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CS5动画制作14讲(4)动画的设计思维
CS5动画制作14讲(4)动画的设计思维

通过前面3课的学习,我们已经掌握了制作动画的方法,尽管做出来的动画还十分简陋。还记得学习基础部分的时候,曾在很长一段时间内接触的都是单一的色块吗?那并未影响大家现在的水平发挥。同样的,很快我们就要开始制作较为精细的动画了。但是在这一切到来之前,大家还必须学习一些必备的设计思维。所谓设计思维就是指在制作动画前的规划考虑,这规划包括很多方面。首先讲一下图层的组织,最终的成品动画是不包含图层信息的。这里所说的图层仅指制作中。对于利用图层位置变化来制作的动画而言,有一个显而易见的问题就是必须合理安排图层,因为移动的最小单位是图层,因此如果需要制作多个运动轨迹各异的物体时,它们就必须分布在不同的图层中。也需要事先考虑好移动的距离,图像的尺寸以及摆放的位置需要为移动留下足够的空间,这是其一。其二就是考虑好是否会与其他图层相交,以及相交时候的处理,谁遮盖谁,也就是图层的层次安排,如下图中就列出了3种相交的方式,最左边的是两个图层均为100%时候,绿色覆盖红色。另外两个则显示了在50%的不透明度下,不同层次造成的不同覆盖效果。如绿色遮盖红色,那么相交部位就偏绿,反而反之。这都是在正常混合模式下,如果选择了其他的混合模式如叠加等,就要更加注意层次。以上说的都是技术问题,现在来说一下情节方面的问题。一般来说,如果一个物体始终都在图像中运动,则无需对其进行交代。但如果物体原本不在画面中,是后来进入画面的,或原本在画面中后来移出了画面,则需要对物体的出现和消失做一个交代,这个交代就是过渡,让观看者有一个比较自然的心理转变。常见的手法就是让物体逐渐显现(也称淡入)或逐渐消失(也称淡出)。如下图所示,演示了在同样的一个文字移动中,是否采取淡入和淡出处理的效果对比。可将鼠标移入到播放区观看实际的动画效果,移出播放区将停止播放。通过比较,相信大家都会觉得添加了淡入淡出处理的效果更好。播放范例动画1 播放范例动画2除此之外,循环设定也是属于情节方面的问题,这个我们其实在之前有提到过,就是有些场合下可以使用无限循环的动画,而有些场合则不适合。比如一个栏目标题文字淡入的动画,如果不断地重复,就会使得网页整体看上去显得很乱,会令观看者感到不舒服。此时最适合的做法就是播放一次,这样既可以展现效果,又不会影响网页整体。设定为2到3次的循环一般也可接受,再多就不好了。不过只播放一次的动画最好是放在网页的上部,这样一进入网页就可以看到。如果放在网页底部,可能观看者阅读到该处时动画已经播放完了。那样的话就制作动画就没有意义了,还不如就用静态的图片代替。播放范例动画3 播放范例动画4

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  教程部分:1.打打人物图片按Ctrl + J 复制一层把图层混合模式改为“柔光”,然后再按Ctrl + J 复制,按Ctrl + E 合并所有图层效果如图22.打开蒙版素材直接拖进来适当的改边大小,并放好位置,把图层混合模式改为“变亮效果如图3”其他步骤请参照下图(其中作者有几次用到笔刷如果你没有安装请点这里下载)

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制作光彩照人的个人艺术照
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 .给照片一个基调,就像给妆面扑一道粉底一样.直接新建一个图层,填充你所喜欢的颜色,用蒙板均匀檫出层次。合并所有图层为背景层.(小技巧:如果觉得自己擦的不匀称,可在蒙板中执行滤镜中的高斯模糊,就会很自然的过度了。)4.给照片添加些饰品.就是增加画面的画意感觉.照片中带了小花,你可以点这里下载花朵笔刷,一般人都喜欢浪漫。当然,花是很容易表现出浪漫的氛围.选些小花的图片.用一张与基调颜色相近的图片,用柔光直接将花点缀在背景层中,注意层次和虚实变化. 5.为配合画面的整体性,可适当的对造型中的头饰做些变化。我是直接选用素材重点花.并且这样还可以拉出层次关系.6.现在大的反差关系出来的,差一个中间层次.将素材直接用于最上面一层.适当给点图层透明度.用蒙板擦出层次,同样要注意虚实变化. 8.其实画面到这里就可以了,为了给画面添加点生命力,添加点感情,加入适当的文字修饰.我觉得一长好的画面是会说话,会讲故事的.

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