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Flash 8 光影变换效果
Flash 8 光影变换效果

演示文件: 查看演示  制作思路: 创建影片剪辑,其中此影片剪辑中包含了五帧,每一帧上有不同颜色的小球,在代码中我们会通过Actionscript来控制它跳转帧已定位在不同颜色的小球上,来实现不同颜色小球之间相互叠加,并在场景中复制,通过Actionscript控制它的自动移动,并应用融合效果.  操作方法:  1.新建一个Flash文档,文件的场景大小设置为590*350.背景为黑色.帧频设置为31,将其另存为blendmode3.fla.  2.打开新建的blendmode3.fla.在主场景中绘制一个38*38大小的园形二维形体,按下shift+F9打开混色器,选择放射状添充,当选择蓝色,如下图所示.     注意右边的混色器,在下面的滑块中,我们左边用的是蓝色,右边是也蓝色,但它的透明度是0,添充后效果如下图所示。    注意这个园形的大小当前为我们放大后观看的效果,它的原本大小为38*38.  3.选中这个园形按下F8键,将其转换为图形符号,命将它的名称命名为Blue.同时注意它的注册点。将注册点置于中心位置。如下图所示。

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Flash制作片头动画:碧海蓝天海鸥飞
Flash制作片头动画:碧海蓝天海鸥飞

本例中我们和大家一起用Flash做一个美丽的片头动画:碧海蓝天海鸥飞。查看动画效果  制作步骤  在Flash中新建文件,820*400像素,背景色为白色。  按CTRL+F8建立影片剪辑,名称为“浪”。按F6建立一个关键帧,把边框颜色设置为不填充,里面填充色为蓝色。选择矩形工具画一个方形,把其Alphe调至25%,现在我们对这片浪进行修改,选择钢笔工具在浪的边缘加节点,调整浪表面的起伏不平,效果如图1。    在20帧的位置按下F6建立一个关键帧,然后我们修改关键帧浪的形状,调整它的高低起伏,让它成为另一种形状,如图2:在40帧的位置点按F6建立关键帧,同样改变浪的形状,因为浪的变化是很丰富的,在60帧的位置按住ALT键,复制第一帧到此帧,这样浪的效果是连贯性的了。  把浪变化的几个形状建立出来之后,我们让它产生变化的起伏效果。在第1帧和第20帧之间建立补间。在属性栏中找到补间选择形状,第20帧到第40到第60帧也同样如此。如图3。    按ENTER键演示一下浪的轻柔的舞动。在文件名为“浪”的剪辑中建立一个新的图层,复制或者按照刚才的步骤重新建立一个新的海浪图层来表达层次。  两个图层还不够,再建立三个这样的图层,把浪的形状做出相应的变化,如图4。

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Flash 中的物理运动知识
Flash 中的物理运动知识

本教程节选自bit-101.com的未正式出版的新书making things move的新书介绍。主要内容是关于速度,加速度,弹性,缓动,摩擦力,重力等内容,这里没有非常详尽的内容,如果你想知道更详尽的内容,可以预定购买作者的新书making things move…相信一定是一本好书。引用keith peters的话就是你一定不要直接将代码粘过来用,只有理解了它的应用,才能运用自如。在本教程中本人对大部分内容进行了扩展讲解。希望对于初学或中级用户有所帮助,由于多年没有研究过数学物理,难免有误,希望多多指正。  1.速度  物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来使物体不断的累加恒定的速度,以达到目的地。对于帧的循环方式大致上有三种,一种是使用代码onEnterFrame,一种是使用setInterval,另一种就是使用二到三帧来达到循环,如果你对这三种方式不太熟,请查看帮助来学习。  在x轴方向的速度我们定义为vx,方向是向右,如果向左只要设为负值就可以。  例如:  代码:  我们发现MC以恒定为5的速度向右移动,如果想要它向左移,只要将vx设为负值即可。  通过上面的代码我们可以变通一下,如果想使小球上下移动,可以设置y轴上移动。代码如下:  这里就不再做演示了。你可以自已试一下,看看你是否理解了。

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Flash AS 入门-onClipEvent()事件处理函数
Flash AS 入门-onClipEvent()事件处理函数

这篇教程为“Flash AS 入门教程”的一部分。查看全套教程>>>>。  源文件下载   本节应掌握的知识要点:  ① onClipEvent()应用;②_xmouse 属性;③int函数应用。  onClipExent()是一个事件处理函数,也是在Flash动作脚本中使用频率非常高的一个语句,其功能是触发为特定影片剪辑实例定义的动作。这个事件处理函数只能添加在影片剪辑实例上,不同于on()事件处理函数可以分别添加在影片剪辑和按钮上。  语法格式是:  onClipEvent(movieEvent){  要执行的语句  }   小括号中的参数movieEvent 是一个称作事件的触发器。当事件发生时,执行后面大括号中的语句。

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Flash AS 入门-为“关键帧”添加动作
Flash AS 入门-为“关键帧”添加动作

这篇教程为“Flash AS 入门教程”的一部分。查看全套教程>>>>。  源文件下载    本节应掌握的知识要点:   ①添加脚本的方式;②stop()、gotoAndstop()动作;③应用【添加脚本】工具 ;④认识帧动作标志“a”;⑤语法规范:小括号“()”和分号“;”。  在Flash中添加动作脚本可以分为两种方式,一是为“帧”添加动作脚本,二是向“对象”添加动作脚本。  “帧”动作脚本,是指在时间轴的“关键帧”上添加的动作脚本。  “对象”动作脚本,是指在“按钮”元件和“影片剪辑”元件的实例上添加的动作脚本。请注意,“图形”元件上是不能添加动作脚本的。  这一讲,我们将学习在关键帧上添加stop();、gotoAndstop()动作,来控制影片的播放。  stop()的作用是停止动画播放。  gotoAndstop()的作用是通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。 请看示例动画“实例1-1”。

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Flash AS 实例进阶-循环按钮
Flash AS 实例进阶-循环按钮

这篇教程为“Flash AS 实例进阶教程”的一部分。查看全套教程>>>>。  源文件下载  >>>>>点击查看动画效果<<<<<  实例2-1循环按钮  ①按钮触发事件发生后有可执行的两个以上的命令。  ②由条件判断语句来执行不同的命令。  ③按钮的外观要有相应的切换(如果需要)。  此外还有不同的思路,将若干个按钮放在一个 MC 不同的关键帧上,执行一次按钮动作后跳转帧,效果虽然相同,但制作麻烦,不符合我们使用 AS 的理念,不作为本节学习的内容。 (见源文件 21.2 )  %(模)的应用, n%m 的意思是 n 除以 m 的余数,例如 10%3 的返回值是 1 , 3%10 的返回值是 3 ,一个递增变量对一个常数求模可以得到一组有规律的循环变量,其用途是很广的。  ①场景上是一个有补间动作且在第 1 帧停止的 MC 。

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Flash AS 实例进阶-声音控制
Flash AS 实例进阶-声音控制

这篇教程为“Flash AS 实例进阶教程”的一部分。查看全套教程>>>>。  源文件下载  >>>>>点击查看动画效果<<<<<  实例2-2声音控制   ①建立一个可由 AS 控制声音对象。   ②将库中指定的声音附加到这个对象上。   ③ 制作一个有放音和消音图标的 MC 。   ④开始为自动播放,并有放音图标显示。   ⑤第一次点击 MC 后,显示静音图标,存储当前音量值,同时音量设为 0 。   ⑥再次点击,显示放音图标,并为声音对象设置已存储的音量值。

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Flash AS 实例进阶-打字效果
Flash AS 实例进阶-打字效果

前面讲了“图”和“声”的一般调理,这节我们开始琢磨“字”,要说这“字”,大号叫文本, 还有三种类型:静态文本、动态文本和输入文本,下面我们就把这三样捏到一起作个综合练习实例。  源文件下载  >>>>>点击查看动画效果<<<<<  实例2-3打字效果    ① 建一个输入文本,用来键盘输入或复制粘贴一段文字。   ② 为输入文本制作一滚动条,上下各一个按钮,中间一个“滑块”,“滑块”要和文本同步垂直变动,并相互作用,编写这段脚本可是够累人的。   ③建一个动态文本,根据指令来显示输入文本的内容。   ④ 建一个按钮,令动态文本开始“表现 ” 。   ⑤ 在帧上写脚本,让动态文本的按咱要求“演”。   ⑥ 上面只是说到要用输入文本和动态文本,不是说要用 3 样吗, 那在就在按钮上输入“打字”俩字,别看字少,可是用到了一种类型,这下齐了。

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Flash AS 实例进阶-导航条
Flash AS 实例进阶-导航条

导航条也是菜单的一种,是网页上普遍都用到的一个种便捷的翻阅形式,形式多种多样,我们这里是一个简单的实例。  源文件下载  >>>>>点击查看动画效果<<<<<  实例2-4导航条   ( 1 )基本思路     ① 作几个标签,类型为 MC ,上面有文字标识,是嵌套在标签里的 MC ,鼠标滑过时可以改变字的大小。   ② 作一类型为 MC 的光标,给其加动作,可以“弹性”地向某点靠近,弹性这词,也是网上学的,意思就是移动方式不要一步到位,避免呆板,就是为好看嘛 。   ③ 当鼠标滑过某一个标签,光标就以颜色和宽度变化的形态逐步向这点靠近。   ④单击标签都有一个链接地址被打开,转向指定的页面。   ⑤设定限制,当鼠标移出范围后,光标以初始形态停在最后滑过的标签上。

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Flash AS 实例进阶-图片滚动效果
Flash AS 实例进阶-图片滚动效果

网上浏览,我们会看到形形色色的有图片滚动的菜单、横幅及广告,尽管效果基本相同,但因为编写者的思路各异,所以脚本的繁易差异也很大,这里介绍的是一个脚本非常简单的实例。  源文件下载  >点击查看动画效果< 实例2-5图片滚动  基本思路   ① 在 MC 的中心点的左右两侧,同时摆放相同的一组图片,中心点也是首尾相接处  ② 测得鼠标和场景水平中心点的距离 ,判断 MC 向左或右及以怎样速度运动。  ③ 当 MC 左端抵场景左端或 MC 右端抵场景右端时,令 MC 回到一定位置,实现持续循环滚动  Stage.width// 场景的宽度,是随意老师教我的,我找半天都没找到。  Stage.height// 场景的高度,练习要用到。  MovieClip._width//MC 的宽度。

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