推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

photoshop打造超酷烟雾文字效果
这个教程教飞特网的PS FANS们用photoshop打造超酷烟雾文字效果,制作难度:中等难度,希望这个教程对大家有用!最终效果,有点vista桌面感觉吧~本文涉及到一个创意制作步骤,不太建议新入Photoshop课堂的朋友学习!另外,本文中没有详细讲解一些基础操作步骤,如果看不懂的请自行查找某些操作的细节步骤。如果有任何问题请留言咨询。本文讲解了星空背景制作、文字特效制作、文字背景制作、烟雾效果制作。每一大步都可以当作单独一个教程来学习~~!第一步:制作星空背景。1、首先新建一个图片,大小自己来定。使用深蓝色(这里用的#18323a )和黑色作为你的前景色和背景色。执行滤镜----渲染----云彩,效果如下:2、制作星星~~~

利用图层样式制作华丽的发光金属字
内斜面;平滑;深度29%;方向:上;大小24px;软化1px;角度93度;高度42度;光泽等高线如图;高光模式:滤色、97%;阴影模式:正片叠底、82%。

Photoshop制作漂亮的塑胶效果文字
今天再教飞特网的朋友们用Photoshop制作漂亮的塑胶效果文字;啊哈,刚刚做完了那个塑料字,现在紧接着迎来第二季~~啊哈哈,最近做艺术字是不是做上瘾了呢,不管啦,反正是・・・・・・・・・・・・・・・・就是上瘾了吧,啊,废话不多说,下面这个塑料字的效果可是非常非常的棒哦~~先给大家看看效果图:第一步 当然是先在黑色背景上先写上字 ,啊这里呢,我用了自己的星座scorpio~~哈哈,字体颜色设置成白色就行了。第二步,颜色叠加,如图。第三步,依次设置内发光 、斜面和浮雕如图

Photoshop+Xara3D制作酷炫3D文字效果
最终效果预览:最终效果 下面是制作过程: 1、在Xara3D里输入文字。值得注意的是这里用的是Xara3D 6.0(点此高速下载)。点击文字选项,按下CTRL+A来删除现有的文字,然后写下字母T,根据你的喜好选择你要的字体,最后按确定。图1 2、现在我们稍微增加字母T的大小。设置是这样的:(1)点击工具栏中的文本按钮来关闭周边的圆圈。(2)点击黑体,是字母变大一些。(3)点击显示/隐藏光源按钮,让箭头如下所示,(4)点击斜角选项来改变斜角的默认设置。图2

photoshop打造动感星火文字
这篇教程教飞特网的朋友们用photoshop打造动感星火文字;这篇教程文字部分的制作非常简单,基本上用样式即可完成。不过后期的渲染比较重要,作者精心制作出一些流星火焰来渲染星际的感觉,再加上深蓝色的光影背景,效果就非常突出。 最终效果1、新建黑色文档600 * 350像素,输入白色文字。 2、打开样式面板,载入自带的WEB样式,选择金属效果样式。 3、按住ctrl键,在图层样式图标点右击鼠标,选择“缩放效果”。 4、将缩放图层效果设为33%。

利用火焰素材打造正在燃烧的文字
在photoshop中创建一个新的文档,大小为1920×1200px。选择渐变工具,画一个棕色的径向渐变(颜色值是由#5c3d09到#1f1409),因此你得到了一个像下图一样的效果。注意渐变不是从正中间开始画的,而是靠画面的顶部开始画的。我们想要文字顶部是火的效果,因此图像的顶部应该稍微更亮一些。如果你需要从头做起,首先你需要到Bittbox中得到最初的纹理图片,然后跟着先前的步骤做。因此我创建一个新的图层,并用颜色(#4b4f3b)进行填充,然后增加一个图层蒙版,利用渐变隐藏图像的上半部分。(现在你应该得到下图这样的效果)。现在设置图层的混合模式为颜色,不透明度为45%。 我们将要运用红色的火焰给这个文字的上半部分增加一些效果,使它从背景中跳出来。这个就意味着我们将要给文字增加一些效果和图层蒙版,目的是为了只显示文字的上半部分,而文字的下半部分仍旧和当前的若隐的效果一样。

photoshop制作发光文字效果
先看最终效果图1.新建一个文档,填充颜色为#3c14002.选择文字工具输入文字,我这里输入为“100% More Energy”,字体为Bodoni SvtyTwo OS ITC TT,颜色为ff5400,把文字居中然后添加以下样式(图层--图层样式--混合选项)得到这样的效果3.把文字图层复制一层(按CTRL+J),得到副本图层选中中间的图层,取消投影的样式,添加内阴影样式现在看起来没有多大的区别,但你隐藏副本图层就能看到效果了

Photoshop制作几种质感字体效果
在一个外国网站上看到几种漂亮的字体,试着做了下,把制作方法和飞特网的朋友们分享一下,希望飞特的朋友们喜欢!我们先来看看最终效果的截图第一种:粗体第一步:先制作如下的背景新建一个任意大小的文件,填充背景色为深红色:RGB(99,1,1)