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电商设计师总结的8条产品设计趋势分析
这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在,我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。写在前面2011年那会儿,我还是杭州某互联网公司的一名ui设计师,那年双11我亲眼目睹了我们整层办公楼500多人都在买买买的壮观场面,不过那时候的我对电商没有任何概念,甚至对网购都不熟悉;2012年年初,我阴差阳错地接触到了电商设计,爱上电商设计并一直坚持到现在,已近5年时间。这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。这几年,电商的发展速度是惊人的,我觉得有必要对自己的观察和体会做一个小结,于是就有了这次的话题:“入行电商设计近5年,写文近百篇后,我给大家总结了这8条趋势分析和建议”。这篇文章也许对正在电商设计这条路上或即将迈入这条路的人有所启发,接下来我们直接进入正题:少数人会驱动多数人的行为和想法这个少数人是指什么人呢?指某一个行业领域里走在最前面的人,再或者是某一个圈子里最活跃的那一批人,毫不夸张地说,这些人的一举一动都会牵涉到其他人的发展方向,这种现象在炒股行业也许最为明显,知名企业或知名投资人的稍微一点动作就会对相关公司或行业的股价产生不小的影响。那么在设计圈里其实也是一样的道理,比如现在在设计圈很火的C4D,三维建模和渲染,虽然这个在工业设计领域是非常常见的一项技能,但是不知是被谁引入到了电商设计行业,然后大家开始纷纷效仿三维的效果。还有合成效果早几年前比较常见于创意互动广告界,一开始一些简单的合成效果也只是常见于一些比较追求炫技和非主流效果的店铺(因为那时候的效果都做的比较粗糙所以看起来有些俗气),其实对于天猫或者京东这样的平台页面设计里是很少会用到这些效果的,因为这种效果对于动辄就是好几十个不同会场的平台活动来说,很难进行品牌视觉延伸,再一个就是合成玩的好需要很强的绘画功底和想象力,处理不好容易变得非常俗气。

CorelDRAW绘制日式卡通美女教程
在本节实例的学习中,将制作一幅具有日本卡通绘画风格的漫画。日式卡通中对人物的塑造具有很鲜明的特色,归纳性很强。在制作过程中可以很容易的抓住人物特征。整个画面用色鲜明,女孩飘动的头发与背景中舞动的枫叶,使画面充满了动感。如图1-89所示,为本实例的完成效果。图1-89 本实例完成效果1.4.1 技术提示为了节省篇幅,实例的背景图形和卡通女孩的轮廓图形,使用了导入的素材。实例的制作过程将重点讲述角色的绘制、润色、细节刻画等方面操作。如图1-90所示,为本实例的制作流程。图1-90 本实例制作流程1.4.1 制作步骤:刻画角色五官(1)启动CorelDRAW,新建一个空白文档,参照图1-91所示设置文档属性。

PS简单几步为照片增加对比度和层次感
原图效果1.磨皮:这个为什么第一步磨皮呢,个人习惯吧..呵呵。我习惯用Topaz 2. 复制一层,模式为滤色,不透明度视情况而定别太白了3.向下合并图层,然后选择图像-调整-可选颜色,先分析这张图,红色占大部分所以不用大范围地调整红色通道.参数设置如图2,效果对比如图3

PS烟雾笔刷应用:制作出逼真火焰效果
先看看效果图:下面是制作的步骤:1、新建一个文档,拉出一个径向渐变,颜色如图: 2、新建图层,将前景色设为跟火焰接近的颜色,选择一些烟雾笔刷,画出一团火焰。烟雾笔刷下载:http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=3753
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AutoCad在等轴测面中绘制简单图形
下面来绘制一幅简单的的等轴测图(如图18-3所示),并相应学习在等轴测图中直线与弧线的画法。 启动AutoCAD 2002系统,并以“acadiso.dwt”为样板创建新图形文件。 18.3.1 直线的画法 先利用直线来绘制图形下部的长方体。 (1) 选择菜单【Tools(工具)】→【Drafting Settings…(草图设置)】,在“Drafting Settings(草图设置)”对话框的“Snap and Grip(捕捉与栅格)”选项卡中,打开等轴测捕捉模式,并将栅格(Grid)、捕捉(Snap)及正交(Ortho)模式打开,栅格间距设置为10。 (2) 调用“isoplane”命令,激活左轴测面。然后用直线将①、②、③、④各点连接起来(参看图18-4)。在等轴测图中的直线用法与正交视图中的用法相同。 (3) 按Ctrl+E键,切换到上轴测面,用直线将①、⑤、⑥、②点连接起来。 (4) 再按一次Ctrl+E键,切换到右轴测面,用直线将⑥、⑦、③点连接起来。 这样,就完成了长方体的二维等轴测投影图(如图18-4所示)。现在可以将这一步骤的成果保存,以备在下一步骤中继续使用。 18.3.2 圆的画法

AutoCad等轴测投影中的文字
在等轴测图中不能直接生成文字的等轴测投影,但可以利用旋转和倾斜来将正交视图中的文字转化成其等轴测投影。 (1) 切换到左轴测面,在长方体的左侧面加上文字“THE LEFT SIDE”,然后修改其属性,将旋转(Retation)与倾斜(Obliquing)均改为-30(或330)。 (2) 切换到右轴测面,在长方体的右侧面加上文字“THE RIGHT SIDE”,然后修改其属性,将旋转(Retation)与倾斜(Obliquing)均改为30。此时该投影图应如图18.8所示。 同样道理,可以在上轴测面绘制文字,请读者自己加以练习。 注意 当需要绘制的文字较多时,可分别定义两种文字样式,并设置其字体的倾斜角分别为30和-30(330),用于在右轴测面和左轴测面创建文字。

AutoCad等轴测投影中的标注
在等轴测投影模式下进行尺寸标注时,同添加文字一样,需要进行角度转换以产生其等轴测投影。下面以左轴测面的标注为例来讲述具体的操作过程。 (1) 首先定义一个倾斜角为30的字体样式,然后再定义一个标注样式,并设置其标注文字的样式为倾斜角为30的文字样式。将该标注样式设置为当前的标注样式。 (2) 在工具条中选择 ,对左侧面的宽与高进行尺寸标注。 (3) 在工具条中选择 ,将倾斜选项(Oblique)设为30,然后选择图中的尺寸标注,使修改生效。 这样就通过以上几个步骤绘制了一幅完整的等轴测投影图(参见图18-3)。 小 结 本章主要介绍了等轴测的概念,以及在AutoCAD中绘制等轴测图的基本方法,包括绘图直线、圆、文字以及标注等。

AutoCad三维坐标系
19.1.1 三维笛卡儿坐标系 三维笛卡儿坐标系是在二维笛卡儿坐标系的基础上根据右手定则增加第三维坐标(即Z轴)而形成的。同二维坐标系一样,AutoCAD中的三维坐标系有世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)两种形式。 1. 右手定则 在三维坐标系中,Z轴的正轴方向是根据右手定则确定的。右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的正旋转方向。 要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如右图所示,食指指向Y轴的正方向,中指所指示的方向即是Z轴的正方向。 要确定轴的正旋转方向,如右图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的正旋转方向。 2. 世界坐标系(WCS) 在AutoCAD中,三维世界坐标系是在二维世界坐标系的基础上根据右手定则增加Z轴而形成的。同二维世界坐标系一样,三维世界坐标系是其他三维坐标系的基础,不能对其重新定义。 3. 用户坐标系(UCS) 用户坐标系为坐标输入、操作平面和观察提供一种可变动的坐标系。定义一个用户坐标系即改变原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向。可在AutoCAD的三维空间中任何位置定位和定向UCS,也可随时定义、保存和复用多个用户坐标系。详见本章第3节。

AutoCad创建简单的三维对象
下面学习如何在AutoCAD中确定三维点以及如何通过二维图形生成三维物体。 19.2.1 确定三维点 可以使用前面介绍的三种坐标形式(笛卡儿坐标、圆柱坐标和球面坐标)来精确的确定一个三维点。除此以外,还可以通过设置当前高度、利用目标捕捉和使用过滤器等方法来确定三维点。 1. 设置当前高度 如果用户在指定某点时没有提供其Z坐标,则AutoCAD将自动指定其Z坐标为缺省值,即当前高度。因此可以通过改变当前高度的方法来改变缺省的Z坐标值。 该命令的调用格式为: 命令行:elev 调用该命令后,系统提示用户分别指定缺省的高度和厚度: ELEV Specify new default elevation <0.0000>: Specify new default thickness <0.0000>:

AutoCad设置UCS
19.3.1 UCS的定义 AutoCAD提供了多种方法来创建UCS,调用该命令的方式为: 工具栏:“UCS”→,或直接使用其他图标进行定义,如图19-3所示。 菜单:【Tools(工具)】→【New UCS(新建UCS)】→子菜单 命令行:ucs→New 在命令行调用“ucs”命令,并选择“New”选项来定义UCS,系统提示如下: Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: n Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] <0,0,0>: 用户可通过各种选项来使用不同的方法定义UCS,具体说明如下: (1) “origin(原点)”:指定UCS的原点,并保持其当前的X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的UCS。

AutoCad设置三维视图
19.4.1 设置查看方向 在AutoCAD的三维空间中,用户可通过不同的方向来观察对象。用于设置查看方向的命令调用方式如下: 菜单:【View(视图)】→【3D Views(三维视图)】→【Viewpoint Presets…(视点预置)】 命令行:ddvpoint(或别名vp) 调用该命令后,系统将弹出如图19-5所示的“Viewpoint Presets(视点预设)”对话框。 在该对话框中,用户可在“From X Axis”编辑框中设置观察角度在XY平面上与X轴的夹角,在“XY Plane”编辑框中设置观察角度与XY平面的夹角,通过这两个夹角就可以得到一个相对于当前坐标系(WCS或UCS)的特定三维视图。 如果用户单击Set to Plan View按钮,则产生相对于当前坐标系的平面视图(即在XY平面上与X轴夹角为270,与XY平面夹角为90)。 19.4.2 设置图形的三维直观图的查看方向 现在使用另一种更为直观的方法来设置查看方向,“vpoint”命令可以将观察者置于一个位置上观察图形,就好象从空间中的一个指定点向原点(0,0,0)方向观察。该命令的调用方式为: 菜单:【View(视图)→【3D Views(三维视图)】→【Viewpoint(视点)】

AutoCad千禧堂的三维造型
本章中将通过创建一个千禧堂的三维造型(如图20-1所示)来学习AutoCAD中三维曲面模型的创建与编辑。 首先启动AutoCAD 2002系统,以“acad.dwt”为样板创建一个名为“BUILDING.DWG”的新文件。 在该文件中建立五个图层,分别命名为“MAIN”、“GATE”、“TOWER_D”、“TOWER_M”和“TOWER_U”,并将“MAIN”图层设为当前图层。 将当前坐标系设为世界坐标系(WCS),并调用“ddvpoint”命令,设置视点的水平角度和垂直角度分别为225和5,如图20-2所示。将完成设置后的三维视图以“VIEW1”为名保存起来。

AutoCad创建千禧堂主体造型
在创建千禧堂主体造型的过程中,将学习创建长方体(Box)和楔体(Wedge)两种基本的三维曲面模型。 20.2.1 使用长方体创建主楼 选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify corner point of box:0,0,0 Enter //指定长方体的第一个角点。 Specify length of box:300 Enter //指定长方体的长度。 Specify width of box or [Cube]:80 Enter //指定长方体的宽度。 Specify height of box:180 Ente

AutoCad底部造型
在创建塔楼底部造型的过程中,将学习创建圆柱体曲面及旋转曲面网格的方法。 首先将“TOWER_D”层设为当前层,并将“MIAN”层关闭以免影响下一步的绘图工作。 20.3.1 使用圆柱体创建塔楼底部主体 AutoCAD中预定义的三维曲面模型中并没有直接的圆柱体曲面模型,而是利用圆锥体曲面模型来绘制。 选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify center point for base of cone: 150,210,180 Enter //指定圆锥底部中心点坐标。 Specify radius for base of cone or [Diameter]: 150 Enter //指定底部半径。 Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 150 Enter