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基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
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Photoshop迷幻五彩发光字
废话不说 直接开讲!GO!制作步骤:步骤1:选择一个背景为达到最好的效果,我们将用一个深色的背景。背景应该有些许颜色,应避免太黑太暗的颜色(如纯黑)。我们将用暗紫色(#120612)作为背景色。你会注意到这个教程中所达到的效果能用许多不同的方法实现――这只是我发现的最简便的一种方法。步骤2:设置风格我们将设置一个不怎么传统的风格类型~这将使我们能够得到一个特殊的分层。使用文字工具,输入任何你想应用的效果,但每一层只能输入一个字母。意思就是:你需要输入一个字母,创建一个文本层;然后下一个字母再创建一个新文本层。完成之后,你的每一个字母都是一个独立的层。你的图像可能看起来像这样(注:下面的文字使用的是Century Gothic字体)。

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这篇教程和飞特网的朋友们分享用PS制作带一些污迹的漂亮文字效果,制作过程很简单,字体格式提供给大家,大家可以自己到网上搜索下载。先来看看最终效果:1、文档/背景首先在PS中创建一个新文件,尺寸大约设置在1000×600之间最为合适。用黑色/渐变色填充背景(#2b2e2c & #1a1a1a)。现在看起来只有一点效果,创建一个新层,把一些笔刷的形状放到你的画布上,使用你之前用过的渐变色,降低该图层20%的不透明度。这样我们就有了放置文本的好背景了。2、文本好了,现在是时候开始写文本了。使用水平式工具(这是普通的文本工具)在你的画布上写些字母,使用相对大的字体,颜色最好明亮、有趣。文本设置你可以参照上面的图像。 字体:NeoTech (commercial)颜色:#b0cc00尺寸:182pt

PS打造超酷冷光文字效果
教程是我转载到飞特的,原作者是谁不知道了,感觉这个文字效果不错,就转载到飞特,希望飞特网的朋友们喜欢这篇教程!先看看最终效果:让我们从创建一个新文件开始。我使用的是600×300 像素的画布,72的分辨率。使用黑色填充背景。现在选择水平文本工具,设置字体为Arial Black、正规、48点、平滑以及字体颜色为#84C4FF。在一个新的文字图层上输入你的文字。在图层风格下(图层>图层风格)添加内阴影,在你的蓝色文本图层上应用光泽和渐变叠加的混合选择。(设置见下图)在一个新的文本图层里用白色再次输入你的文字(在第一次输入文字图层的上面)。

Photoshop打造超酷火焰文字
这篇教程像飞特网的朋友们介绍用Photoshop打造超酷火焰文字的方法,教程是翻译过来的,所以上面的截图是英文的。配合文字大家应该很容易理解了,不能理解的到飞特论坛给我留言,我尽快解释!最终效果:素材:高清大图请到这里下载:http://bbs.fevte.com/viewthread.php?tid=5244&extra=page%3D1 步骤2在文本图层上,应用下图所示的混合选项设置:外发光内发光

PS打造金属质感文字
PS最好的功能之一就是图层风格。我们能使用图层风格创造出各种各样的效果:如“塑料、玻璃、水纹、冰、金属以及更多……在这一课中,我将向大家展示如何创建一个金属文字效果。我将只应用图层风格,一旦我们创造出来新的风格,我们就能保存风格以及把它应用到我们想要的地方上。步骤1创建一个新文件,在背景层上应用图层风格。添加从黑色到深褐色的渐变叠加(# 443501)。步骤2创建一个新层,应用滤镜>纹理>纹理化。确保前景色为白色,背景色为黑色。之后,改变混合模式为叠加。步骤3添加一些文字。我用的是Times New Roman字体,用字母“V”来代替“A”,垂直及水平翻转它。

PS制作透明字教程
这篇教程是我刚刚学习过的用PS制作透明字的教程,教程像飞特的朋友们介绍了四种用PS制作透明字的方法。希望大家喜欢这个教程。我做的效果已经发布到http://bbs.fevte.com/thread-6103-1-1.html,请大家多多指教。好了看教程吧!今介绍可移动的透明立体字的四种做法,欢迎交流。Photoshop中透明立体字制作方法之一:图层模式法打开图片,打白色字,在字体层执行:图层-图层样式-斜面和浮雕,参数自定。图层模式为正片叠底。如果打黑色字,模式为滤色(屏幕)。用移动工具把字拖动到任意地方看看。Photoshop中透明立体字制作方法之二:降填充值法用任意颜色打字,做浮雕效果,把填充值降到0%。

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这篇教程是一个很好的制作黄金字的教程,我学过几种黄金字的制作方法,但是感觉都没有这个简单和逼真,呵呵。转发到飞特,相信这个教程会受到大家的欢迎的。我也学飞特的大虾们打下广告,我做的效果是这个:http://bbs.fevte.com/thread-6104-1-1.html 大家也可以把作业交到这里。O(∩_∩)O~原图:打开原图,删除白色部分 1. 打开原图,删除白色部分,然后再给文字填充灰如图12. 先在图层面版里按ctrl键选取文字,新建一个Alpha通道,在通道里把字体填充白色如图23.

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