推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

通过合成实例解读Photoshop景深合并工具使用教程
景深合成没有想象中的那么神秘,想拍出一张前前后后全清晰的照片也没有那么难,按照步骤操作即可,这篇教程从前期到后期系统的讲解如何打造全景深照片。景深的概念:可以理解为照片清晰的范围。景深大:照片的清晰范围大;景深小:照片的清晰范围小。这个时候很多人会说:那我可以把光圈开的小一些,这样景深变大了,清晰范围就变大了。这里有一个很尴尬的情况就是,随着光圈的变小衍射现象会越来越重,简单说,小于F13之后,光圈越来越小,画质越来越差。而且拍摄时,为了突出前景,机位会离前景非常近,这个时候焦点对在前景,远景就会虚化,对在远景,前景亦会虚化,这个时候就应用到了今天要讲解的内容:景深合成(拍摄多张,焦点覆盖到照片不同的区域,然后把这一组照片里清晰的部分组合到一张照片上,实现全景深)。前期(1)稳固的三脚架,调整好机位,M档设置好曝光参数,拍摄raw格式。(2)镜头上自动对焦AF改为手动对焦MF,关闭镜头防抖。(3)镜头上景深预览窗口,转动对焦环,拧到一端,按下快门线拍摄,继续拧动对焦环拍摄,一直拍摄到另一端,(正无穷一端,稍微往回拧一点)快速的拍摄一组照片,这组照片构图 曝光都是一样的,但是对焦点不同。(4)拍摄这样一组照片备用。

Photoshop详解曲线工具在后期中的调色原理
曲线做为后期中最为常用的工具之一,除了在明暗调整方面,在调色方面也很是常用,简直是PS里的“神器”,在后期中调色,有非常多的方法:曲线、HSL、可选颜色、各种各样的插件都可以,那这次主要讲解是曲线调色部分,后续会更新其他工具如何调色,例子:去年拍摄于巴厘岛海边的人文片。调整前调整后(1)在Camera Raw中简单调整明暗、对比度,在PS中打开,点击曲线调整图层,出来曲线调整对话框,曲线有四个通道,RGB复合通道调整明暗部分,还有三个独立的红绿蓝通道来调整颜色。(2)很多人一学习调色,就开始懵了,这里必须得稍微带一带色环(简易版)。红绿蓝三原色,通过滤色加色模式混合:红色在色环中对面的颜色是青色;绿色在色环中对面的颜色是品红;蓝色在色环中对面的颜色是黄色。(3)我们打开红色通道,曲线中对角线上半部分代表着红色,下半部分代表着红色对面的颜色青色。

小清新照片,PS制作森林系小清新人像照片调色教程
本篇教程通过PS给人像照片调整,试着调整日系小清新风格,这种风格的特点是明暗反差较小,模仿了胶片效果,所以照片灰度比较大,颜色多偏向青蓝,针对这些,我们来进行调整,其实原片就已经很好了,但是我们现在学习的是一种调色思路,同学们如果觉得原片色调就很好的,可以当做借鉴来看一下成片的调色思路,学习一下也不会吃亏的。 效果图: 素材: 操作步骤: 原片拍的就不错,构图中规中矩,我们将在Camera Raw插件中完成色彩调整,首先处理照片的曝光,在基本工具面板内,将高光压低,尽量提现出细节: 在Camera Raw插件中做曝光调整 我对照片增加了一点点曝光,让照片亮一点;大家知道,小清新风格的照片都是低反差,所以适当的降低了对比度,原片中人物肩膀部分和头纱已经曝光过度失去了细节,我们在调整面板中压低高光,尽量体现出高光区域的细节,有的位置已经彻底曝死了,那就没办法了。因为要强调低反差,所以把阴影和黑色都提亮,然后增加一点照片的自然饱和度,让照片色彩鲜艳一点。

Photoshop制作超炫立体草坪文字
先看看效果图教程分为3部分-背景,文字,特殊效果。所以首先我们会来完成背景部分的制作。在fotoshop建立一个新文档,我的尺寸是1920x1200首先用渐变工具(快捷键G)拉一个浅黄绿到绿的渐变,我选的颜色是[#adbf41]-[#328a26]第2我想让背景有点肌理效果,像纸张的感觉一样。所以我们需要一个纸张的材质图~

唯美图片,PS软件合成唯美生态湖景色图片教程
比较唯美的合成照片,动物与自然完美的融合在一起,画面十分美好,同学们在制作这种合成照片的时候,可以先借鉴一下有些的合成思路,这样就可以给自己带来灵感,在创作的时候也知道自己想做什么样的合成场景,合成的照片制作起来大部分都差不多,关键是整个画面要颜色一致,具体通过教程来学习一下吧。 效果图: 操作步骤;1、将需要用到的素材抠出并拼合到一起,注意抹去白边,一些连接处可以用柔边画笔稍加处理。

刺绣文字,制作牛仔布效果文字,刺绣风格文字设计
photoshop文字特效教程:制作牛仔布效果文字,刺绣风格文字设计。本教程添加图层样式,将牛仔纹理做为图案叠加来完成。 效果图: 素材图: 新建画布,750*500像素,双击背景图层解锁 给图层添加图层样式斜面与浮雕

ps打造超漂亮的玻璃立体效果文字教程
本教程的效果很不错。作者制作的非常精细,尤其是文字的立体面的光感和透明效果渲染的比较真实。而且整个过程有详细的文字说明。非常值得学习。最终效果1、按Ctrl+N键新建一个文件,设置弹出的对话框如图3.1所示,单击“确定”按钮退出对话框,以创建一个新文件。2、打开下图所示的花纹背景。使用移动工具将其拖至刚制作的文件中,将其与当前画布吻合,同时得到图层“底图”。3、设置前景色为ea2b23,选择钢笔工具,在工具选项条上选择形状图层按钮,在画面中绘制如下图所示的文字形状,得到“形状1”。设置当前图层的填充为0%。4、单击添加图层样式按钮,在弹出的菜单中选择“描边”命令,设置如下图所示,隐藏路径后的效果如图。

PS滤镜特效制作星空闪耀的发光字教程
本教程主要使用photoshop制作星空闪耀的发光字教程,我将为大家介绍使用钢笔工具描绘文字路径,然后使用多款滤镜特效制作一款星空中的发光艺术字先看效果图1、首先创建一个新图片,图片的尺寸大小可以自行决定,如图所示。2、背景图层填充黑色,选择画笔工具,按下F5打开画笔预设,分别设置形状动态、散布、其它动态3个选项,并勾选平滑,如图所示。3、使用设置好的画笔工具在图片中绘画出一遍星空,如图所示。4、执行“图像—调整—色阶”调整输入色阶的三个调整点,如图所示。

PhotoShop打造炫酷蓝色光影效果文字教程
本教程主要使用ps打造炫酷蓝色光影效果文字详细教程,下面就让我们一起来学习吧.先看看效果图步骤一:黑底白字步骤二:外发光,蓝色。 步骤三:把素材打开,改变图层模式为滤色,不同的模式会有不同的效果,可以试试