推荐阅读

PS制作与玻璃撞击的动感岩石文字效果
碎块字制作思路并不复杂,分为两个大的步骤。首先是文字部分的处理,用选区及移动工具把文字分成多个碎块;然后用图层样式及纹理素材增加质感和纹理即可。最终效果 一、新建一个960 * 560像素的文件,背景填充黑色。 二、选择文字工具输入所需的文字,文字颜色为白色。 三、在文字缩略图上右键选择栅格化文字。

20个“标准的”配色方案
20个“标准的”配色方案<html> <head> <title>Colors</title> <style type="text/css"> body{ margin:20px; font-family: Verdana, Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size:12px; } .style1{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #96C2F1; background-color: #EFF7FF } .style1 h5{ margin: 1px; background-color: #B2D3F5; height: 24px; } .style2{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #9BDF70; background-color: #F0FBEB } .style2 h5{ margin: 1px; background-color: #C2ECA7; height: 24px; } .style3{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BBE1F1; background-color: #EEFAFF } .style4{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CCEFF5; background-color: #FAFCFD } .style5{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFCC00; background-color: #FFFFF7 } .style6{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #92B0DD; background-color: #FFFFFf } .style6 h5{ margin: 1px; background-color: #E2EAF8; height: 24px; } .style7{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A9C9E2; background-color: #E8F5FE } .style8{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #E3E197; background-color: #FFFFDD } .style9{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #ADCD3C; background-color: #F2FDDB } .style10{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #F8B3D0; background-color: #FFF5FA } .style11{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #D3D3D3; background-color: #F7F7F7 } .style12{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #BFD1EB; background-color: #F3FAFF } .style13{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #FFDD99; background-color: #FFF9ED } .style14{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CACAFF; background-color: #F7F7FF } .style15{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #A5B6C8; background-color: #EEF3F7 } .style16{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CEE3E9; background-color: #F1F7F9 } .style17{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #CAE3FF; background-color: #F4F9FF } .style18{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #C9D9EE; background-color: #ECF8FF } .style19{ width: 800px; height: 100px; margin: 0px auto; margin-bottom:20px; border:1px solid #5C9CC0; background-color: #F2FAFF } h5{color:#CCCCCC;margin-left:680px} a{color:#CCCCCC;text-decoration:none} a:hover{color:#666666;text-decoration:underline} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /></head> <body> <div class="style1"><h5>Title</h5></div> <div class="style2"><h5>Title</h5></div> <div class="style6"><h5>Title</h5></div> <div class="style3"></div> <div class="style4"></div> <div class="style5"></div> <div class="style7"></div> <div class="style8"></div> <div class="style9"></div> <div class="style10"></div> <div class="style11"></div> <div class="style12"></div> <div class="style13"></div> <div class="style14"></div> <div class="style15"></div> <div class="style16"></div> <div class="style17"></div> <div class="style18"></div> <div class="style19"></div> </body> </html> [Ctrl+A 全部选择 提示:你可先修改部分代码,再按运行]

Flash CS5实例教程:漂亮的气泡动画
function ball(r:int):MovieClip {//自定义函数 ball,参数为 r,整数型,返回值为 MovieClipvar col:uint=0xffffff*Math.random();//声明一个无符号整数型变量 col,获取任意颜色var sh:MovieClip=new MovieClip();//声明一个影片剪辑类实例 shsh.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL,[0xffffff,col,col],[0.5,1,1],[0,200,255]);//在 sh 中设置渐变填充样式(放射状渐变,颜色,透明度,色块位置)sh.graphics.drawCircle(0,0,r);//在 sh 中画圆(圆心坐标(0,0),半径为参数r)sh.graphics.endFill();//结束填充return sh;//返回 sh}var ballArr:Array=[];//声明一个空数组 ballArrfor (var i:int=0; i<10; i++) {//创建一个 for 循环,循环 10次var balls:MovieClip=ball(Math.random()*20+20);//声明一个影片剪辑类实例balls,调用函数 ball(参数r 半径的值为 20-40 之间的随机值)addChild(balls);//把 balls添加到显示列表balls.x=Math.random()*(stage.stageWidth-balls.width)+balls.width/2;//balls 的 X 坐标balls.y=Math.random()*(stage.stageHeight-balls.height)+balls.height/2;//balls 的 Y坐标,使它出现在舞台的任意位置balls.vx=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vx,数值为-1-1 之间的随机数,表示 X 方向的速度balls.vy=Math.random()*2-1;//为 balls 设置自定义属性 vy,数值为-1-1 之间的随机数,表示 Y 方向的速度ballArr.push(balls);//把 balls 添加到数组 ballArr 中}addEventListener(Event.ENTER_FRAME,frame);//添加帧频事件侦听,调用函数 framefunction frame(e) {//定义帧频事件函数 framefor (var i:int=0; i<ballArr.length; i++) {//创建一个 for循环,循环次数为数组 ballArr 的元素数var balls:MovieClip=ballArr;//声明一个影片剪辑类实例 balls,获取数组 ballArr 的元素balls.x+=balls.vx;//balls的 X 坐标每帧增加balls.vxballs.y+=balls.vy;//balls的 Y 坐标每帧增加balls.vyif (balls.x<balls.width/2) {//如果balls 出了舞台左边缘balls.x=balls.width/2;//balls 的 X坐标获取balls 宽度的一半balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.x>stage.stageWidth-balls.width/2) {//如果 alls 出了舞台右边缘balls.x=stage.stageWidth-balls.width/2;//balls 的 X 坐标获取场景宽度与 balls 宽度一半的差balls.vx*=-1;//balls.vx 获取它的相反数}if (balls.y<balls.height/2) {//如果 balls出了舞台上边缘balls.y=balls.height/2;//balls 的 Y坐标获取 balls 高度的一半balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}if (balls.y>stage.stageHeight-balls.height/2) {//如果 balls 出了舞台下边缘balls.y=stage.stageHeight-balls.height/2;//balls 的 Y 坐标获取舞台高度与 balls 高度一半的差balls.vy*=-1;//balls.vy 获取它的相反数}}for (var j:int=0; j<ballArr.length-1; j++) {//创建一个 for 循环,循环次数比数组 ballArr 元素数少 1var ball0:MovieClip=ballArr[j];//声明一个影片剪辑类实例 ball0,获取数组 ballArr 的元素for (var m:int=j+1; m<ballArr.length; m++) {//创建一个 for 循环,var ball1:MovieClip=ballArr[m];//声明一个影片剪辑类实例 ball1,获取数组 ballArr 的元素var dx:Number=ball1.x-ball0.x;//声明一个数值型变量 dx,获取var dy:Number=ball1.y-ball0.y;//声明一个数值型变量 dy,获取var jl:Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);//声明一个数值型变量 jl,获取小球的距离var qj:Number=ball0.width/2+ball1.width/2;//声明一个数值型变量获取小球半径之和if (jl<=qj) {//如果 jl 小于等于 qjvar angle:Number=Math.atan2(dy,dx);//声明一个数值型变量angle,获取ball1 相对于 ball0 的角度var tx:Number=ball0.x+Math.cos(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 tx,获取目标点的 X坐标var ty:Number=ball0.y+Math.sin(angle)*qj*1.01;//声明一个数值型变量 ty,获取目标点的 Y坐标ball0.vx=- (tx-ball1.x);//ball0 在X 方向的速度ball0.vy=- (ty-ball1.y);//ball0 在Y 方向的速度ball1.vx=(tx-ball1.x);//ball1 在 X方向的速度ball1.vy=(ty-ball1.y);//ball1 在 Y方向的速度}}}}

生态摄影奥秘
说到CCD的尺寸,其实是说感光器件的面积大小,这里就包括了CCD和CMOS。感光器件的面积越大,也即CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。 CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。 如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。 第一层“微型镜头” 我们知道,数码相机成像的关键是在于其感光层,为了扩展CCD的采光率,必须扩展单一像素的受光面积。但是提高采光率的办法也容易使画质下降。这一层“微型镜头”就等于在感光层前面加上一副眼镜。因此感光面积不再因为传感器的开口面积而决定,而改由微型镜片的表面积来决定。 第二层是“分色滤色片” CCD的第二层是“分色滤色片”,目前有两种分色方式,一是RGB原色分色法,另一个则是CMYK补色分色法这两种方法各有优缺点。首先,我们先了解一下两种分色法的概念,RGB即三原色分色法,几乎所有人类眼镜可以识别的颜色,都可以通过红、绿和蓝来组成,而RGB三个字母分别就是Red, Green和Blue,这说明RGB分色法是通过这三个通道的颜色调节而成。再说CMYK,这是由四个通道的颜色配合而成,他们分别是青(C)、洋红 (M)、黄(Y)、黑(K)。在印刷业中,CMYK更为适用,但其调节出来的颜色不及RGB的多。 原色CCD的优势在于画质锐利,色彩真实,但缺点则是噪声问题。因此,大家可以注意,一般采用原色CCD的数码相机,在ISO感光度上多半不会超过400。相对的,补色CCD多了一个Y黄色滤色器,在色彩的分辨上比较仔细,但却牺牲了部分影像的分辨率,而在ISO值上,补色CCD可以容忍较高的感光度,一般都可设定在800以上 第三层:感光层 CCD的第三层是“感光片”,这层主要是负责将穿过滤色层的光源转换成电子信号,并将信号传送到影像处理芯片,将影像还原。
最新发布

Photoshop给京剧演员人物照片美白修复教程
本教程介绍如何专业美化彩妆人物图片。其中很多细节都是值得我们学习的,如修片之前一定要用液化等工具修正五官及其它不完美的地方,把各部分调整端正。然后再用选区等控制调色部分。这样修出来图片经久耐看。最终效果 原图一、PS打开图片,复制图层,对人物进行脸型,五官,特别是眼睛和眉毛的大概校正。二、用图章工具,对人物的皮肤进行处理。三、对人物的上眼线,眉毛进行加深,以及修饰中间过渡不是很好的部分。

Photoshop给照片美白、去油、润肤的PS技巧
一、用PS给照片中偏黄肤色的美女进行美白的技巧要对皮肤进行美白,其实是很简单的,具体的方法技巧如下所示:一、用photoshop打开需要美白的照片,然后新建一个图层。二、再点击来到通道面板,按住CTRL键,并用鼠标单击RGB通道,调出RGB通道的选区。三、保持选区,返回到新建的图层上,选中图层的情况下,对RGB通道选区填充白色。四、点击图层面板下方的“添加图层蒙版”按钮,给填充了白色的图层添加图层蒙版,然后用黑色画笔工具在蒙版上把不需要美白的区域涂抹出来。五、可以调节图层的不透明度,以便调整到自己需要的美白程度。下图是美白前和美白后的效果图对比,这个教程中的美白效果是不是很棒呢!二、去除照片中,人物脸部油光的PS技巧

Photoshop给室内人物写真照片美白修复处理
作者色彩把握非常好,调色也非常专业。思路:调色之前先分析图片色彩,然后用调色工具调出想要的基调,后期微调高光,暗部及局部颜色,再整体柔化处理即可。最终效果原图一、首先针对画面背景过于抢眼的青色进行调整,打开"色相/饱和度"工具,选择"青色",调整饱和度为-65,这样可以避免背景颜色过于突出,影响主体人物。二、打开"选择/色彩范围",选取高光部分,添加"颜色填充"图层,选择一个淡绿色,参数见下图,用绿色给高光部位进行填充,然后将图层混合模式调整为"线性减淡",调整图层不透明为33%,让景与人融合的更加自然。三、盖印图层,应用"图像/调整/渐变映射",选择由黑到白的灰度渐变,图层混合模式调整为"亮度",这步操作的目的是去除增加照片的对比度,使画面更有层次感。 注:"渐变映射"可以将相等的图像灰度范围映射到指定的渐变填充色,比如指定双色渐变填充,在图像中的阴影映射到渐变填充的一个端点颜色,高光映射到另一个端点颜色,而中间调映射到两个端点颜色之间的渐变。

用PS快速给人像照片美白处理的照片美白教程
本篇教程给人物皮肤进行调色,给暗黄的肌肤调成白皙色调,这是一个畸形审美时代,国人一味的喜欢白白,难道小麦颜色的肌肤不好看吗?打开各种设计软件,清一色的白,各种美白针的诞生,趋势很多女生一味的追求白,现在,用PS,教你白到发亮,除了变成自己想要的白,还可以学到软件的操作,一举两得,一起来学习一下吧。效果图:操作步骤:1、打开需要的素材,将“背景”图层拖拽至“图层”面板中创建新图层按钮上,得到“背景副本”图层。2、在“图层”面板中将“背景副本”图层的混合模式更改为“滤色”,不透明度调整为50%,得到如下效果图。3、选择工具箱中的套索工具,在图像中沿人物皮肤边缘绘制选区。

梦幻花朵图片,PS制作闪亮发光梦幻花朵图片教程
梦幻的花纹非常好看,制作起来也不复杂。过程:先选好花纹素材,用图层样式加上简单的高光和暗部,然后复制图层,适当模糊后就会有梦幻效果。后期控制好颜色,局部再增加一点装饰元素即可。 最终效果 一、打开photoshop,新建一个大小600px * 600px的文件,背景填充黑色。新建一个新图层,命名为“云”,不透明度设置40%,用网上下载的云彩笔刷,在图层上涂抹一些云。 二、新建一个图层,命名为“背景光”,用一个大的白色软刷,在箭头所指位置涂抹,效果如下。 三、新建一个图层,命名为“花卉”,保存下图所示的花纹图片,然后用PS打开,再选择菜单:编辑 > 定义画笔,然后用定义好的画笔绘制图案。

漂亮美女照片,PS合成玫瑰花丛中漂亮美女照片教程
本教程的效果相对来所非常简单,不过人物部分的处理还是需要一点技巧的。添加蒙版后最好选择一些类似小草的画笔把人物的裙子部分擦出来,这样人物裙子上会留有一些小草,非常真实。 最终效果 一、首先打开美女图片。 二、用钢笔抠出拖入背景图片中,头发部分我们后期处理。 三、载入草丛笔刷,把颜色动态和传递去掉勾选,这2个选项可能会造成前后背景色反复更替。

Photoshop调色调出复古风格的人像剪影主题效果图片
但今天夏子的目的不是来教大家怎么拍剪影,而是如何将照片中的剪影做加、减法,让片子更富有意境、质感,显得耐看又不失韵味。成片与原片的对比成片原片没有机会或懒于外出旅拍的摄影师,通常在有限的距离内遇到宏伟、广阔、惊艳如沙漠、草原、高山雪景等场地的几率很小。那么,在场地有限的条件下,我们要如何做到人为的后期修出心里想要的那片净土?01、分析原片1、背景太杂,没有缥缈的意境2、缺少好看的光晕

PS曲线工具:详解photoshop曲线和灰度蒙版的技巧教程
PS曲线的0基础快速上手修图技巧,今天要来介绍的是PS曲线的高级运用,同时还要介绍一个新工具——灰度蒙版。希望大家可以喜欢。今天要来介绍的是PS曲线的高级运用,同时还要介绍一个新工具——灰度蒙版,想要运用好曲线修图,不得不了解并使用好灰度蒙版。

网页设计,PS设计射击类游戏网站首页图片教程
射击类游戏网站首页的设计要求是非常高的,要能根据游戏的特点,风格等来发挥创意。用最简练的画面来表现游戏的主题,用相关的素材来合成效果。 最终效果 一、我只要锁链和古城堡,不要的都擦除。 二、开始适当调整背景,这一步不用太注重细节,因为后期可以一并处理的地方很多。 三、把人物置入场景,位置比例关系都调整完毕。好,问题来了,这丫没腿啊!!!咋办?这排版可真不怎么好看。脑子里瞬间出现2个方案,方案一:找个之前用过的素材接个腿上去;方案二:如果找不到合适的大腿,做个前景效果盖掉。

Photoshop制作蛋壳中的创意海上冒险场景图片合成教程
最终效果1、把下面的背景素材保存到本机,打开PS软件,再打开保存的素材。2、打开下面的鸡蛋壳素材。3、选择钢笔工具,在属性栏选择“路径”。4、沿着右侧蛋壳的轮廓勾出闭合路径,如下图。