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CorelDraw 制作宇宙星空(2)
CorelDraw 制作宇宙星空(2)

接下来我们为蓝色的星体添加一条蓝色光带。  9. 用椭圆工具配以Ctrl键在绘图区空白处画一个圆,在属性栏中将形状定为“弧形”,调节“起始角度和结束角度”参数,分别设为:160和20 。   12. 接下来利用形状工具将图形调节成如图所示的形状:   13. 现在为这个图形指定为蓝色填充方式,并取消轮廓色填充。在工具栏上选择“交互式立体化工具” ,在属性栏的“预置...”下拉列表中选择“Vector extrude1”项,将属性栏的“深度”改为1,将“灭点座标”设为(0,0),。  14. 点击属性栏的“浮雕旋转”按扭,在弹出的对话框中选择“设置参数”按扭,对话框转变成参数设置对话框,将X旋转值设为-50,其它值设为0,如图:   15. 接下来为立体图形添加光效。在属性栏选中“立体照明”按扭 ,在弹出的窗口中将光源添加至二个,各光源位置如做图所示,取得的图形效果如右图:

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CorelDraw 制作宇宙星空(1)
CorelDraw 制作宇宙星空(1)

我喜欢宇宙,它象征着永恒和博大,于是便有了用CorelDraw制作宇宙星空的创作冲动,其实并不是一件难事。这个用纯平面技术制作出的宇宙星空图主体是三个星体,红色的“火星”,蓝色的“地球”,黄色的“月球”,你可以看到我为地球装饰了一个光带(哈,谁叫我们是制作者呢,我们可以让不现实的东西成为可能,这就是创作的乐趣)。或许你会对星体的细节产生疑问,事实上我也觉得它们更像是太阳系外的星体。  完成图的效果:  我们以中间的蓝色球体为例,其它星体的制作方法与此类似,具*作步骤如下:  1. 新建CorelDraw文件,将背景颜色设为100%黑色,在调色板上右键单击白色,使以后绘制的图形默认轮廓色为白色。  2. 用椭圆工具,配以ctrl键在绘图区绘制一个圆。选中这个圆,敲击一下小键盘的“+”号以复制它。  3. 在工具栏中单击填充工具,在弹出的工具条上选择“纹理填充” ,弹出“纹理填充"对话框。  4. 选中填充过的圆,右键单击调色板的空白色,将圆的轮廓设置为无色填充。选择“位图/转换为位图”弹出“转换成位图”对话框。为了使效果更加优越,我将分辨率提高到300dpi(事实上,用于屏幕输出的图片分辨率一般是72dpi就可以了),位图模式为24位RGB颜色(如果用于打印可以选择32位CYMK颜色),具体如图:   5. 确定位图被选中,选择“位图/三维效果/球面”,在弹出的对话框中输入百分比参数为“25”,“优化”项选择“速度”单选扭,如图:   7. 选取未被填充的圆:现在我想像着你和我一样无法直接选取它,那么可以通过“窗口/卷帘窗口/对象管理器”打开“对象管理器”窗口,如图     

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CorelDraw打造心奇小老鼠
CorelDraw打造心奇小老鼠

  设计软件:CorelDraw 11  制作需要用到的主要工具:圆形工具、贝塞尔工具、形状工具、文本工具等小老鼠是卡通片中最淘气的动物之一了,今天就让我们一和CorelDraw打造一个心奇的小老鼠吧! 3.在选中“桃心”的情况下在“属性栏”中设置“轮廓宽度””中输入2.411,按下回车即可看到这个“桃心”的轮廓变粗了。  7.在右方的“插入字符”对话框中再拖出“盾牌”符号,用鼠标拖动四角标识块改变大小,然后在右方的颜色框中选择黄色单击左键,为这个盾牌填入黄色,并将其拖到“桃心”中心合适的位置。  8.接下来再工具栏中选择“椭圆”工具,在右边的“颜色框”中左键单击桔黄色进行填充。

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CorelDRAW特色滤镜show
CorelDRAW特色滤镜show

            图像处理领域,毋庸置疑Photoshop(以下简称PS)乃当世王者,论综合实力无出其右者。不过其滤镜在对位图的处理方面,笔者却认为CorelDRAW亦敢称雄。PS自带的经典滤镜,CorelDRAW几乎全揽,甚至连许多PS外挂滤镜才拥有的功能,CorelDRAW亦手到擒来。下面咱们就来一起领略一下CorelDRAW的特色滤镜Show。启动CorelDRAW(以下简称CD,笔者以10.0版本为例),新建一个文件并选择“文件”菜单下的“导入”命令,导入一张位图图片并选中它。  提示:本文的操作本应直接启动CD套件中的Corel PHOTO-PAINT进行,考虑到读者朋友可能未安装此套件,故直接在CD中进行。  ★卷页效果  卷页效果在PS中需通过外挂滤镜KPT等才能完成。选中刚刚导入的位图图片,点选菜单命令“位图→三维效果→卷页”,弹出“卷页”属性设置对话框(注:点击该对话框左下方的眼睛图标,可预览效果),如图1所示,读者可自行调试选择。设置完成后按下确定,源图与效果对比图如图2所示。   ★编织效果  点选菜单命令“位图→创造性→编织”,弹出“编织”属性设置对话框,如图5所示。在样式栏里有不同样式可供选择,读者可逐一调试;大小一栏建议将数值调得稍小一些,效果更直观;值得提醒的是如果你进行了旋转设置,可能会影响效果比较,如果第一次使用建议保持默认值“0”。效果如图6所示。 

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梦幻水晶球制作工艺详解
梦幻水晶球制作工艺详解

  苹果公司的这个水晶球你一定见过多次。这张是我用CorelDRAW重新绘制的。下面的教程,将会以此图形为基础,学习制作比苹果球更具梦幻效果的水晶球作品。 通过对这张作品的循序渐进的绘制,可以学习到CorelDRAW常用高级工具和特效的实用技法。包括:混成(Blend)、交互式透镜(Transparency)、交互式阴影(Shadow)、超级裁剪(PowerClip)、艺术笔(Artistic Media),etc. 因为论坛发帖方式的原因,为了避免不必要的混淆,我已经将每个步骤中需要用到的图标和属性设置示例与图形示例集成在了一起。你应该能够容易地明白。  画一个圆形,直径为去掉轮廓属性,并填充为R63 G106 B205。把这个圆复制一个,缩小压扁,填充为R187 G255 B254。 [Step01] 注意:你画出的图形可能比我的要灰暗,没那么饱和。这是因为CD默认打开了“颜色校准”的原因。打开“工具――自定义――命令――工具”,找到“颜色校准”工具(Calibrate Colors)[logo01],把它拖出来到界面中任何位置(当然最好是自己定义一个工具栏),你就可以随时方便地使用它了。  功能释疑:“颜色校准”是CD中非常重要的一个控制工具。通过它,可以根据需要来选择面向纸面输出还是Web发布。按下该按钮,此时为模拟打印和印刷效果,这也是CD默认的设置;按起时,则以鲜艳的屏幕色显示。在绘制任何图形文件前,都应该根据输出要求对其进行先行定义。在10版以后,这个按钮似乎被隐藏起来,你需要象我讲的那样把它找出来。看到这里,你还会觉得CD的色彩管理不如PS和AI好吗?  混成[logo02]上一步制作的两个圆形。   [Step02_1] 混成的结果显得不够光滑圆润,这是因为混成步数不够的。保持混成对象的选中,在属性栏上把默认的20步改为40。[logo03] [Step02_2]  注意:对于大多数的混成,20的步数已经能够满足要求。虽然最多可以达到999步,但是过多的步数不仅没有必要,而且会浪费宝贵的硬件资源――在复杂的矢量图形中,“资源”意味着“性能”和“可能”。 

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用CorelDRAW创建一个标识
用CorelDRAW创建一个标识

         欢迎来到CorelDRAW,一个全面基于矢量的绘画和图像设计程序。  在本篇教程里,你将为一间虚构的咖啡馆创建一个标识,这是最后的图像。  标识是一种代表一个公司或单独用于名片、信笺抬头或是其它用途的一种图案,它通常具体表现了公司名称元素或简要说明公司的某些方面。举例来说,一个咖啡馆的标识可以包含一杯咖啡的图片。  在这篇教程里,你将学到:  绘制线条和形状;  为对象填充颜色;  复制对象;  旋转对象;  镜像图形;  从其它文件中输入图像;  使文本适合路径;  使用艺术画笔工具预设属性;  贝兹工具的使用;  矩形工具的使用;  交互式下拉阴影工具;  三点曲线工具;  文本工具的使用。  第一部分:创建背景  我们开始设计这个标识。首先,你需要建立一个新的空白文档。接下来,要用艺术笔刷工具在背景上建立一段线条,通过旋转,镜像,移动到新位置,这样就建立了标识的第一部分。  一、在背景上建立线条  1.从文件菜单中选择新建(File>New);  2.从工具栏的缩放级别中选择适合页宽(Zoom To Page Width);  3.在工具箱中,打开曲线隐藏窗口,从中选择艺术画笔工具;  4.确定Preset按钮处于被选择状态;  5.在艺术画笔的属性栏中,在宽度栏中输入0.08;  6.从属性栏的预设笔刷列表中选择Bulletdoubleout。  7.用艺术笔刷,拖动鼠标在页面上绘制一条有轻微弧度的曲线;  8.在颜色面板中选择黑色;  9.点击编辑/智能复制(Edit>Duplicate),创建另外一条曲线; 10.从编辑菜单中选择重复智能复制(Edit>Repeat duplicate),再创建两条同样的曲线,现在你的图像看起来应该像这样。(图01)  二、排列背景上的线条  1.用选取工具从复制的线条中选择一条,要确定用选取工具点击选择了曲线,这样才会使选择对象的属性代替艺术画笔的属性出现在属性栏中;  2.在属性栏的旋转角度中输入270,回车确定;  3.将旋转过的曲线拖动到合适位置,使之穿过第一条曲线的顶部;  4.用选取工具再选择一条复制曲线;  5.在属性栏的旋转角度中输入90,回车确定;  6.拖动这条曲线,放置到和第一条曲线在底部相交的位置;  7.选择最后一条曲线副本;  8.点击属性栏上的水平镜像按纽;  9.将这条镜像曲线放置到合适位置,从而用这四条曲线完成一个封闭的方形图像,如图02。  三、在背景上创建标识的顶部  1.打开曲线隐藏窗口,从中选择艺术画笔工具;确保下面的设定依然生效:Preset按纽被选择,艺术画笔工具的宽度被设为0.08,线条列表中出现的是Bulletdoubleout;  2.用鼠标拖动,绘制一个水平的绳圈形状;  3.从颜色面板中选择黑色;

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虚化文字制作
虚化文字制作

  CorelDRAW,一个令人惊异的绘图魔法。只用她一点皮毛的功能就能做出各种美观的文字特效,好,不要光说不练,现在就让我们伸出爪子来试一试吧。   打开CorelDRAW,新建一个文件,然后用文字工具输入文字。字体方面大家尽管自由发挥就好了,要注意一点,如果挑“宋体”、“Times new roman”等太瘦太细的字体的话,用细的字体做出来的虚化文字效果不明显。过细的字体等到您想尝试另外一种效果的时候再慢慢享用吧,本例中用粗一点的字体,比较便于理解。 在交互式阴影工具属性栏中,点击“阴影颜色”并改变其颜色。本例的颜色是深蓝。   人们都说从颜色的选择可以看出一个人的性格,各位请随兴就好。   设置阴影不透明度为50,阴影羽化输入“20”。阴影角度属性现在无法调整,因为在边缘阴影下可用,中心阴影下为不可用。

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CorelDRAW 基础卡通系列
CorelDRAW 基础卡通系列

  动物篇  接下来,我将为大家介绍几种卡通动物的画法。其中包括:熊,青蛙,马,猫和老鼠。你一定很奇怪,为什么说这几种很常见的动物甚至比人物更难画?其实道理很简单:因为你大可对着镜子画自己,但画动物时就多多少少要加上一点想象和总结。  一、熊  让我们从下面这只卡通熊开始,它非常简单,制作花费的时间也很短。(图01)  1.首先,在CorelDRAW中打开一张新图像。选择椭圆工具,在画布上画一个椭圆。在默认情况下,轮廓线为hairline。在屏幕右边的颜色面板中,选择一种红棕色,填充到椭圆。从安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将椭圆转化为曲线造型。右键点击曲线最下方和最左边的节点,从弹出菜单中选择添加节点。在工具箱中选择造型工具,用它调节节点,将曲线改变成类似于下图的样子。  在图中再画一个圆形,填充一种和刚才对比较大的颜色,用刻刀工具切去圆形顶部的1/4,如图(图02)。(关于刻刀工具的用法,我们已经在前面介绍过)  2.我们用椭圆工具和贝兹工具创造脸部。眉毛和嘴巴的轮廓都是先用贝兹工具画出路径,再将轮廓线的宽度改为4.0pt;眼睛和鼻头上的高光部分都是由椭圆形状转化来的:先画出椭圆,填充白色,去除轮廓线,再将其转化为曲线,把节点向你所需要的方向拖动,将椭圆形状压扁,分别置于相应的位置上。(图03)  3.胳膊比较简单,我们用和身体同色的一个梯形就可以解决了。先画一个矩形,转化为曲线后用造型工具改为梯形,着色后把它放在身体对象的后边。不用担心它看起来完全不像样,在后面我们会把它和“手”的连接起来,做到天衣无缝。(图04)  4.用一个简单的椭圆作为小熊的肚皮。(图05)  5.接下来我们要制作小熊的腿部。可以先创造一个类似于胳膊那样的形状,在你认为需要的地方添加节点后,用造型工具拖拉这些节点,耐心调整,直到对形状满意,把它置于小熊身体的后面。(图06)  6.这样,身体的大致轮廓已经出来了,我们还要为它添加手和脚。如果你看过前面的章节,那就应该知道怎么画手了,你可以直接从你已经创建的库中调用现成的对象,稍加改动就可以使用了,在填充和身体同样的颜色后,把它们放置在胳膊的下端(图07)。至于脚,也可以用椭圆(脚掌)加贝兹工具(脚趾)的方法来完成。(图08)  7.我们还要为小熊添加一些毛发。熊身上的毛发短而硬,我们可以将一个扁扁的椭圆填充红棕色后,用刻刀工具切除多余的部分。不要切的太均匀,随意就好。完成之后,复制两个副本,把其中之一放在小熊的头顶,另外两个“长”在它的膝盖上的。(图09)  8.最后再把两个圆形放在小熊的头部后边作为耳朵,这样,所有的部分都完成了。一些基本形状加上贝兹曲线就可以完成所有的工作。  当然,如果仅仅简单的把各部分堆砌在一起,那么它只是一堆“零件”的组合 。要真正使它成为一个整体,你还有一点要作的。就像你看到的例图那样,在小熊的身体的各个连接部位,并没有出现碍眼的线条。就是这不起眼的部分,才是赋予图像生命的关键。可问题是,我们现在使用的是CorelDRAW,我们不能像在Photoshop中一样说擦除哪一部分就擦除哪一部分。这里我们用一种“障眼法”来解决这个问题。其实这种方法说来很简单,就是用一小块同色的对象“贴”在你所要遮盖的对象之上,当然,这个小块必须去除轮廓线。比如,我们想去除小熊颈部的线条,就可以用一小块棕色的形状置于想要遮盖的线条之上。同样的方法也可用于小熊的腕部和脚踝部分。这样,一只妩媚的小熊就诞生了!  二、青蛙  在这篇教程中,我们所用到的形状都是由一些基本的矩形或椭圆转化为曲线后(你可以在安排菜单下找到这个命令),再用造型工具编辑节点而得到的。一旦形状被转化为曲线后,你就可以添加和移动节点来得到所需要的形状。(图10) 1.我们将青蛙的头部和躯干放在一起,用一个椭圆形状转化得到。然后用贝兹工具简单勾勒出它的鼻子,嘴巴和下颌的形状。(图11)  2.观察青蛙的身体,最先吸引你注意力的就是它那发达的四肢,尤其是善于弹跳的两条后腿。所以,在创作中,我们也要突出四肢。在第一条腿被创造出来之后(图12a,过程可以参考前面),选择组成这条腿的所有组件(一般为两部分),从安排菜单下选择“组群”命令,复制后将副本贴在一边,对副本进行编辑。双击副本,对象周围出现旋转手柄,用它将副本对象轻微旋转,再将腿部拉伸,使它变的较长。(图12b)  3.这时你的剪贴板上应该还保留着组合对象的原本,在画布上粘贴另一个副本,拖动拉伸控点将它缩小,把它作为青蛙的一条前肢。我知道这听起来似乎太省事了,你大可以全心全意的再为它画一条前肢,但复制的方法用很少的时间就能达到不错的效果。复制可是卡通的独到之处,尤其是对于大批量的工作来说,无疑是创作人员的法宝之一。但既要节省时间,又要打破重复,做到别出心裁,可就要花些脑筋了。选择这条前肢后复制再进行粘贴,打破组群关系,移动臂上的节点,使它变成弯曲状,再和肢端连接起来,重新组群。(图13)  4.青蛙的大眼睛是由两个叠放在一起的椭圆组成的。用刻刀工具切去放置在顶上的椭圆的2/3,把剩下的作为眼睑部分。不用担心切口处的线条呈锯齿状,你可以在右键菜单中选择将那些造成锯齿的节点删除。事实上,我只留下了中心一个节点,这样,我就可以将眼睑底部的曲线稍微弯曲,看起来更可爱些。在这条曲线的上,用贝兹工具添加一条曲线,走势和刚才的曲线基本吻合,将轮廓线增至4.0pt,模仿睫毛的样子(天知道什么样的青蛙会长这样的睫毛!)。然后是“画蛙点睛”,不要忘记眼中的那一点高光。完成之后,将眼睛的全部组件组群,复制出另外一只,然后放置在头顶。(图14)  5.领结是由一个矩形转化为曲线后,在两条长边的中心各添加一个节点,再将这两个节点向中心挤压形成的。简单的添加一个圆形,将它们组群后,置于青蛙的颈部。(图15)  6.我们再为它来加上一个简单的腹部。(图16) 7.既然领结都打上了,那么一件象样的衣服也是在所难免的了。比着青蛙的“肩宽”,用一个变化了的矩形来为它裁剪定做,然后将左半边做一个镜向复制就可以了,因为我们的主角并不挑剔。将衣服放在领结之下。(图17)  8.最后,把胳膊腿都加上。这样,谈笑间,一张有趣的卡通就完成了。(图18,19)  三、马  当我第一眼在一本卡通书上看到这个类似的动物时,我就喜欢上它了,所以我试着用CorelDRAW 10来创作。当然,描摹比想象要来的容易的多。这本书是《How to Draw Animation》,作者是Christopher Hart。如果你有意学习卡通画的话,这是本很好的教材。我们这张图就是从这本书中取材,在一些细节上进行夸张而来。(图20)  在我们这张卡通画中,大部分对象都是由椭圆转化为来的,这样,在转化为曲线时就会有更多的灵活性,也不用为参差的锯齿担心。在你刚开始进行创作时,要时时记得提醒自己转化这一步,熟练以后,自然而然就不会忘记了。 1.启动CorelDRAW,打开一张空白画布,点击属性条最左边的纸张类型,默认的页面是A4大小的纸张,点击下拉箭头,从弹出的类型中选择Letter。  2.在画布上用椭圆工具画一个细长的椭圆,转化为曲线后,在椭圆的顶部添加节点后,将其顶端拉高,使椭圆看起来显得尖锐。把它填充为淡粉色,作为马的内耳,保留轮廓线。   将这个形状复制,粘贴到原来的位置上,将副本置后。用造型工具调节节点,使它成为马耳的形状,并且适合内耳。填充作为马的皮肤的颜色。完成之后,将这两部分组群,再复制一份,完成另一只耳朵。(图21)  3.眼睛和瞳孔都是直接由椭圆形状而来,记住眼珠不要留白,因为你不能保证它的背景永远是白色。眼睑的制作方法我们已经在上一篇中介绍过了,只要用刻刀工具将一个椭圆切去不需要的部分就行了。眉毛我们可以用宽度为4.0pt的贝兹曲线。选取这一部分的所有零件,将它们组群,以免在移动时不小心丢失,复制一个副本,打破组群关系,稍微做些改动,使它看起来有些变化,再组成一个整体。  马的鼻子相当突出,我们用贝兹工具画上合适的线条,用以表示它的鼻端和鼻孔,再将之组群就可以了。(图22)  4.接下来是脸部。同样,脸部的形状也是由椭圆曲线转化来的。这一部分的形状比较难以控制,你可以参考一些图片。填充和肤色后,用同色的无轮廓线椭圆覆盖不需要显示线条的地方。用贝兹曲线勾勒出下颌。用大小基本上差不多,填充为白色的几个小矩形安放在马的嘴里,作为牙齿。在安放之前,要记得组群。将眼、耳、鼻分别放置在脸部的合适位置,必要时调整对象叠放顺序。(图23)  5.马的颈部很长,而且很灵活。我们将一个椭圆转化成如下形状(图24)。它不仅包括了颈部,还包括了头部和颈部相接的一部分。所以顶部你没必要画的那么规范,但要能保证头部和颈部之间不会留下空白。注意到颈部中间的那道线条了吗?这是用来表示颈部肌肉的,用0.5pt的贝兹曲线就可以了。  6.用椭圆形转化为曲线后,将曲线修改成马鬃的形状,填充较深的颜色。将脸部,五官,颈部和马鬃结合起来,组成完整的马的头颈部。要注意各个部位之间的叠放关系。(图25)

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CorelDRAW基础卡通系列(3)
CorelDRAW基础卡通系列(3)

  四、女性身体形状为了不让大家失望,我不得不再次提醒大家:这是一篇基础卡通教程,在这里我们不可能教给你画出那些千娇百媚的美女来!实在很抱歉!不过既然女性能使我们的现实社会令人留恋忘返,那么卡通女性也能为卡通世界增色不少。(图57)  对女性身体形状而言,难易程度掌握在你手中。也就是说,无论是寥寥数笔还是精致繁杂,都能很好的表现,就看你需要哪种类型。在本例中,我们准备采用一个小提琴形状来创建,你可以根据自己的需要选择起始形状。同男性一样,女性的身体形状也有很多种类型,当然有些特别能吸引我们的视线,当你总不能让苗条姑娘占据你所有的注意力吧!你需要根据人物的体态来选择一种合适的形状,使它尽量接近我们所需要的样子。可以有些夸张,但也不能太离谱了!(图57、58)(图58)  我忠心地感谢计算机!在我甚至还不能用铅笔画一条笔直的线或所需要的弯转随意的曲线的时候,计算机程序在我面前呈现出一片崭新的视野!现在不乏大量这种类型的程序可以帮助你完成工作,其中,CorelDraw 是非常优秀的。我们这几篇教程中的例子都是由它来创建的。  1.首先,我们还是来用CorelDraw 创建一个400 x 400新图像,在工具箱里选择矩形工具,在画布上画一个标准的长方形。在安排菜单下选择“转化为曲线”命令,将矩形对象转化为曲线对象,于是在矩形的四个边角上都会出现一个节点。  2.用右键点击曲线上左上角和右下角的节点,在左右两边中间各添加一个节点。分别用右键点击各节点,从弹出菜单中选择“转化为曲线”(To Curve);再次用右键分别点击每个节点,从菜单中选择平滑命令(Smooth);将曲线中间的两个节点向内拖动,这时的曲线看起来像个枕头的模样。(图59)(图59)  3.作为卡通画,我们还需要进一步夸大它。继续拖拽中间的两个节点,使形象更加夸张。(图60)(图60) 4.按照上面的方法,在曲线的底边上增加一个节点,把它向上拖动。我们要为这位女士设计一款长及腰部以下的上衣,这条曲线便是衣服的下摆。(图61)(图61)  5.在屏幕后边的颜色面板中选择喜欢的颜色,用它填充对象。再用矩形工具在上衣之下创建一个矩形,其宽度要吻合上衣下摆的宽度,如下图所示(图62),创建腿部的方法也不计其数,这里,我们将用这个矩形来改造。(图62)  6.先把这个矩形转化为曲线,右击底边上最左边的节点,在菜单中选择增加节点,在底部曲线中间添加一个节点;依此类推,在底边上再增加两个节点;把中间的节点向上拖动,形成一条简单的裤子的形状,你可以随意为它填充颜色。(图63)(图63)(图64) 7.下面来创建领口部位。用椭圆工具创建一个椭圆,填充肤色,把它放置在女性身体形状的上半身顶部(图64);用选择工具同时选中这两个对象,在属性栏中点击修剪工具,减去多余部分(图65);接着选择工具栏中的刻刀工具,将椭圆裁成上下两半,用选择工具选择上面的部分,删除,再将椭圆的下半部分与身体对齐(图66)。(图65)(图66)  8.相对于身体部分来说,胳膊就容易的多了,我们大致来表现一下。创建一个椭圆形,用肤色填充后,去除轮廓线,作为上臂部分。同样再创建一个,在对象被选择的状态下,点击选框,切换到对象旋转状态,将它旋转到合适角度后,连同上臂一起选择,将它们焊接起来;用轮廓线对话框为它加上0.5pt的轮廓线(图67)(图67)  9.把它放到身体上,也许还要再次旋转来调整位置,使它看起来更真实一些。(图68)(图68) 10.按小键盘上的“+”,复制一个副本,选择副本,接下来我们要用属性栏上的水平镜像将副本水平翻转,摆放在身体的另一侧。(图69)(图69)  11.用椭圆+矩形的方法创造出一只简单的鞋子。复制另外一只,镜像安放。配合鞋子,稍微调整一下裤脚的形状。(图70)(图70)(图71)  12.再加上我们以前创造的手的形状,这个女性身体就完成了(图71)。这时你只需要在她的头上加上一些装饰,如头发、首饰,帽子等,这个卡通形象就完成了。(图72,73)(图72)

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CorelDRAW基础卡通系列(2)
CorelDRAW基础卡通系列(2)

  三、男性的身体相对来说,男性的身体形状是比较容易创建的。仅仅用一种简单的形状,你就能快速的创建出一个身体的形状来。方法有很多种,这里我们来画一个比较可爱的。  1.打开CorelDraw ,新建一个400x400 像素的画布,选择矩形工具,在画布上画一个矩形。从安排菜单中选择“转化为曲线”命令,用造型工具选择上面的两个节点,使它们向中间靠拢,如图37所示。(图37)  2.在每一个节点上点击右键,从右键菜单中选择“转化为曲线”(To Curve);再次用右键点击每个节点,这次从弹出菜单中选择“平滑节点”(Smooth),图像中的每根直线都被完美地圆滑了。(图38)(图38)  3.右击最左边的节点,在菜单中选择增加节点,在底部曲线中间添加一个节点,重复一次;再右击这个节点,选择增加,现在这个节点的左右分别各添加一个新的节点。(图39)(图39) 4.分别向不同方向拖动这些节点,使它们所在的这条曲线看起来像衬衣的下摆。不必在意它是否真的符合衣料的情况,随意一点就好。(图40)(图40)  5.如果你读过前面的两篇教程,那么你现在应该知道如何为对象填充你喜欢的颜色了。现在完成的部分我们把它作为主人公的上半身。(图41)(图41)  6.用选择工具选择这个对象,按小键盘上的+,在原位复制一个副本,点击属性栏中的垂直镜像按钮,将副本垂直翻转,拖动到合适位置。在安排>顺序菜单中选择置后命令(Arrange>Order>To Back),将副本放在下面。这样,下半身也有了。(图42)(图42)  7.按上一步的方法再复制一次,用鼠标把副本上底部的拉伸控点向上拖动,垂直压缩副本(图43)。执行置后命令,将它也放在原始对象之下,再横向拉伸――这作为人物的胳膊,真是相当的夸张!(图44)(图43)(图44) 8.下面我们来给他加上一点小小的装饰。就加一个简单的领结吧!选择多边形工具,在属性栏中将边数改为3,在页面空白处画一个三角形,填充你喜爱的颜色,将它转化为曲线。(图45)(图45)  9.向下拉伸三角形,并把它放置在人物中。(图46)(图46)  10.腿的创制更是简单的使人出乎意料。只要在适当的位置画一道线就可以了。因为这毕竟是卡通画嘛!(图47)(图47)  11.鞋子也很好处理。用椭圆工具画一个椭圆,填充黑色,完成第一只鞋子。然后按第6步的方法复制一个副本,做水平镜像处理,得到第二只鞋子。(图48)(图48)  12.一点小小的装饰会很好的美化你的作品。在这里,我想给他增添更多的细节使图像更丰富。用矩形工具画一个很窄的矩形做为露出的衬衫部分,再画上几粒纽扣,当然,颜色还是由你来选择。要注意调整对象顺序。(图49)(图49) 13.最后再加上手的部分,这个可爱的形象就完成了。(图50)(图50)  这就是简单绘制一个男性身体形状的过程。你可以从一个矩形开始,把它造型成我们所需要的形状。也可以从别的形状入手,这要根据你所要塑造的人物形象来决定。你可以参考下面的例子。一旦理解了第一个,那么下面的问题也就迎刃而解了。(图51~56)图51图52

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