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FLASH MX 2004 制作放大镜效果
FLASH MX 2004 制作放大镜效果

一、效果预览(fla源文件下载)查看效果  二、建立四个层,如下图所示    详细说明:在该教程中,要想通过下面的AS语句实现预览中的效果,需要设置四处坐标为(0,0)。  (1)分别设置圆、四倍图像在本元件(mask,large)中的X、Y坐标为(0,0)。如图:      (2)将大小两个图片在场景上的位置坐标设定为(0,0),如图:

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[视频]Flash MX 2004 做域名信息查询
[视频]Flash MX 2004 做域名信息查询

此教程的大致过程是增加了一个 域名信息查询的 web service ,然后使用 flash mx 2004 自带的组件,定义相关的名字,在调整好界面以后,设置好发送与接受的关系。然后就可以利用网上提供的服务,直接显示信息了。  Flash Player V9.0 简体中文版,使用播放器,效果更好。

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flash 黑色故事教程
flash 黑色故事教程

下面我们就来制作《黑色故事》里的一个场景。观看演示  首先,我们要先了解这个场景的构思。在这个场景里我们需要老板和乞丐向街头走去,慢慢消失,并且背景和天空有色彩和明暗的变化,制作出意味深长的感觉,让人有想象的空间。(如图Q1)    故事前面场景交代了老板拿出钞票交给十多天未吃饭的乞丐,事情似乎变得好了起来,但老板那假惺惺的笑使观众怀疑他有着什么阴谋诡计,在交代故事的结局前,我需要这段两人背面远去的镜头起到的作用是--让观众猜测结局。也算是作者在卖关子,所以尽量使镜头效果深远而又神秘莫测是我所力求表现的。  在制作这个场景时,首先要把场景里的几个元素“组件”分别制作好。这几个元素是:  1 街道和房屋的背景。  2 老板和乞丐走路的组件。  3 背景一个渐变的天片。  (其中,组件2需要分别制作出老板和乞丐每个人的一套走路动作。)  (一)天片

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Flash常用ActionScript控制语句基本用法
Flash常用ActionScript控制语句基本用法

很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。  1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)  Scene: 指定 Scene  Frame:Number,Label,Expression,Next Frame,Previous Frame 可以选择 Frame 的编号,标号,通过表达式,下一帧,前一帧  Expression: 定义表达式  Control:Go to and Play,Go to and Stop 通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止  例子:  Go to and Play (1) 跳到第一帧播放  Go to Next Frame 跳到下一帧播放  Go to and Stop ("intro") 跳到标号为 intro 的帧播

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Flash 连续滚动的图片效果
Flash 连续滚动的图片效果

思路是,把超出视觉范围的图片追加到最后一张图片的未尾或是在Stage的某个位置.只要能跟最后一张图片的位置后面就可以了.  其实各位可以在这个基础上再加以扩展.这才是学习的好方法.现在我也再扩展一下这段代码的应用性些.首先上面的那段代码只能用于图片一样高的才行.如果图片的高度不一样的话.那图片的的滚动就会出现问题了.而我下面的那些代码呢也有一定的局限性,要把图片大的跟大的一起排列在一起.小的跟小的排在一起.(明?)

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Flash 8 运动模糊
Flash 8 运动模糊

本文作者:egoldy  文章出处:http://www.webstudio.com.cn  演示文件: 查看演示 、FLA源文件下载  制作思路:创建我们必须的一个影片剪辑, 对其进行不断的复制, 控制它的移动,最后加入模糊效果.  操作方法:  1.新建一个Flash文档,将其命名为motionblur.fla.保存.文件的大小为500*300.  2.在主场影中绘制一个二维图像,它所添充的颜色有你自已来定,以及的他的形状,如果你喜欢,你可以制作成任意的形状.在本例中,我们绘制的是一个添了色的同心园.如下图所示:    注意一点,当前的图像是放大后的效果,在主场景中绘制完成后,将它的长宽大小设为25最好,不要过大.因我们在代码中还要对其进行缩放操作.  3.选中场景中的园环,按下F8,将其转换为影片剪辑,注意一点在转换为影片剪辑时要将的它的注意点置于中心位置,如下图所示:

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超酷滚动公式实现自定义滚动条
超酷滚动公式实现自定义滚动条

本文作者:egoldy  文章出处:http://www.webstuido.com.cn  此教程是webstudio的预计将在11月底出版的新书<<Flash网站建设技术精粹>>第八章最后一节中的内容,以此用作示范。本文出现的演示文件,源文件均在此文件里,  Scrollbar即滚动条,对我们来说再熟悉不过了,从我们开始使用Windows操作系统那一天开始就已经知道滚动条了,它可以帮助我们在较小的区域内显示更多的内容,这也是它非常实用的主要原因。在我们创建Flash站点时,总会或多或少的用到它。下面将研究滚动条的应用。  1.文本滚动  首先来看一个简单的文本滚动,最简单的滚动就是我们常见的上下箭头,它同样可以达到滚动的效果,如下图所示。    当然你可以任意对它的位置进行变换,它的应用是比较简单的,只是TextField.scroll方法的应用而已。  范例11 演示文件

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Flash制作夜色雨水滴溅与涟漪动画
Flash制作夜色雨水滴溅与涟漪动画

在一些精彩的Flash影片中常常可以看到丝丝细雨的效果,给人一种温馨浪漫的感觉。本例制作雨滴从夜空落下,溅起水花和涟漪的效果。  完成效果如下:查看动画效果  1、首先启动Flash,设置影片舞台大小为450像素×280像素,影片背景色为深灰色(#282C3E)。  2、为了使下雨效果更加逼真,我们首先制作雨滴落到地上所形成的涟漪效果。新建影片剪辑元件,命名为Raindropripple,进入元件的编辑区后,使用椭圆工具绘制一个长椭院,使用鼠标双击椭圆的轮廓线,按下键盘上的Delete键将轮廓删除掉,然后打开混色器面板,在填充样式下拉列表中选择放射渐变填充方式,然后在下面的色带下添加3个滑块,设置左右两边的滑块颜色为白色,设置中间滑块的颜色为黑色,如图2所示。    然后按照所设置好的填充色,给椭圆填充上渐变色,如图3所示:    3、分别在时间线的第5帧和第45帧插入一个关键帧,选中第45帧的椭圆,使用缩放工具将其适当放大,并在属性面板中设置其透明度为0,然后回到第1帧,将椭园适当缩小,然后同样设置此帧中的椭圆的透明度为0,然后分别建立从第1帧到第5帧,第6帧到第45帧之间的形状渐变动画效果,时间线如图4所示;    4、接下来制作雨滴下落的效果,然后结合刚才制作的水纹效果,就达到了比较真实的下雨的效果。新建一个影片剪辑元件,命名为Raindrop,进入元件的编辑区后,新建两个图层,分别命名为raindrop和ripple,其中在图层raindrop中设置雨滴下落的效果,在图层ripple中设置水纹扩散效果。

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FLASH 遮照效果
FLASH 遮照效果

1、新建一个MC,并想好物体运动的轨迹。我这里提前用直线简单的勾画了一条线路,(这条线路的缔造者,就是你!)注意,要明了你的这条路径拐了几个弯。这样也就确定了你后来要复制的遮照次数。(呵呵,复制遮照?接下来就明白了)  查看效果;源文件下载    2、路径确定好了,然后就是做第一路段的运动遮照。(也就是物体拐第一个弯之前的运动遮照)会FLASH的朋友,我想都比较清楚的,    3、接下来,就是根据路径的“弯”数,来复制相应的遮照。下面以复制第一个拐弯点的遮照为例。

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教你用Flash制作不停转动的地球仪
教你用Flash制作不停转动的地球仪

上学那会儿,经常看到老师拿着地球仪给我们上课,当时看着漂亮的转动着的地球仪真想自己也拥有一个。现在这个愿望终于实现了!嘿嘿,不是花钱买,而是使用Flash制作!而且还是一个带有立体感的透明的地球(如图1),它可以广泛地运用在很多Flash动画中,比如一些网站开头动画和Flash短片中。    素材准备     1、启动Flash后,按“Ctrl+N”新建一个动画,按“Ctrl+M”打开影片属性窗口,设置影片大小为80Px×80Px,背景色设为黑色。     2、现在我们来做一个地球前景。按“Ctrl+F8”插入一个“Graphic(图形)”,取名为“前景”,使用圆形工具画一个圆。设置圆形的填充色,选择“Windows→Panels→Fill和Mixer”打开填充和颜色控制面板,然后选择“Radial Gradient(射线)”,点选前面的小划块,把Mixer面板中的“Alpha”调节到“0%”,这样可以使圆圈中间透明,点选后边的小划块,把颜色设置为深蓝。默然的填充效果是正中的,我们可以选择漆桶选项中的“Transform Fill(转换填充)”把填充的中心向左上角移动一下,这样可以使地球看上去有些立体效果。     3、按“Ctrl+F8”插入一个图形,取名为“圆形”,画一个圆,填充颜色可随意。再插入一个图形,取名为“地图”,用铅笔工具(Pencil)在工作区勾勒出一个平面的世界地图(也可导入位图,然后进行打散扣图),然后用油漆桶工具(Paint Bucket Tool)将其填充为绿色,把用铅笔工具画出的边缘删除,最后把整个地图再复制一个,将两个地图并排。到这里我们需要的素材就准备齐全了。  制作过程     1、返回到场景中,把图库中的“前景”拖拽到图层1中,然后在50帧处单击右键,选择“Insert Frame(插入帧)”。     2、新建一个图层,取名为“圆形1”,把图库中的“圆形”拖拽到该层中,调整位置使其和“前景”图层中的圆形重合,并在50帧处插入帧。新建一个图层,取名为“前景地图”,在第一帧插入关键帧,把刚才做好的图库“地图”拖入,调整地图的位置使非洲刚好超出圆形一点;在25帧插入关键帧,向左移动地图到南北美洲,使南北美洲在圆形的中心;最后在50帧处插入关键帧,继续移动地图,使第二个非洲刚好超出圆形一点,这样安排地图位置的好处是动画在播放时更加流畅,不至于有打更现象。然后分别把第1帧到25帧和25帧到50帧设置为“Motion (运动)”,最后在“圆形1”图层上点右键,选择“Mask(遮罩)”。   提示:在调整地图位置时,地图被圆形遮挡,不便于观看,可在“图形1”层上单击“Show/Hide All Layers(显示/隐藏图层)”隐藏圆形。     到这里已经有了大体的效果,下面我们要做的是背面转动的地球,有了这个效果动画会更加完美。

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