推荐阅读

Photoshop CS4绘制矢量3.12植树节卡通宣传画
让我们看一下最终的效果图:最终效果图 1、执行菜单:“文件”/“新建”(快捷键Ctrl+N),新建一个空白文件,设置名称:植树画;宽度:640像素;高度:480像素;分辨率:72像素,如图1所示。图1 2、执行菜单:“图层”/“新建”/“新建图层”(快捷键Ctrl+Shift+N),建立一个新图层并命名为起稿,如图2所示。 图2 3、选择画笔工具,注意笔刷设置2像素画笔样式,在画面上画出草稿,合理安排构图,如图3所示。 图3 4、选择渐变工具,单击工具选项栏的可编辑渐变颜色图标,弹出渐变编辑器对话框,自定渐变颜色,浅蓝色到白色的渐变,如图4所示。 图4

Pro/E下螺旋扫描所生成弹簧的力学性能分析
在结构设计中,弹簧的应用十分广泛,设计人员为了能够力求真实准确的反映结构,在Pro/ENGINEER中一般使用螺旋扫描生成实体来描述弹簧。这样得到的弹簧在外形上和实际弹簧很接近,但力学性能和实际的弹簧相比有何差别,对其进行的模拟能否反映工作状态的弹簧等却一直没有定论。本文利用Pro/ENGINEER中的Pro/MECHNICA模块,分析了压簧的载荷-变形情况,计算了自振频率,并与理论计算结果进行了比较。 一、创建压簧的模型 本文所述的实例利用螺旋扫描生成一个实体,并模拟弹簧。弹簧长为60mm,弹簧中径为30mm,材料直径为5mm,螺距为10mm。这里可以在弹簧的上下两端面加两个平板,以便在Pro/MECHNICA下添加约束和载荷。模型如图1所示。 图1弹簧模型 二、对压簧进行静力分析 这里可以利用Pro/MECHNICA模块以对模型进行静力分析。首先创建一个新的StaticAnalysis,载荷和约束如图2所示。然后在将弹簧下板的6个自由度进行全约束,并且在上板加1000N的载荷。弹簧变形如图3所示。变形量为12.1mm。 图2弹簧的载荷和约束

GIF Animator第五讲:注意事项
注意事项 一个好的网站的结构以及信息的质和量都是非常重要的,如果一个网站不能从访问者的角度来考虑,不能符合访问者的需求,那么无论有着多么漂亮生动的GIF动画都是不能留住访问者的。所以下面说说做GIF动画时的一些注意事项,希望能帮助您建立一个漂亮生动的网站。好看与实用相结合 千万不要为了做动画而做动画,如果您页面的动画不能更好地与内容相结合,更好地说明您要强调的东西,那就不应该再加入动画,没有目的性的动画只会让观众眼花缭乱,迷失方向,要记得动画等辅助特效是为了网站内容而服务,网站的内容应该永远是摆放在第一位。还有就是注意,太多动画,太多无止境的循环很快就会让人感到厌烦。 考虑大众带宽 注意动画的大小,虽然ADSL和ISDN之类的广告天天可以看见,但是不是每个人都能用上的,更多的人还是使用着33.6K或56K的小“猫”来上网的,所以必须考虑大众的浏览速度,GIF动画尽量控制在10K-30K之内,一般人在等待着20-30秒之后通常都会失去耐性,转跳去其他网站了。
最新发布

详细解析Photoshop人像换脸的合成技巧教程
可能许多小盆友有试过换脸,但是总有一些问题的存在,在这里我给各位说一说自己平时在恶搞换脸的时候一些小技巧。辣眼睛第一步选图是很重要的:为什么这么说呢?因为在选择素材图的时候,我们极大部分的情况下选择的都是名为“位图”或者叫“点阵图”的图片,看名字就能猜个八九不离十了,图片是由一个个“点”组成的,这种图片的缺点就是放大再放大之后,出现在我们眼前的就是一个个马赛克像素点了,如果说原图与替换图之间的分辨率差距太大的话,会出现底图清晰,替换图模糊不清的情况。举一个例子,就像这样:跟原图一对比就明白了吧,因为替换图抠出来之后分辨率与图形大小无法完美贴合原图,所以换出来的效果就特!别!假! 当然了,像我这种恶搞为最终目的的可以选择性忽略。那么有没有一种图是可以随意拧巴的呢?回答是有的!这种图被称为“矢量图”,不管怎么拧巴都不会有像素点的出现,那么PS能否打开矢量图呢?因为个人也没玩过,我从网上查资料说是可以打开,但是前提是你电脑能否跑得动,毕竟PS不是专业处理矢量图的软件,所以嘛,还是老老实实玩位图吧。还有,在选择图片的时候要选择人物面部方位动作相似度高的图片,不要底图人物看东,替换脸却成了西,会让人看起来感觉很怪。以及,替换图片尽量选择光线不复杂、没有明显明暗交界阴影等等光位错误的图片。例如树桑的这张片子,右后方有光线,正前方有光线,而选择替换的图片恰好也是相似的光位,所以不会有太大的错误~~但是这个替换图光线是有颜色的,整体偏蓝,这个通过后期是可以修正的,但是颜色跑偏不能太严重,以免救不回来。

PS仿手绘教程:PS结合SAI把美女转为粉嫩的仿手绘效果
素材图片受光不是很均匀,尤其是脸部区域,局部有点过曝,同时局部又有阴影;前期需要用PS修复一下,并调一下颜色;然后在SAI中细化五官和头发等,肤色选择带有红晕的淡粉色,这样就感觉粉嫩很多。最终效果原图1、新建一层,先调一下色阶,减曝。2、填充背景色,选中人物,调可选颜色。

把美女手机照转为清新的仿手绘效果的PS转手绘教程
转手绘需要一定的基础功:包括磨皮、润色、五官和头发等绘制技巧。只有熟练掌握这些基础功才能快速上手,同时可以根据自己的喜欢把人物转成不同风格的仿手绘效果。最终效果原图1、打开素材,把背景图层复制一层,执行:滤镜 > 杂色 > 中间值,数值为4。2、将第一步的图层复制一个,再执行:滤镜 > 杂色 > 中间值,数值为9。3、在第二部的图层上建立蒙版,把眼睛嘴巴,脸的边缘一些不必要太模糊的地方擦出来。

Photoshop调色教程:调出复古暖色效果的外景儿童照片
调完之后的效果图:今天我们的原片: 从原图与对比图来看,我们的变化主要是曝光修改后人物变的通透了、天空色彩更加丰富、远处的树木的色彩也变得与整体更加融合了。首先我们进入ACR中进行调节,把曝光调整的更加正常些,然后阴影提高,增加对比度,锐度的操作,这一步我直接导图出来了:接着,我们发现这个图的构图还存在点问题,那就要进行水平矫正,然后把构图在调整下,我是用ctrl+T变形方式进行调整:

Photoshop制作旋转的八卦图动画设计教程
先看看效果图非常的简单,也挺好玩儿的,那么开始我们的教程吧1、首先,我们新建一个600X600像素的透明画布。2、接下来我们选择椭圆工具,在画上点击,新建一个500X500像素的圆形。3、接下来我们再创建两个像素为205X250像素的圆形,颜色为一黑一白,按照距离摆放好

Photoshop合成教程:制作油漆喷溅脸谱效果图
效果图制作思路不难,前期要收集一些油漆喷溅素材;然后把人物脸部抠出,添加图层蒙版,用画笔涂出一些裂痕;再把喷溅素材抠出,局部适当变形后融入到脸部边缘区域,再调成与肤色接近的颜色。最终效果1、打开下图所示的背景素材。2、这时候看星空图片有些模糊,可以点击"滤镜>锐化>USm锐化"并如下设置。3、下面来将一个光源,新建一个图层,选择"渐变工具",设置颜色为"白色到透明"渐变,在画布中心向外拖出一个渐变,如下所示。4、完成后将图层的混合模式设置为"叠加",得到如下效果示。

制作好玩的变魔术GIF动画图片的Photoshop教程
制作这种小动画需要一定的手绘功底,里面的元素都要能画出来;然后根据自己的构思来设置动画,把画好的元素逐个设置成动态效果,元素较多的动画最好用时间轴来设置。最终效果先来认识一下时间轴及常用图层放入后时间轴中出现的一些属性栏。1、画出主体:画的时候部分需要先想好,但有时候做到一半时,有更好的灵感就可以加上,所有不需要太严谨。2、为盒子添加动画,过程如下图。3、头副本动画制作,过程如下图。

Photoshop把静态照片做成GIF放大动画效果教程
先看一下原片,是的,就是一张静态的照片。而下面这个是成果( Gif 压缩比较大)。可以看到,这张图片变成视频并不是简单的缩放,画面中的人物是在慢慢缩小,而背景是放大的,有点像是电影中经常会用到的「Dolly Zoom」。但是我们这个是与「Dolly Zoom」相反的。当然,只要学会了原理,也可以做出类似的效果。第一步,抠图首先用 Photoshop 打开准备好的图片,并用钢笔工具,将画面中的人物扣出。扣出人物

PS美化给人像照片添加唯美星空背景的photoshop照片美化方法
这组照片的主题是爱丽丝梦游仙境的灵感,后期方向就是颜色饱和高,对比强烈,大量用蓝色,绿色,紫色和星空背景以突出魔幻的感觉。教程只是抛砖引玉希望能给大家启发一下思路。 最终效果 原图和效果图 1、进入LR第一阶段调色。 导入PS后简单修饰脸型后得到下图,我们的重点是星光的添加。而且模特本身五官很好,所以修脸的中间步骤数不讲了。 2、PS添加星空。原图过于平淡压抑,所以加入星空以点缀,而我们这次想要的画面是魔幻多彩的,所以我们不能找一般夜晚的星空,而要找多彩的星空图片添加,以丰富画面。这时候就可以百度一下高清星空图了。

用PS给古风人像照片添加唯美仙境效果的PS美化人物照片教程
在教程开始之前,我们先来看一下原图和最后的成品图的对比:这组图是在重庆的鸿恩寺森林公园拍的,由于我是过去旅拍,人生地不熟,在去之前先找了重庆的小伙伴了解了一下情况,音音推荐了好几个适合拍夜景的地方,在权衡之后,最后选了鸿恩寺森林公园这里,因为我是拍摄当天从成都坐高铁过去重庆,妹子也是国外当天下午飞机回重庆,时间比较紧,来不及去远的地方,鸿恩寺这边就在主城,而且晩上会开灯,有环境光,拍摄会相对简单一点。能够顺利拍完这组图,要感谢音音和青卿晩上过来帮忙,重庆夏天这么热岀来帮忙做头发,造型后勤打灯,都辛苦了!下面我们就从前期思路开始说起吧。我们先讲一下前期思路,这组图在音音推荐了地方之后,我在网上査找了一些鸿恩寺菻林公园的相关图片,大概了解了情况,由于四周都有环境光亮着,所以布光可以用最简单的一种,只带一个灯就够了,只要是led常亮灯都可以,比如灯板,冰灯,地摊神器都可以,我就带了一个地摊神器过去,光位图正好就用刚刚那张原图,里面音音举着的灯正好入镜了:妹子手上举的灯笼在另一边可以给暗部再补一点微弱的光。由于过去有点晚,开始拍摄的时候已经天黑好久了,所以拍出来天空已经完全死黑了,其实最好的拍摄时候是天刚刚黑的时候,天空拍出来还是蓝色的,发一张天刚黑不久,我在等妆造的时候拍的图:在前期査找资料,以及到了现场等妆造,四周看了—遍之后,大确定了拍摄的前后期风格,这里在山顶,四周拍岀来大部分都是天空,里面的建筑也都是好看的古风建筑,并且灯光效果不错,很有那种天上的仙宫的感觉,就拍一个仙女在天上的仙宫里面的那种感觉。