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最终效果1、把下面的蜜蜂图片保存到本机,再用PS打开。2、首先我们要抠出蜜蜂的身体部分,并细化处理,得到适合制作文字的素材,下面的步骤可能会很繁琐,如果嫌麻烦可以到视频教程下面下载现成的纹理素材。用钢笔工具把身体部分抠出来,转为选区后复制到新的图层,按Ctrl + T 把角度调正,然后在背景图层上面新建一个图层,用油漆桶工具填充白色。3、选择涂抹工具把左侧边缘的细毛涂出来,如下图。4、用钢笔工具勾出下面的部分,把选区反选后按Delete删除右半部分,如下图。

Fireworks MX 之初体验1-1
在编者的苦口婆心,盛情邀请下,风云设计 的两位高手 风筝 和 心动为谁 终于答应,为广大朋友奉献对 Fireworks MX 的亲密接触后带来的初体验,为喜爱 Fireworks 的 fans 们作出贡献,特此鸣谢!Fireworks MX 初体验 正如好多“专家”预料的那样,Fireworks Mx(Beta)[以后简称FWMX]终于在5月份左的时候出现了。估计刚刚拿到测试版的朋友们的心情肯定和我是一样的――激动得很、并且对她充满无限憧憬。我现在倒是真的很想知道各位在安装后,然后真正开始使用后的真实感受,呵呵~~~可能就没有当初想的那么美好了,至少我是这种感觉。 好了,个人的情愫暂且抛开,免得有骗稿费的嫌疑,下面我们就一起来对全新的FWMX做一个初次的体验。(注:我们本节的目的主要是通过和FW4的比较来实现的!如果您对FW4尚一无所知的话,可以对涉及到FW4的内容略过不看。) FWMX给我们最大的感受是视觉上带来的强烈的冲击,当然还有一些更加人性化、快捷化工具的设置。我们知道,MM公司基本上是在相同的时间同时推出了FLASH、DW、FW的MX版本,自然追求了风格的统一和完美,相关图标及其相关的启动画面,还有风格统一的属性面板,可拆分重组的面板窗口无一不给我们更舒适的视觉感受,说来说去,我们还是先一起来看看FWMX的启动界面吧!1、完美统一的启动界面: 这个东西想必我们不需要多废话了,奇怪的一点儿就是,我们可以清楚的看到版本号为6.0,呵呵,5.0没有了…… 2、透过刚刚打开的工作窗口,我们可以看出FWMX相比较FW4来讲,要“霸道”些了,怎么讲呢,我们可以看到在FW4中可供我们操作的区域在FWMX中被众多的面板瓜分的不轻,看来我现在800*600分辨率的烂机机是不能满足FWMX的要求了,调整到1024*768,看起来似乎舒服多了。 现在我们可以点击"file--new"新建文件了,看看在不同的FW版本中,会有什么不同,当然,我们还是要主要看看FWMX到底给了我们什么最新的感受!

教你用Flash制作不停转动的地球仪
上学那会儿,经常看到老师拿着地球仪给我们上课,当时看着漂亮的转动着的地球仪真想自己也拥有一个。现在这个愿望终于实现了!嘿嘿,不是花钱买,而是使用Flash制作!而且还是一个带有立体感的透明的地球(如图1),它可以广泛地运用在很多Flash动画中,比如一些网站开头动画和Flash短片中。 素材准备 1、启动Flash后,按“Ctrl+N”新建一个动画,按“Ctrl+M”打开影片属性窗口,设置影片大小为80Px×80Px,背景色设为黑色。 2、现在我们来做一个地球前景。按“Ctrl+F8”插入一个“Graphic(图形)”,取名为“前景”,使用圆形工具画一个圆。设置圆形的填充色,选择“Windows→Panels→Fill和Mixer”打开填充和颜色控制面板,然后选择“Radial Gradient(射线)”,点选前面的小划块,把Mixer面板中的“Alpha”调节到“0%”,这样可以使圆圈中间透明,点选后边的小划块,把颜色设置为深蓝。默然的填充效果是正中的,我们可以选择漆桶选项中的“Transform Fill(转换填充)”把填充的中心向左上角移动一下,这样可以使地球看上去有些立体效果。 3、按“Ctrl+F8”插入一个图形,取名为“圆形”,画一个圆,填充颜色可随意。再插入一个图形,取名为“地图”,用铅笔工具(Pencil)在工作区勾勒出一个平面的世界地图(也可导入位图,然后进行打散扣图),然后用油漆桶工具(Paint Bucket Tool)将其填充为绿色,把用铅笔工具画出的边缘删除,最后把整个地图再复制一个,将两个地图并排。到这里我们需要的素材就准备齐全了。 制作过程 1、返回到场景中,把图库中的“前景”拖拽到图层1中,然后在50帧处单击右键,选择“Insert Frame(插入帧)”。 2、新建一个图层,取名为“圆形1”,把图库中的“圆形”拖拽到该层中,调整位置使其和“前景”图层中的圆形重合,并在50帧处插入帧。新建一个图层,取名为“前景地图”,在第一帧插入关键帧,把刚才做好的图库“地图”拖入,调整地图的位置使非洲刚好超出圆形一点;在25帧插入关键帧,向左移动地图到南北美洲,使南北美洲在圆形的中心;最后在50帧处插入关键帧,继续移动地图,使第二个非洲刚好超出圆形一点,这样安排地图位置的好处是动画在播放时更加流畅,不至于有打更现象。然后分别把第1帧到25帧和25帧到50帧设置为“Motion (运动)”,最后在“圆形1”图层上点右键,选择“Mask(遮罩)”。 提示:在调整地图位置时,地图被圆形遮挡,不便于观看,可在“图形1”层上单击“Show/Hide All Layers(显示/隐藏图层)”隐藏圆形。 到这里已经有了大体的效果,下面我们要做的是背面转动的地球,有了这个效果动画会更加完美。

实例学用CorelDRAW9(七)
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Fireworks制作产品展示图
转载请联系作者关键词 :矩形工具(Rectangle tool),数字变换(Numeric Transform),效果(Effects),打孔(Punch ). 如果你想在主页上展示你的新产品,下面的实例是一个不错的方法。记住,在得到最终结果之前,你随时可以用Ctrl+Z来撤消你上一步的操作。 创建一个新的Fireworks文档,Files>New(快捷键Ctrl+N)。大小300*300,如果图片用于网络发布,保持默认分辨率为72不变。设置描边为空,填充色为黑色。选择矩形工具,绘制矩形,大小为宽189px,高202px(矩形大小和你后面导入的图片有关).克隆(Ctrl+Shift+D)矩形两次。选择最上面的矩形,改变填充色为灰色(#CCCCCC);选择Modify>Transform>Numeric Transform,点掉Constrain Proportions左边的对号(不按照原比例进行缩放),设置width为80%,height为70%. 现在你的画布应该如左下所示。用方向键把灰色矩形向上移动,图片形成了一个方向的厚边。保持灰色矩形仍为选择状态,按Shift不松,同时选择位于灰色矩形下面的黑色矩形。选择Modify>Combine>Punch(右下图)。 改变打孔后的“矩形”填充色为白色,描边为灰色(#CCCCCC).然后在Effects面板里选择Emboss>Inner Bevel,参数设置如下中图,选择完整的黑色矩形,在Effects选择Glow>Drop Shadow,参数设置如右下所示: 导入图片(Files>Import)。图片可以通过缩放工具(Scale Tool)来改变大小。在层面板里,左键将图片拖到“打空矩形”于“完整矩形”之间。选择画布上所有元素(快捷键Ctrl+A),使用缩放工具旋转,使得到一个合适的角度。 基本工作已经完成。下面的效果是我放置了一系列根据上面的方法制作出的图片,并恰当的组合了一下。Have Funs~

FireWorks象素按纽教程
转载请联系作者关键词:矩形工具(rectangle tool),效果(Effect),文字工具(Text Tool)这个教程将讲述网页上常见的一种导航栏的按纽制作过程。教程的部分图片大小被放大了200%。记住,在得到最终结果之前,你随时可以用Ctrl+Z来撤消你上一步的操作。创建新文档,File>New(快捷键Ctrl+N)。文档大小:150*150 pixels.如果图片用于网络发布,保持默认分辨率为72不变。选择矩形工具,绘制矩形长为40 pixels,高为11 pixels。可以通过Info面板精确控制矩形大小。保持矩形为选择状态,在Effects面板里选择Bevel and Emboss>Inner Bevel,参数设置如图,完成后,矩形按纽的形状应该如下图所示。 保持矩形为选中状态,继续添加Effect,选择Shadown and Glow >Drop Shadown ,参数设置如下: 现在我们需要在按钮上添加文字。这里我使用的是一种04系列的字体。选择文字工具,在字体下拉列表里选择04b_21,大小为8 px。这里我打下了QUIT,如下图所示。

FireWorks金属节教程
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古代智慧结晶 用Fireworks“铸造”古钱币
我国的古钱币铸造有着几千年的文化历史。从铸造技术上看,每个朝代都不乏精品。因笔者正好有一枚南北朝时北周所铸的“永通万国”钱币,而该钱币又因笔法华美,篆法绝工被誉为六朝钱币之冠。所以本例就以这枚钱币为参考蓝本,为大家讲解在Fireworks中绘制古钱币的方法。 新建一个分辩率为72,300*200大小的白色画布。然后我们先来画钱币的外边缘。用“椭圆形”工具画两个大小分别为116*116和107*107的圆,然后将两个圆形同时选中后进行“垂直”和“水平”对齐。接着使用“修改―组合路径―打孔”选项,把两圆合成一个组合对象。然后再为该对象使用#414941的无描边实心填充,如图01。图1 为使古币的外边缘有立体感,我们先为该对象添加一个“内斜角”特效,各项设置如图02。然后再使用“新增杂点”特效,其中的“数量”为7,并取消“颜色”。图2 用“椭圆形”工具再画一个107*107大小的圆,将该圆与古币外边缘的对象同时选中后进行“水平”和“垂直”对齐,然后为该圆使用“线性渐变”进行填充,如图03。图3 用“矩形”工具画一个39*36大小的矩形,然后与该圆进行“水平”和“垂直”对齐后,使用“修改―组合路径―打孔”选项,形成一个新的组合对象,效果如图04。图4

写实:Fireworks中显示器的绘制
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Fireworks中路径转选区的讨论
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Fireworks写实作品绘制实例:我的手机
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