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CorelDRAW基础卡通系列(1)
CorelDRAW基础卡通系列(1)

          用矢量软件来绘制卡通插画是个不错的主意。因为卡通图形本身的一些特点,比如线条简单,色彩明快,需要有大量的重复等,恰好符合了矢量图形的特点。在这部教程中,我们所有的例子都是由CorelDraw来完成的。(注意:我们这里所说的传统上的“卡通”,并非现在流行的“CG”。)这些教程与其说是讨论软件的应用,还不如说是一个基础卡通画法的思路。这样,如果你想编辑一个小小的剧本,最少你会知道从哪里开始着手了。  这部教程主要分为两大部分:人物篇和动物篇。在较短的篇幅内不可能讲的很详细,我们的卡通形象也只是大体形态,所以有时人物反而比动物更好画。大家总是急着想画人物,那我们就从人物篇开始吧!  人物篇  这部分共分为五篇,分别为头部、面部变化、手部、女性身体部分、男性身体部分。这五部分之间没有必然联系,你可以依次阅览,也可以从不同的篇章开始。它们都非常简单,即使你是第一次使用CorelDRAW,你也不会因此而影响学习。在几分钟内,你就可以创造出第一个矢量娃娃!   一、头部  有许多种方法来创建各式各样的卡通脑袋。像下面这张图(图01),就是由四个椭圆形组成的。其中三个保持了原来的形状,另一个被转换成了线条。在这篇教程里,我们来讲述如何只用一种简单形状来创造卡通头部的造型。发挥你的想象力吧!图01  1.新建图像  打开CorelDraw,新建一个400X400的画布,然后选择椭圆工具,画一个类似于下图(图02)的椭圆。图02  2.转化为曲线  从安排菜单的底部选择“转化为曲线”命令(Arrange>Convert to Curves),这时,你会看到椭圆上出现4个节点(图03)。图03 3.添加节点  我们的图像需要6个节点,现在还要再添加两个。用鼠标右键点击椭圆最左边的节点,在弹出的菜单中选择“添加”;用同样的方法为椭圆的右边也添加1个节点,不过这次是点击椭圆最下边的节点。这样,我们就有了所需要的6个节点(图04)。图04  4.加宽下巴  在工具栏中选择形状工具,用它来选定椭圆上我们刚加上的两个节点,将它们向下拖动,这样,我们就加宽了下巴部分(图05)。图05  5.修饰下巴  这样的脸庞,实在是有点令人难以恭维!选择最下面的节点,向下拖动,使脸部加长一些。还算差强人意吧!别着急,一会我们还要修改。(图06)图06  6.填充颜色  选择填充工具,打开填充对话框,在颜色模式中选择RGB,选择一种肉色RGB(251,201,178),用它来填充脸部。(图07) 图07  7.调整形状  现在我们需要进一步的调整。在调整之前,我们需要再增加一些节点。右击最左边和顶点的节点,再添加2个节点。这样,我们就有了均匀分布的8个节点。用形状工具选择最左边和最右边的,把它们向内挤压,这样,脸颊更为突出了。(图08)图08  8.绘制眼睛  下面我们来一双眼睛。先用椭圆工具画一个小椭圆,填充白色。接着画一个更小的,填充黑色。轮廓线保持默认即可。将黑色小椭圆放在白色椭圆之上(图09)。选择这两个椭圆,在安排菜单下选择“组群”命令(Arrange > Group)。复制这组对象,贴在旁边,这样就有了一对眼睛。把它们放置在脸部的合适位置上。(图10)图09图10  9.鼻子  用椭圆工具画一个作为鼻子的椭圆形,把它置于眼睛之下。这个椭圆没有被填充,轮廓线按默认设置。如果你想隐没这个椭圆在两眼之间的线条(这样做会使这个椭圆看起来更像个鼻子),那么就再创建一个新的椭圆,填充和肤色相同的颜色,去除外轮廓线,把它放在两眼中间,遮盖住下面的椭圆一部分。注意,这两个椭圆均应排列在眼睛之下。(图11)图11 10.嘴图12  如图,画一个填充为黑色扁圆形作为嘴巴的外形(图12),然后将这个椭圆转化为曲线,拖动节点,将之改造为你喜欢的形状(图13)。想不想为他加上一对酒窝?选择贝兹工具,在嘴角的左右两边各加上一小段曲线,将这两小段的曲线轮廓线适当加粗。如果还嫌不够活泼,可以在下颌上也加上一条(图14)。图13图14  11.耳朵  看了前面的步骤,耳朵也是信手拈来的了。画一个椭圆,填充肤色,将它复制,把它们放到脸部两边。由于是最后创建的对象,它们处于对象层的最上边,我们可以通过安排菜单调整它们的位置,用安排>排序>到后面(Arrange>Order>To Back)命令,把耳朵的一部分遮起来(图15)。  12.眉毛  它现在已经看上去不错了,但是,好象还缺少些什么。对了,是眉毛!可不要小看这一点!正是眉毛的衬托,才会使眼睛更有魅力!现在我们就来给他加上眉毛。选择艺术画笔工具中的第一项“预设”,从预设笔触列表中选择一种,调整笔刷宽度,在眼睛上画出眉毛的形状,在色盘中选择黑色,当然,你要是想让他红眉毛绿眼睛的,那也由得你!不过不要忘记取消轮廓线或是让它的颜色和眉毛保持一致。然后,再复制一条眉毛放在对应的位置。你还可以用形状工具继续调整眉毛的形状,使它变的更有趣!所谓的“挤眉弄眼”也就是这样的吧!看看现在是不是比刚才生动多了?(图16)图16  13.好了,第一个卡通形象的头部已经诞生了。再为他加上帽子和身体,就可以大功告成了。关于身体和手部,我们会在下面的章节中慢慢道来。(图17)图17下面是一套非常简单的卡通头部图库。我把这些脸部特征打散,以进行不同的分配组合。这是一种很好的方法,有时它会创造出意想不到的奇妙效果,值得一试!(图18)图18 二、手部  手在卡通画中是个很重要的部分。很多人有个错觉,认为手非常难画。一开始似乎如此。不过一旦你了解了它的构造,那么不需要很长时间,你就能创造出形形色色的手来!下面这只手全部是由椭圆组成的,手腕部分用了一个矩形,在手掌中加入一条线段作为掌纹。这篇文章将通过绘制一只简单的手掌,使你掌握手的基本画法。有了简单的基础以后,你就能创造出各种类型更加逼真的手。  1.新建  首先,在CorelDRAW中打开一张400X400像素的新画布,用椭圆工具画一个椭圆,打开填充工具对话框,用RGB(251,201,178)填充椭圆。我们不希望有黑色的轮廓线存在,所以用右键点击屏幕最右边的色盘最上边的无色色标,将轮廓线改为无色。这将作为手掌的主要部分。(图19)图19  2.拇指  画一个比上一个椭圆小得多的椭圆,填充同样的颜色,也去除轮廓线。将这个小椭圆放置在打椭圆左侧,作为拇指的第一关节。用同样的方法制造出拇指第二关节,把它们放在手掌的左边。(图20)图20  3.食指图21  现在来创建食指。画一个椭圆,填充颜色,移除轮廓线。打开“安排”菜单,从菜单底部选择“转化为曲线”(Arrange>Convert to Curves)(图21),右键单击椭圆曲线上顶部和右边的节点,从弹出的菜单中选择“增加”,将节点增加到6个。将这两个新增加的节点向上移动一些,就像下图中所示的第三张图一样(图22),拖动对象边框上的拉伸控点,将对象水平压缩,这时,椭圆上的只剩顶部的一个节点了(图23)。把它放置在手掌上,和拇指有适当距离。(图24)图22图23图24  4.其余手指  我们没有必要再单独绘制其余手指,用复制的方法就可以得到。用选择工具选择食指,连续按Ctrl+D三次,就可以得到三个完全一样的复制对象。分别把它拖动到适当的位置。调整中指和无名指的长度,使它们略长于食指和小指。(图25)图25 5.调整手掌和手指  现在这只手掌看起来有点蠢。我们需要让手掌瘦一点。选择最大的椭圆形,即手掌,把右边的拉伸控点向左移动。但这样一来,除拇指外其余四指的位置都要跟着重新调整。(图26)图26  我知道你想说什么,是的,手指太胖,指间的距离也太小,活像是几根胡萝卜!那我们就把它们依次修整,直到看起来比较正常为止。(图27)图27  手掌也显得太长了,几乎比手指还长。选择手掌椭圆上面的控点,把它向下拖动,直到手掌和手指有合适的比例。(图28)图28  现在来整体来看一下,如果觉得还是太胖,就照刚才的步骤再轻微的做一下调整(图29)。满意之后,用选择工具选择全部对象。图29  6.焊接  从安排>形状命令中选择“焊接”(Arrange>Shaping>Weld),将全部对象叠加起来,变为一个对象。(图30)图30  7.加入轮廓线  保持选择状态,在属性栏或轮廓卷帘窗中,将对象的轮廓线从无改为0.5pt。在绘图页面的空白处点击一下,取消对象的选择状态。(图31)图31

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CorelDraw10之和风插画和风整合
CorelDraw10之和风插画和风整合

  复制多个“花”,并将它调整大小位置,使它铺满整个页面,一点缝隙也不留。双击矩形工具(F6)建立一个和页面一样大小的方形。用对象管理器将刚才铺在页面的花,剪裁在矩形里面。(菜单: 效果->图框精确剪裁->置于容器内)  复制多一条鱼,调整大小位置。复制三朵花,将阴影改为黑色,放置适当的位置。(注意鱼、花和底图三者之间图层的关系,最好将它们放在同一个图层)好了,至此整个插画完成。后记:  吾一边忙着把它E给哈日族的准GF,一边在脑际幻想被海吻或海吻她Flash,还不时发出yin笑和淌出口水....  两天后收到MM的回邮,说附件中的syt.cdr是什么文件,她的电脑打不开。吾一拍额头,笨...,有多少MM的电脑会有corrldraw啊!!吾马上将文件导出为jpg格式,再把信寄出。  在此要吾提醒大家:寄信要小心,要将jpg生 

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CorelDraw10之和风插画季の鱼
CorelDraw10之和风插画季の鱼

  将树和花复制,并在对象管理器中,把树和花的阴影部分改成白色。用交互式填充工具把树填上绿色至黄色。将树和花复制,并在对象管理器中,把树和花的阴影部分改成白色。用交互式填充工具把树填上绿色至黄色。  圈选已经修改好的树和花分别群组(ctrl+G)。点选花和树,点击菜单:效果->图框精确剪裁->置于容器内,当画面出现(箭头)时将其指向鱼的红色部分。这样树和花就被放置在图框内,超出部分是看不见的。  在对象管理器点选已经精确剪裁的那一项,单击右键点选弹出菜单的编辑内容,这时画面只剩下一个图框、树和花。复制多个树和花,调整大小使其满布于图框。(移动复制:按鼠标左键拖动树,在不放开左键情况下,点击右键) 在对象管理器中,点选其中一个树和花单击右键,在弹出菜单中点选完成编辑这一级,画面马上回复。  用同样的方法,将树(黄色至橙色渐变)和月亮放进鱼的黄色图框中进行编辑。编辑完成后将黄色图框改成红色白色渐变。 将雪地和雪花放进蓝色的图框编辑,完成后改变图框颜色。  调整一下鱼的眼睛和尾巴的大小位置。圈选整条鱼,将它边线去掉,并把鱼群组(ctrl+G)起来,用交互式阴影工具做出鱼的阴影,不透明度:70 羽化:15。

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CorelDraw10之和风插画季の元素
CorelDraw10之和风插画季の元素

  在对象管理器,将“鱼”图层暂时隐藏起来,新建“元素”图层。这部分我们将要准备一些鱼身的装饰图案。 树用椭圆工具(F7)生成几个圆形,经过移动修改后焊接在一起(菜单:排列->整形->焊接),然后填上绿色。用交互式阴影工具做出阴影部分,羽化:10 不透明度:50。月亮  用椭圆工具(F7)按(ctrl)生成正圆形,用(+)复制多一个圆,移至适当位置修剪出月亮的形状(菜单:排列->整形->修剪)。 用形状工具(F10),增加节点,并通过拖动节点生成月亮的脸,详细的节点拖动这里不累赘了,请自己体验一下,善用各种曲线编辑按钮。  用矩形工具(F6)生成一个长方形,改变长方形的圆角值:100。(ctrl+Q)把方形变成曲线,用形状工具(F10)将方形的直线段变弯,放进月亮里面调教好大小和角度,作为月亮的眼睛。  用修剪偷空月亮的眼睛部分(菜单:排列->整形->修剪),并使月亮的边线变成黄色。复制多一个月亮,涂上黑色,并使其置于黄月亮的下一层(ctrl+pagedown)。向右下移动黑色月亮,以增加月亮的轮廓和立体感。 雪花  用手绘工具画出雪花其中一瓣,用(F12)修改线段的粗细、颜色。再用第一部分花的方法,旋转并复制出一朵完整的雪花。(由于雪花是六瓣的,所以角度应为60度)使用交互式阴影工具拉出雪花的阴影,羽化:10;不透明度:90。

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CorelDraw10之和风插画盛夏之花
CorelDraw10之和风插画盛夏之花

  近期哈日风气盛行,吾苦于无钱追逐名牌和高科,又不甘身边的准GF嘲笑吾老土,特写上此篇《和风插画》以表不甘落伍的心迹。打开CORELDRA新建一个纵向A5大小的页面。 用椭圆工具(F7)画出一个椭圆,并涂上粉红色将椭圆转换成曲线 (CTRL+Q)用形状工具(F10)在椭圆的正上方增加两个节点,并去除正中间的节点。用鼠标拖动新增的两个节点中间的线段,再用鼠标拖动椭圆底部中间的节点,使椭圆变成心形。用鼠标右键点击调色板的,去除边线的颜色。 点选花瓣使其变成旋转状态,将旋转的轴心移至花瓣的下方,并离开花瓣一小段距离。复制多一个花瓣,然后在工具栏的旋转角度中填上72,并按回车键,两片花瓣就排列好了。这时不要胡乱按动你的键盘和鼠标,立刻连续按(CTRL+D)三次,瞧花的雏形就出来了。使用菜单:排列->整形->接合,将五个花瓣全部焊接起来,使五个花瓣连成一个整体。  

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CorelDraw10之和风插画鱼の初
CorelDraw10之和风插画鱼の初

         在对象管理器的空白处单击右键,在弹出菜单中点击新建图层,并改其名曰“鱼”。  使用椭圆工具(F7)按(ctrl)拖出一个正园,点击选中工具栏的饼形按钮,在起始和结束角度中填上270和90数值,在对象大小填上31.5mm和63mm。       将半园变换成曲线(ctrl+Q),复制多一个半圆,把它缩小约三分一并紧跟在大半园的后面。      将标尺的0位移至大半圆的左上角,从Y轴标尺上拉出辅助线,在对象位置的X填上10mm。复制多一条辅助线,在此辅助线的X填上20mm,如此类推再做出一条距离0位30mm的辅助线。 用刻刀工具沿着刚才画的辅助线将半园划分成四份,并分别涂上各种颜色。使用刻刀工具时,要注意两点 :成为一个对象剪切时自动闭合1.选上剪切时自动闭合一项,否则剪出来只会是线段。2.不要选成为一个对象,否则剪出来还是一个对象,不能单独填色。使用形状工具(F10)修改半园顶的端点,把它变成鱼嘴。 画出三个由大至小的同心圆,分别由外至内分别填上白色、天蓝、黑色。使用交互式填充工具(G),在蓝色圆形中填上蓝白渐变色。用椭圆工具(F7)按(ctrl)画一段正弧线,起始角度为90-170,轮廓宽度为0.353mm。将弧线摆在蓝圈适当的位置,并将其填上白色。使用交互式透明工具将弧线一边变成透明。还是不够生动?ok,我们在黑圈部分加上两个小白点。完成后如图:

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CorelDraw中改变位图指定颜色
CorelDraw中改变位图指定颜色

       在CorelDraw日常使用中,时而会遇到这样的工作:一个已有的徽标的点阵图案,需要改变一下各个位置的颜色后,重新输出。此时有两种选择:1、在CorelDraw中重新将该标志重新用矢量工具描绘一遍。这样做费力费时,即使有软件的支持,将点阵图描绘成一个矢量图也不是一件轻松的事;2、将图送到Photoshop中,用颜色选取工具选取后,重新填充色彩。这样做要在两个大软件间切换,不方便。其实,用CorelDraw的点阵图处理工具可以达到和在Photoshop中一样的效果。       下面我们就来看看,CorelDraw中是如何处理点阵图的色彩变化的。   首先明确制作目的:在CorelDraw中,将位图对象的某个特定颜色发生改变。分析:要实现这个目的,重要解决两个问题:一、颜色的萃取;二、改变萃取颜色的色相属性,使之变成另外的颜色。   在下面的操作过程中,我们以CorelDraw 9.0为例,看看CorelDraw怎样变换点阵图的多个颜色。   在"文件"菜单中"输入"一个位图文件(色块状的图案)。   首先进行颜色的萃取。CorelDraw是不可能有魔棒工具的啦,选取要使用"点阵图色彩遮罩",这个窗口可在"点阵图"菜单中打开。在进行以下操作前,确认打开了。选中位图,ctrl+d,复制两份备用。 图 1   选中其中一份,在"点阵图色彩遮罩"中选中一个空的色条,用滴管工具在位图中选种一个颜色,这个颜色就是要萃取的颜色。然后在"点阵图色彩遮罩"中指定要"显示色彩",应用。OK,现在这个位图上只有选定的颜色显示出来了。如果有半色调的部分,调整"容错度"可以放宽近似色彩的显示数量。 图 2   经过颜色遮罩,除了选定的颜色外,其余的位图部分都成为透明区域   接下来,要改变这个选取的颜色了。选定这个只有一种颜色的位图对象,然后依次:"效果"菜单,"色彩调整","色相--彩度--对比度"。现在注意这两个色盘,在上面那个色盘中看准你现在的颜色的大致位置,拉动"色相"调节杆,下面的色盘发生变化。等到下方色盘中的目标颜色在与当前颜色位置重合时停下来。"预览"看看。   如果颜色有少许偏差,可以输入数值微调。"彩度"和"明度"也做少量更改,以达最佳状态。一切都准备好了吗?"确定"这样就完成了一个颜色的变换。   如果有很多颜色,照这个法子重做几遍。   最后选定所有得出的结果,选中"安排"菜单"对齐与分布",纵横方向都对齐"中"。   好了,点阵图上的各个颜色都完成了变换。 

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CorelDRAW中工业设计效果图
CorelDRAW中工业设计效果图

  1-1.SHOWTIME下图为我国知名企业的产品,相信陪伴了80年代前出生的人们不少寒窗岁月,也曾勾画出各种各样的心路历程。虽然现在已经被天威,AJ等等新科技产品所替代,不过偶然触摸到满脸灰尘的他,实在叫人回味万分。ok,让我们去怀旧一下这墨水瓶盒子的包装设计。1-2.3D效果的基础    3D效果必有2个以上的平面的视觉变形,因此我们要画出3视图。  使用工具箱的“矩形工具” 拉出3个矩形,40*60;65*60;65*40,用鼠标拖出来的矩形是会不准确的,要点选矩形后在属性列中填上正确数值(下图红色圈圈的地方)。填上喜欢的颜色,一般浅色会比较好,可以突出以后的字体和包装。完成后如下图。  图中的尺寸和字是我为方便大家而标上去,实际过程不用画上去。最上面的矩形叫“俯视图”,左下的叫“侧视图”,右下的叫“平视图”。视图会因为物品的摆放位置不同而变化,不是绝对的,这里我们只是给于一个称呼而已,方便日后的操作。基本视图准备完毕,进入包装设计了。 2-1.三个视图的包装――底纹  1.在空白的地方用“手绘工具” 在空白的地方按住Ctrl键拖出垂线,要长过三视图(如下图)。点选垂线,按Ctrl+C,再按Ctrl+V,复制大约20条垂线。现在20多条垂线在同一位置上,我们要把它均匀分布好。  2.点选垂线,将其中一条拖放到适当距离(距离要比三视图的宽度大)。圈选所有的垂线(圈选即用“选取工具”按住鼠标左键不放,拖出蓝色虚框,选择多样物品),在菜单中选择“安排――〉对齐与分布”。在对话框分布的一栏中勾选“X轴向的间距”点击确定(如下图),垂线马上均匀排列了。如果觉得垂线还是不够密的,可以将20多条垂线“复制――〉圈选――〉分布”一遍,这样20就变40,密了一倍啦。圈选所有垂线群组起来 或(ctrl+G)    将三视图也群组起来,并放到垂线中间去。点击垂线群组,在调色盘白色中单击鼠标右键,使垂线变成白色。点选三视图群组,在菜单中选择“安排――〉造型――>交叉”(如下图),在泊坞窗中勾选“来源物件”点击“交叉于...”,出现  交叉于的光标,用此光标点击垂线群组,垂线就剩下相交在三视图中的部分了。  底纹部分完成,按Ctrl+A选择全部物件,在菜单选“安排――〉全部解散”,然后分别圈选三个视图,让视图与视图的垂线群组起来(Ctrl+G),以方便日后的制作。 2-2.三个视图的包装――平视图  1.用“字体工具”在平视图中写上“青年”二字,我是使用的白色2点外框,红色填充的行楷字体。调整好大小和位置。写的时候最好是两个字分别写,以方便调整大小。  2.按Shift键点选“青年”二字,在菜单选“安排――〉转换成曲线”或按“Ctrl+Q”的快捷键, 或 此时就将美工字的属性变成曲线的属性了,字体再不能被编辑,所以在此之前要看清楚有没有写错字啊。(这一步骤对以后的透视变形非常重要,以下操作中凡是字体都需要此步骤)  3.在“青年”的右上方用深蓝色画上一个小圈圈,里面加上大写R(有字体啊,用Ctrl+Q把它转换成曲线),群组起来,并调整好大小和位置,将其群组(Ctrl+G)  4.用深蓝色在“青年”的右下方写上“蓝黑墨水”四个字,(幼园字体,16号大小)调整好位置及...及.........Ctrl+Q!!!不提你你又忘了吧!  5.在“青年”的下方用“矩形工具”拖出一个65*5.5的深蓝色矩形,在上面用白色写上“686”三个数字摆在蓝色矩形的中间及ctrl+Q  6.在平视图的底端用深蓝写上厂名(幼园,16),胡乱写一个吧,反正不是给老板看的。(切记ctrl+Q) 2-3.三个视图的包装――侧视图  1.使用“字体工具”在侧视图上方拖放出“段落文本框”,在里面写上十来二十个字。文本框太小字太大了??!! ―〉不怕,点选文本框后,选择菜单“文字――〉将文字填入框架”,这样全部文字就自动缩放至框架内了。此时是否要ctrl+Q?no!!先要把段落文字转换成美工文字才能ctrl+Q。用“选取工具”点选段落文本,在菜单“文字――〉转换成美工文字”,然后再按ctrl+Q。  2.在与平视图相等的高度,拖出一个深蓝色的矩形(40*5.5),可使用辅助线对齐。  3.在侧视图的底端写上“容量:60毫升”(幼园,16),拖放好位置后ctrl+Q。2-4.三个视图的包装――俯视图  很简单就是把平视图的“青年”和“蓝黑墨水”复制上来,写上“686”按 (ctrl+Q)并调整好大小和位置。  ok,三个视图的包装都完成了,检查无误后,将三个视图分别群组。因为以下有两种透视变形,方便起见,保存文件,文件名就叫“三视图”吧。好,文件保存完毕,休息一下,准备进入视觉变形了。

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用CorelDRAW创建凿刻效果 I
用CorelDRAW创建凿刻效果 I

         使用CorelDRAW 11的工具箱,你会发现一种创造完美凿刻效果的方法。凿刻形状可以使简单的二维形状的表面呈现凹陷或是凸起的3D立体效果。效果取决于对象的形状、编辑节点的技巧、路径命令等。(图chisel shapes)

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糖果果20步画MM
糖果果20步画MM

  首先,用贝兹曲线画个脸,画眉毛       画眼眶     填肤色和眼白,确定眼睛大小形状     画眼珠,为了使眼珠边界柔和,我用贝兹画了眼珠的轮廓,随意填了一块色,投下影子,然后使这块形状的本色透明度设为100,使的出柔和的眼珠边界效果,你看到的眼珠其实是投下的阴影区,(以下称此法为阴影法)     加眼角渐变色块衬托眼睛的立体感     加黑眼珠,加一点眼睛上部的投影     加睫毛,画眼珠高光

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