个题材的作品?在做的过程会有什么问题?最终出来的效果什么样?把握这些问题对于作品而言是非常重要的。我这次选择的题材是黑猩猩,因为黑猩猩是和人类最接近的动物,因此能表现和刻画的东西很多,尤其是黑猩猩脸部的细节十分丰富。找参考图片是前期很主要的工作。确定要做的内容后我开始在网上找黑猩猩的资料,为了在众多图片素材网站上收集到满意的图片花了不少时间和精力。图片到位后,我习惯把它们整合在一起,这样在制作的时候就容易观察。(图01)图01布线和细节雕刻模型是在3ds Max里面完成的,画基本模型用的时间不多,主要是布线的要求。大型如果有问题可以在ZBrush调整,模型的布线最好是依靠角色的肌肉结构来制作。这样能比较好的突出角色的结构,也利于之后在ZBrush里雕刻。在模型上尽量用4边面来完成,不用5星点,或者是把5星点放在细节不是很多的地方,避免将其用在像眼睛和嘴巴周围等经常要运动的和细节较多的地方。(图02)

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