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简单练习用Photoshop合成图片
简单练习用Photoshop合成图片

用两幅图片,简单练习照片合成,Photoshop常用的一种方法。1,准备地球素材,注意让地球和背景图层分开,为一单独图层1。2,再准备土地一张。3,将土地图中取合适部分,复制到地球图中,为图层2。4,再草草修饰一下5,用套索工具做出一个选区,注意选区上边要超过地球的范围6,在图层2(土地层)上添加蒙板,则选区外的土地就会被遮盖。7,在图层1(地球层)上添加蒙板,此时并无变化。8,按住CTRL键,鼠标左键单击图层2的蒙板,就会出现第5步的选区。并在图层1上用黑色填充。此时,上边多出的地球就被遮盖了。取消选择即可。 

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Photoshop图片合成:MM幸福许愿签名
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相关Photoshop教程文章:Photoshop照片合成:美丽的红色人物签名.最终效果人物素材 素材1

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PS合成超酷的欧洲中世纪女战士
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调整大小,将其放在如图所示的位置,更名为:“torn fabric”。注意:如果你想让衣服上的撕裂大一些的话,这层就弄大些。但是要记住:撕裂部分越大,后面你需要往上涂的就越大。本教程中, 我们会将其弄的适当小些。

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PS合成简洁的星球大战游戏海报
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注:高光部分,按住CTRL然后点选上面一层的渐变建立选区,用画笔或者渐变工具上一层淡淡的白色透明渐变。然后再新建图层,再填充一个白色,向上移动选区然后删除多余部分,就得到高光的白色细线。拼到一起就变成了右下角那陀钢饼。

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PS合成绚丽的潮流星光美女插画
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我们将使用http://moonchilde-stock.deviantart.com/的星空图片。

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利用汽车零件合成超酷的变形金刚
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最开始是选车型,在G1动画中的汽车大师是黑色调的,我为了传承它的设定也选用了同样色调的一辆卡车,不过车型变了,品牌变没变我就不清楚了,这台是KENWORTH,型号可能是T800,网上资料比较少,就没用去深究。 我觉得这辆卡车还是很有气势和机械美感的,比较电影擎天柱车型而言,更有凶气,确实很适合反派角色。 首先根据脑子里变形方案的雏形来分解汽车结构。这台卡车的变形方式大概就是:车头分裂成双腿双脚,驾驶舱和后舱扭过来,后舱分裂成左右肩,然后双手做了不对称设计,左手是锯,四组后轮收缩,右手大概就是从车底或者车身里伸出来的了。两个油箱挂在左右胸。分割方案如下图所示:为了让自己不迷糊,还是决定把拆解和变形的草图画出来,对应好每一块大部件不会错乱,这时候需要找同型号的其他角度汽车图片作为参考,以对这辆车的结构有一个清晰立体的认识。弄明白了之后就开始设计拆解和转换,如下草图所示:

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PS快速调出照片的梦幻青色调
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本教程主要简单介绍一种青色效果的调色方法,思路:先用在通道里面复制绿色通道覆盖蓝色通道,图片整体的色调就出来了,然后适当的调色相/饱和度等加强色调。方法非常简单!原图

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ImageReady制作春节鞭炮春联小动画
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绘制过程如下:   一、 在Photoshop中新建400*800像素的画布,新建图层,用矩形工具画一个正方形,填充红色,在“图层样式”中勾选浮雕效果,可自由设置成合适大小样式,再将此图层旋转90度。    二、 将素材纹样缩放至合适大小,放入方形正中间,并改合适颜色。   三、 用打字工具输入“福”字,黄色,并做“浮雕效果”,将此图层旋转180度。将正方形图层旋转90度将准备好的纹理图案加进去 打上文字   四、 将素材纹样缩放至合适大小,设置成黄色,在空白处填充深蓝色。  五、 新建图层,用矩形工具画一个长方形,连接上下部分,选择渐变工具,打开“渐变编辑器”,设置三个“色标”,两边色标颜色为深红,中间色标颜色为浅红。  以上图层可以合并。添加装饰 上色连接  接下来该绘制爆竹了。

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PhotoShop制作流光渐隐字的GIF动画教程
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最终效果详细教程

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CS5动画制作14讲(9)使用图层样式制作动画
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 现在我们觉得这个圆形太单调了,像一块饼,而不像一个球,那么还是通过图层样式为其添加高光效果,这可使用渐变叠加来完成。回到开始时刻,设定渐变叠加样式如下左图所示。注意默认的高光会位于圆形*,要在设定时到图像窗口中拖动到左上方些许(不能使用键盘),效果如下右图所示。播放范例动画  这时大家有没有想到一个问题,那就是我们之前已经开启了样式项目动画,现在添加了新的样式项,那么这个新样式项在动画中是怎样表现的?我们只在开始时刻设定了该样式项,那其它的时刻呢?播放一下动画就可以看到,随着动画的进行,渐变叠加的效果逐渐消失了。这是因为下一关键帧中并没有包含该样式项(在00:14时刻观察图层调板可知),这样就等于是把渐变叠加做成了淡出。而现在要使渐变叠加始终有效,就需要在所有关键帧中添加该样式项。但这个样式涉及到鼠标的拖动,不像投影那样可以通过参数简单地再现。因此想要让每一次的设定都相同,等于要保证鼠标的拖动动作都相同,这是不现实的。而Photoshop将全部样式项视为一个整体,没有提供针对单个样式项的复制功能。所以,我们想在保留原先动画的投影样式基础上,加入渐变叠加是不可能的。现在较为可行的方法,就是删除样式项目的第2、3关键帧。让其在包含渐变叠加的基础上,重新进行投影项目的动画设定。而图层位置与此操作无关,不需改变。完成后的效果如下图所示。需要注意的是:在针对矢量蒙版图层使用渐变叠加、光泽等需鼠标在图像中拖动产生效果的样式时,最好不要同时设定图层移动。否则在输出为文件时这些样式可能不会跟随移动,这也许是Photoshop的程序漏洞所致。播放范例动画针对这种不能在中途加入新样式项的问题,可以用一个简单的方法解决,那就是在一开始建立图层样式时,就将所有的样式项都打开启,并将一些暂时用不到的样式项的不透明度设为0%,这样既不会影响效果,也便于今后的重新启用。但还是免除不了重新设定各关键帧的麻烦。所以在剧本阶段就应当对此做好充分考虑。目前渐变叠加在3个帧中的状态都是相同的。我们可以在第2关键帧时修改样式,用鼠标将渐变所形成的高光点向左上移动些许,模仿球体移动造成的光照位置变化。效果如下图。在现实中影子的变化也与此不同,应该顺着光照方向变为椭圆才对。并且一个球体停在平面上时,阴影的高度不应那么低,大约应该在5~8像素这样。这些问题不在本课讨论范围。播放范例动画图层样式中的绝大多数都可以形成动画,其中投影和内阴影的使用方法差不多,可用作表现物体的立体感,就如同我们上面所作的范例。外发光与内发光的效果也差不多,都是用来营造物体的发光效果。斜面和浮雕中的“方向”及“角度”不能作为动画。光泽可以形成较为虚幻的动画。颜色叠加则可以形成两种颜色之间的过渡。渐变叠加是一个可以产生多种效果的样式项,除了角度、缩放以及鼠标移动位置以外,也需要基础的渐变设定知识。可观看基础教程中相应部分的介绍。图案以及描边选项中图案描边方式中,图案的缩放及混合模式可以形成很好的动画效果,具体内容大家可自行研究。这次的作业是将下图所示的模拟雷达动画制作出来,注意观察动画的细节。

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