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电商设计师总结的8条产品设计趋势分析
这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在,我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。写在前面2011年那会儿,我还是杭州某互联网公司的一名ui设计师,那年双11我亲眼目睹了我们整层办公楼500多人都在买买买的壮观场面,不过那时候的我对电商没有任何概念,甚至对网购都不熟悉;2012年年初,我阴差阳错地接触到了电商设计,爱上电商设计并一直坚持到现在,已近5年时间。这5年时间,我呆过已经倒闭了的小电商平台,做过腾讯电商的外包,也真正近距离参与过京东大大小小的各种活动设计,亲眼目睹了天猫双11成交额从2011年的52亿一直增长到2015年的912亿,直到现在我把我的部分关于电商的思考和观察总结写成文章近百篇分享给大家。这几年,电商的发展速度是惊人的,我觉得有必要对自己的观察和体会做一个小结,于是就有了这次的话题:“入行电商设计近5年,写文近百篇后,我给大家总结了这8条趋势分析和建议”。这篇文章也许对正在电商设计这条路上或即将迈入这条路的人有所启发,接下来我们直接进入正题:少数人会驱动多数人的行为和想法这个少数人是指什么人呢?指某一个行业领域里走在最前面的人,再或者是某一个圈子里最活跃的那一批人,毫不夸张地说,这些人的一举一动都会牵涉到其他人的发展方向,这种现象在炒股行业也许最为明显,知名企业或知名投资人的稍微一点动作就会对相关公司或行业的股价产生不小的影响。那么在设计圈里其实也是一样的道理,比如现在在设计圈很火的C4D,三维建模和渲染,虽然这个在工业设计领域是非常常见的一项技能,但是不知是被谁引入到了电商设计行业,然后大家开始纷纷效仿三维的效果。还有合成效果早几年前比较常见于创意互动广告界,一开始一些简单的合成效果也只是常见于一些比较追求炫技和非主流效果的店铺(因为那时候的效果都做的比较粗糙所以看起来有些俗气),其实对于天猫或者京东这样的平台页面设计里是很少会用到这些效果的,因为这种效果对于动辄就是好几十个不同会场的平台活动来说,很难进行品牌视觉延伸,再一个就是合成玩的好需要很强的绘画功底和想象力,处理不好容易变得非常俗气。

CorelDRAW绘制日式卡通美女教程
在本节实例的学习中,将制作一幅具有日本卡通绘画风格的漫画。日式卡通中对人物的塑造具有很鲜明的特色,归纳性很强。在制作过程中可以很容易的抓住人物特征。整个画面用色鲜明,女孩飘动的头发与背景中舞动的枫叶,使画面充满了动感。如图1-89所示,为本实例的完成效果。图1-89 本实例完成效果1.4.1 技术提示为了节省篇幅,实例的背景图形和卡通女孩的轮廓图形,使用了导入的素材。实例的制作过程将重点讲述角色的绘制、润色、细节刻画等方面操作。如图1-90所示,为本实例的制作流程。图1-90 本实例制作流程1.4.1 制作步骤:刻画角色五官(1)启动CorelDRAW,新建一个空白文档,参照图1-91所示设置文档属性。

PS简单几步为照片增加对比度和层次感
原图效果1.磨皮:这个为什么第一步磨皮呢,个人习惯吧..呵呵。我习惯用Topaz 2. 复制一层,模式为滤色,不透明度视情况而定别太白了3.向下合并图层,然后选择图像-调整-可选颜色,先分析这张图,红色占大部分所以不用大范围地调整红色通道.参数设置如图2,效果对比如图3

PS烟雾笔刷应用:制作出逼真火焰效果
先看看效果图:下面是制作的步骤:1、新建一个文档,拉出一个径向渐变,颜色如图: 2、新建图层,将前景色设为跟火焰接近的颜色,选择一些烟雾笔刷,画出一团火焰。烟雾笔刷下载:http://www.86ps.com/Soft/ShowInfo.asp?InfoID=3753
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AutoCad创建塔楼中部造
首先将“TOWER_M”层设为当前层,并将“MIAN”层和“TOWER_D”层关闭。将当前坐标系设置为WCS。 20.4.1 创建塔楼中部主体 选择“Surfaces(曲面)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify center point for base of cone: 150,210,235 Enter //指定圆锥底部中心点坐标。 Specify radius for base of cone or [Diameter]: 120 Enter //指定底部半径。 Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: 120 Enter //指定顶部半径。 Specify height of cone: 80 Ente

AutoCad创建塔楼上部造型
首先将“TOWER_U”图层设为当前层,并将“TOWER_M”图层关闭。将当前坐标系设置为WCS。 20.5.1 创建塔楼顶部基座 1. 绘制剖面线 调用“3dpoly”命令,并进行如下操作: Command:3dpoly Enter Specify start point of polyline: 0,210,345 Enter Specify endpoint of line or [Undo]: 300,210,345 Enter Specify endpoint of line or [Undo]: 300,210,315 Enter Specify endpoint of line or [Close/Undo]: 0,210,315 Enter Specify endpoint of line or [Close/Undo]: c Enter

AutoCad创建千禧堂入口造型
首先将“GATE”层设为当前层,并将其它层全部关闭。 20.6.1 使用直纹曲面命令创建顶板 直纹曲面命令可以在两个对象之间创建曲面网格,这两个对象可以是直线、点、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、二维多段线、三维多段线或样条曲线等,而且这两个对象必须同时为闭合或非闭合。组成平移曲面的网格面数目由系统变量SURFTAB1控制。 1. 绘制原对象 首先绘制两条二维多段线作为创建平移曲面网格的原对象。调用“pline”命令,并进行如下操作: Command:pline Enter Specify start point: 98,0,100 Enter Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 202,0 Enter Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:a Enter

AutoCad三维动态观察
21.1.1 设置相机和目标 用户在三维空间内观察图形对象时,首先应该明确当前的观察位置和目标位置。如同使用相机拍照一样,为得到理想的照片(视图),应不断调整相机位置(观察点)和摄影对象的位置(目标点)。AutoCAD中提供了同样的功能,其命令调用方式为: 工具栏:“View(视图)”→ 命令行:camera 调用该命令后,系统将提示用户分别指定新的相机位置和新的目标位置: Specify new camera position <-1302.1507,-1368.6417,446.9422>: Specify new camera target <23.3764,-43.1146,282.9379>: Regenerating model. 21.1.2 三维动态观察器 AutoCAD提供了一个交互的三维动态观察器,该命令可以在当前视口中创建一个三维视图,用户可以使用鼠标来实时地控制和改变这个视图,以得到不同的观察效果。使用三维动态观察器,既可以查看整个图形,也可以查看模型中任意的对象。该命令的调用方式为:

AutoCad三维修改命令
21.2.1 三维阵列命令 在AutoCAD的三维空间内,用户可以使用三维阵列命令来创建指定对象的三维阵列。同二维阵列命令一样,三维阵列也有矩形阵列和环形阵列两种形式。该命令的调用方式为: 菜单:【Modify(修改)】→【3D Operation(三维操作)】→【3D Array(三维阵列)】 命令行:3darray(或别名3a) 调用该命令后,系统提示用户选择对象: Initializing... 3DARRAY loaded. Select objects: 然后用户可选择创建矩形阵列或环形阵列: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: (1) 如果用户选择“Rectangular”选项,则将创建一个三维矩形阵列,系统将分别提示用户指定阵列在X、Y和Z轴方向的数目和间距,用户可根据提示依次指定矩形阵列的行数、列数、层数、行间距、列间距和层间距:

AutoCad创建显示器支座造型
现在将“BEARING”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。 22.3.1 使用长方体创建底部垫板 选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 125,5,100 Enter //指定长方体的第一个角点 Specify corner or [Cube/Length]: 325,254,110 Enter //指定长方体的第二个角点 22.3.2 使用圆环体创建滑动环 选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify center of torus <0,0,0>: 225,154,114 Enter

AutoCad创建显示器造型
先将“DISPLAY”层设为当前层,并将当前坐标系设为WCS。 22.4.1 创建屏幕 AutoCAD提供了三种布尔运算,其中差集运算(SUBTRACT)可用于删除两实体间的公共部分。先创建两个长方体实体,然后在这两个长方体之间做差集运算。 选择“Solids(实体)”工具栏中的 图标,并进行如下操作: Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: 50,20,145 Enter //指定长方体的第一个角点 Specify corner or [Cube/Length]: 400,120,425 Enter //指定长方体的第二个角点 重复上述操作以(85, 20, 178)、(365, 28, 388)为对角点再创建一个长方体。 现在使用“subtract”命令将第二个长方体从第一个长方体中删除。选择“Solids Editing(实体编辑)”工具栏中的 图标,并进行如下操作:

AutoCad其它创建和修改三维实体的方法
在创建计算机模型的过程中,已经学习了四种在AutoCAD中预定义的三维实体模型,即长方体(BOX)、球体(SPHERE)、圆柱体(CYLINDER)和圆环体(TORUS),同时也学习了创建拉伸实体(EXTRUDE)、旋转实体(REVOLVE)和组合实体的方法。此外,还使用了圆角(FILLET)、剖切(SLICE)等三维实体的编辑命令。现在来了解其它一些创建和修改三维实体模型的方法。 22.5.1 创建圆锥实体 圆锥实体也是一种在AutoCAD中预定义的实体模型,圆锥的底面可以是圆或椭圆,其顶点决定着圆锥体的高和方向。该命令的调用方式为: 工具栏:“Solids(实体)”→ 菜单:【Draw(绘图)】→【Solids(实体)】→【Cone(圆锥体)】 命令行:cone 调用该命令后,系统提示用户指定圆锥体底部圆的中心和半径: Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: Specify radius for base of cone or [Diameter]: 如果用户选择“Elliptical(椭圆)”项,则定义其底面为椭圆:

AutoCad实体编辑命令
在AutoCAD中,提供了一个功能强大的实体编辑命令,可对三维实体的边、面和体分别进行修改。该命令的调用方式为: 工具栏:“Solids Editing(实体编辑)”,详见图22-12: 菜单:【Modify(修改)】→【Solids Editing(实体编辑)】→子菜单 命令行:solidedit 在命令行调用该命令后,系统提示如下: Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1 Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: 用户可分别选择“Face(面)”、“Edge(边)”和“Body(体)”进行编辑。 (1) “Face(面)”:选择此项后,系统进一步提示如下: Enter a face editing option

AutoCad创建消隐图像和着色图像
在对模型进行最后的渲染之前,可以先使用“hide”命令和“shade”命令对模型进行消隐和着色,这样可以比较快速、形象地查看三维模型的整体效果。 23.1.1 创建消隐视图 用“hide”命令来创建模型对象的消隐视图,用以隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。该命令的调用方式为: 工具栏:“Render(渲染)”→ 菜单:【View(视图)】→【Hide(消隐)】 命令行:hide(或别名hi) “hide”命令将圆、二维填充、宽线、面域、宽多段线、三维面、多边形网格和非零厚度对象的拉伸边作为不透明的表面,因此在其后面的对象将被隐藏。 注意 该命令不考虑被冻结的图层和已关闭图层。 23.1.2 创建着色视图 虽然创建消隐视图可以增强图形并使得模型更加清晰,但是着色可以产生出更真实的图像。着色视图的创建是在消隐视图的基础上,使用图形对象自身的颜色填充其表面以形成该图形对象的着色图形。