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电商设计师总结的8条产品设计趋势分析
这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在,我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。写在前面2011年那会儿,我还是杭州某互联网公司的一名ui设计师,那年双11我亲眼目睹了我们整层办公楼500多人都在买买买的壮观场面,不过那时候的我对电商没有任何概念,甚至对网购都不熟悉;2012年年初,我阴差阳错地接触到了电商设计,爱上电商设计并一直坚持到现在,已近5年时间。这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。这几年,电商的发展速度是惊人的,我觉得有必要对自己的观察和体会做一个小结,于是就有了这次的话题:“入行电商设计近5年,写文近百篇后,我给大家总结了这8条趋势分析和建议”。这篇文章也许对正在电商设计这条路上或即将迈入这条路的人有所启发,接下来我们直接进入正题:少数人会驱动多数人的行为和想法这个少数人是指什么人呢?指某一个行业领域里走在最前面的人,再或者是某一个圈子里最活跃的那一批人,毫不夸张地说,这些人的一举一动都会牵涉到其他人的发展方向,这种现象在炒股行业也许最为明显,知名企业或知名投资人的稍微一点动作就会对相关公司或行业的股价产生不小的影响。那么在设计圈里其实也是一样的道理,比如现在在设计圈很火的C4D,三维建模和渲染,虽然这个在工业设计领域是非常常见的一项技能,但是不知是被谁引入到了电商设计行业,然后大家开始纷纷效仿三维的效果。还有合成效果早几年前比较常见于创意互动广告界,一开始一些简单的合成效果也只是常见于一些比较追求炫技和非主流效果的店铺(因为那时候的效果都做的比较粗糙所以看起来有些俗气),其实对于天猫或者京东这样的平台页面设计里是很少会用到这些效果的,因为这种效果对于动辄就是好几十个不同会场的平台活动来说,很难进行品牌视觉延伸,再一个就是合成玩的好需要很强的绘画功底和想象力,处理不好容易变得非常俗气。
CorelDRAW绘制日式卡通美女教程
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PS简单几步为照片增加对比度和层次感
原图效果1.磨皮:这个为什么第一步磨皮呢,个人习惯吧..呵呵。我习惯用Topaz 2. 复制一层,模式为滤色,不透明度视情况而定别太白了3.向下合并图层,然后选择图像-调整-可选颜色,先分析这张图,红色占大部分所以不用大范围地调整红色通道.参数设置如图2,效果对比如图3
PS烟雾笔刷应用:制作出逼真火焰效果
先看看效果图:下面是制作的步骤:1、新建一个文档,拉出一个径向渐变,颜色如图: 2、新建图层,将前景色设为跟火焰接近的颜色,选择一些烟雾笔刷,画出一团火焰。烟雾笔刷下载:http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=3753
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Photoshop雪花形状笔刷资源下载收集
很多地方都下雪了吧。我之前见到很多博友都被几片雪花刺激的有点不正常了。但还是有的朋友,无缘见到漂亮的雪花。 尽管我自己讨厌冬天,冷的让人烦。但不能不能承认雪花是很漂亮的。下面收集了一些photoshop的雪花笔刷,还没看见雪的朋友可以拿去设计几幅图片,意淫一下。雪花笔刷下载地址绒丝雪花笔刷下载地址下载包里面含20个雪花笔刷Photoshop雪花笔刷下载地址这个笔刷下刷集里面有20个雪花笔刷Photoshop雪花笔刷下载Photoshop雪花笔刷下载包含13个雪花形状的photoshop笔刷Photoshop雪花笔刷下载这个下载包里面包括了下雪,雪花笔刷, 结冰的树,水晶的冰条等等笔刷。Photoshop笔刷下载地址含22个Photosho雪花笔刷.Photoshp笔刷下载Photoshop笔刷下载Photoshop雪花笔刷下载地址含29个Photoshop雪花笔刷Photoshop雪花笔刷下载含三种很特别的雪花笔刷
Mental Rays Caustics 带给你真实的海
Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。以下的这篇教程改自一个老外的视频, 献给初用Mental Ray的朋友。 先看看效果把: 1.创建两个平面,大小各为14左右。上面的作为海面,下面的作为海底,它们之间的距离为4左右。 3.由于是海底,我们要把材质改为绿色。打开Fra 4.打开Hypershade,再创建一个Ocean Shader海洋材质,把它赋予位于上方的平面,并调整以下参数。
mental ray 的antialias(抗锯齿)教学
新版本的mentalray带来了许多令人兴奋的性能提升。 从GI的速度提升到本身与maya的溶合程度。 在大部分情况下,它可以完全替代maya的默认渲染器。 这个教学着重讨论的是如何调节mentalray强大的反走样(antialias又译抗锯齿),可是号称可以跟renderman相匹敌的哦。这样强大的反走样,使mentalray很早就有了玻璃之王的美称。 不多说了,我们开始吧! 01先来看一张没有经过antialias的图。 02我们在这张图上看到了很多的锯齿, 锯齿是如何产生的呢? 锯齿的出现,更多的依赖于对比度和图象的细节,而不是图象
MAYA教程:用NURBS曲面制作头发
先打开一个建好的人头,将她Make live 在头的顶部用EP Curve画一条曲线,作为发型的中分线 接下来用EP Curve画出第一缕头发的一边,画完后用Display>Nurbs Components>Edit Points显示出这条曲线的参数点,为了方便,可以直接做一个快捷按钮 画出第一缕头发另两条边线,以后都是每三条线一缕头发,要不然最后眼都花了 配合曲线捕捉(按住C键)让发根贴在中分线上,画第二缕头发,同样显示出其Edit Points,注意和第一缕头发要有重叠,发梢处的点要靠在一起(以后好数曲线)
Maya RenderMan商用高级玻璃教程
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利用Maya制作多边形耳朵模型
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Maya PaintFX:草地
在本片教程中,我将主要讲述如何使用 Maya PaintFX 来制作草地,并加入一些动态效果。 1.打开 Maya 新建一个场景,创建一个 NurbsPlane,将其缩小一点。 PaintFX 有几种不同的创建方式。你可以使用笔刷直接在表面上画,画笔会在表面上生成一条曲线;或者先在表面上创建一条曲线,然后再将笔刷邦定上去。我选择第二种方法。 2.点击工具栏的 make the selected object live 红色磁铁按钮,以激活表面。 3.现在表面已经激活,你就可以在表面上绘制曲线了 选择 Create-CV Curve 工具,并点击边上的小方块,在弹出的 CV_Curve_Options 窗口中点击 reset tool 按钮,并关闭它,然后绘制一条8段的曲线。
Maya为网球添加毛绒表面
1.为球体添加两个球形贴图节点。UV 布线如下图所示。 2.颜色贴图和凹凸贴图。 3.用于控制 Fur 范围的 Alpha 贴图。白色定义生长的范围,黑色为光秃的范围。 4.将纹理添加到物体 5.添加 Fur 选择网球,在 Fur 快捷工具栏中点击 Duckling 预制模式。在 Hypershade 视图中,创建一个新的材质,为其添加一个名为 Fur Baldness(光秃)的贴图。进入 FurDescription 1 节点的属性编辑器,中键将 baldness(光秃)纹理托拽到 FurDescription 1 节点。Baldness(光秃)纹理将决定毛发出现的位置。