推荐阅读

用魔术橡皮擦快速更换图片的背景
这是为初学者写的一段教材,如果觉得过于琐细,就麻烦斑竹删去多余的枝蔓吧。另外,写得虽详细,具体做的时候可只要三下二去五,很方便,可不要害怕呵! 这里有三幅图片: 图1是原始图片,(图1): 现在要把图2中用方框选出来的部分天空换入原来的图中,(图2): 得到新的图片。(图3):

基于Pro/E二次开发齿轮参数化模型库
传统的CAD系统所构造的产品模型都是几何图素(如点、线、圆等)的简单堆叠,仅仅描述了设计产品的可视化形状,而不包含设计者的设计思想,因此难以对产品模型进行改动,并生成新的产品实例。目前很多企业为缩短产品开发周期,大部分产品的设计都是改进型设计,大约70%的新产品的设计都要重新利用原来的产品模型,于是参数化设计的概念在这样的背景下应运而生。 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的三维实体造型系统,其参数化特征造型在保证几何、拓扑关系不变的情况下,以单一全关联的数据库实现模型的快速再生;它的二次开发接口使用户可以在自己开发的程序中对零件进行各种操作和控制,从而实现程序化设计。 一、Pro/Engineer二次开发参数化设计的基本原理 Pro/Program是Pro/Engineer软件提供的一种程序化的二次开发工具。利用Pro/Engineer造型的同时,Pro/Program会产生特征的program,它是一个记录文件,由类似BASIC的高级语言构成,记录着模型树(modeltree)中每个特征的详细信息,包括各个特征的建立过程、参数设置、尺寸以及关系式等,我们可以通过修改和添加特征的program来生成基本参数相同的一系列模型。 利用Pro/Program对Pro/Engineer软件进行二次开发时不需要重新撰写设计步骤,只需加入几个相关的语法指令就可以让整个零件或组件变得弹性化与多样化,其主要思想是利用Pro/Program模块的功能来接收、换算和传递用户输入的有关参数,通过改变特征的尺寸及特征之间的关系来达到参数化设计的目的。这里需要注意的是,开发工作的关键在于确定独立可变参数,应尽量以最少的参数来确定整个零件的可变尺寸,并通过参数化尺寸驱动实现对设计结果的修改。 二、基于Pro/Program二次开发参数化设计建立零件库的步骤 1.分析零件,提取其关键参数,然后设置参数,并确定驱动参数 因为在参数化设计时不仅要实现尺寸的驱动变化,还要实现结构形状的局部变化,所以要在对零件进行分析以后才能确定

巧妙提取Flash文件中的素材
我们知道,课件是否优秀在某种程度上取决于它所用到的素材,因此从其他已有课件中获取需要的素材,是我们提高课件质量的有效方法之一。 对于非Flash课件来说,我们可以通过录音软件(如TotalRecorde)获得其中的声音,抓图软件(如SnagIt)获取其中的图片和文字,录像软件(如屏幕录像专家)获取其中的动画。而对于Flash课件来说,由于课件中很多图片和动画都是矢量格式,通过常规手段获取后,无论是动画还是图片都是以位图为主了,这样不但大大增加了它的体积,而且修改时也非常不方便。因此本文将为大家提供三种方法,用来获取Flash课件中的素材。 导入法 Flash Mx/2004的“文件”菜单下有“导入”命令,执行此命令下的子菜单可以将SWF文件导入到指定位置,如:导入到舞台、导入到库等。一般情况下,当我们要使用某个Flash课件中的素材时,不是直接导入到要使用的课件中(如“我的幻灯片”),而是重新创建一个Flash文件(如“临时”),然后选择菜单“文件→导入→导入到库”,稍等后按“Ctrl+L”打开库,再切换到课件并打开课件的库,最后直接将“临时”库中需要的素材拖放到“我的幻灯片”库中(如图1),从而实现素材的再利用。创建新文件导入素材的好处是:避免无用的素材添加到课件中导致素材混乱,但课件的体积会增大有一些被打包成EXE格式的Flash课件,我们可以使用Exe2Swf (点击下载)将EXE文件还原成SWF文件。启动软件后,打开要转换的EXE文件,然后单击[Convert]按钮即可看到同名的SWF文件。 分解法 导入法虽然比较方便,但是它对文件的破坏性也比较大,特别是一些影片剪辑和按钮都会面目全非,音乐文件和课件中的Actions语句也没有了,而且当课件较大时,导入的时间很长,容易造成死机。因此我们还可以使用Sothink SWF Decompiler(硕思闪客精灵 MX2004专业版)对其进行分解,该软件能够将Flash课件(SWF或EXE格式)中的图片、矢量图、声音、文字、按钮、影片片段等基本元素完全分解,最重要的是还可以对动作的脚本进行解析,清楚地显示其动作的代码,让您对课件的构造一目了然。需要的朋友可到:太平洋下载中心下载安装[点击下载] 。 启动软件后,打开Flash课件会自动进行解析,并且列举出可以分解的素材:Shape文件夹是时间轴上的动画片段,Image文件夹中是图片,Sound文件夹中是声音,Text文件夹中是文本,Sprite文件夹中是影片剪辑,Button文件夹中是按钮,Actions文件夹中是课件用到的语句。勾选需要的素材,单击〔EXPort〕按钮弹出对话框,选择“保存文件夹”即可,打开保存文件夹,即可看到相应的文件夹,这些文件夹里面存放着导出的素材,此时就可以直接使用了。上面的两种方法足以让我们获取任何Flash课件中的素材了,下面的还原法中将为大家介绍一款软件――Imperator FLA 1.6,它可以将部分SWF文件还原成FLA文件,这是比较实用的,因为这就意味着我们可以直接把SWF课件拿过来还原,然后稍作修改就可以使用了。不过比较遗憾的是,这个软件不太稳定,目前只能支持Flash Mx,需要的朋友可以在http://www.ave-imperator.com/dmdocuments/Iflademo.zip下载。 启动软件后出现如图4所示界面,软件的功能较为单一,所有的功能按钮都可以在主界面中看到。单击〔Select SWF…〕按钮打开要还原的SWF课件,然后单击〔Save fla…〕按钮将课件以FLA格式保存,稍等后即可在保存文件夹下看到相应的FLA文件,所需要的时间是由文件的大小及内部的结构决定。最后就可以启动Flash Mx打开课件进行重新加工修改了

用PhotoShop给皱褶T恤添加图案
由于T恤衫表面是有褶皱的,因此衣服上的图案文字也会相应产生变形,怎样使添加的图案文字的变形与褶皱一致呢?这里我们需要用到扭曲/置换滤镜,学会了这个技巧你就可以更真实的把图片文字等加到凹凸不平的表面上了 原图效果图 具*作步骤如下:一、导入原始图片,并复制一个图层副本,如下;
最新发布

关于Photoshop自定义滤镜的原理和探讨
Photoshop的“自定”滤镜使您可以设计自己的滤镜效果。“自定”滤镜根据预定义的数学运算(称为卷积),可以更改图像中每个像素的亮度值,再根据周围的像素值为每个像素重新指定一个值。此操作与通道的加、减计算类似。 您可以存储创建的自定滤镜,并将它们用于其它 Photoshop 图像。 大家先看一下下面的几组效果。 性急的人一定会说:什么呀,第一个不就是Photoshop的锐化吗?第二个就是…… 是锐化,没错,但不是Photoshop的锐化滤镜作出来的,而是Photoshop的“自定”滤镜,相信好多人都不知道它是干什么用的,下面我们就来研究一下。 创建Photoshop“自定”滤镜 1 选取“滤镜”>“其它”>“自定”。

Photoshop特效实例:用滤镜打造绚丽的色彩(推荐)
做个效果,通过制作,进一步了解和掌握基本工具的运用,如果举一反三,就会作出好多漂亮的效果。 先看最后效果:效果图 下面来看看制作步骤: 1、新建-400*400像素的黑色背景层。 2、滤镜-渲染-镜头光晕-电影镜头-亮度:100%,在中心点选。图1 3、再分别选其他两处,尽量在同一条斜线上。图2 4、滤镜-扭曲-极坐标-平面坐标到极坐标

Photoshop极坐标滤镜巧绘三维游泳圈
1. 启动Photoshop CS,新建一个正方形画布,再新建一个图层,填充为白色,设置前景色为红色,背景色为白色,执行“滤镜→素描→半调图案”命令,打开“半调图案”对话框,在其中设置“图案”类型为“直线”,“大小”和“对比度”值分别为12、50,应用该滤镜后图像中布满红色横条纹。 然后执行“编辑→变换→旋转90度”命令对条纹图层进行旋转,使条纹竖起来,效果如图1所示。 图1 竖条纹 2.执行“滤镜→扭曲→极坐标”命令,在“极坐标”对话框中选择“平面坐标到极坐标”单选项,此时红色条纹以图像中心点呈放射状分布,效果如图2所示。 图2 应用“极坐标”滤镜 3.选择“椭圆选框”工具,按住“Shift+Alt”键,在图像中心点单击鼠标并向外拖动,会制一个正圆选区,(这个选区将决定救生圈的外径)然后执行“选择→反选”命令,按下“Del”键将选区内的图像删除。 4.再次将选区反选,执行“选择→变换选区”命令,按下“Shift+Alt”键拖动控制柄,使选区向图像中心缩小,然后按下“Del”键将选区内的图像删除,此时救生圈基本成型。 5.为救生圈图层添加“内阴影”图层样式,使救生圈产生立体效果,然后执行“图层→图层样式→创建图层”命令使救生圈图层与“内阴影”图层样式分离,最后再为救生圈图层添加“投影”图层样式,效果如图3所示。原文链接 图3 最后效果

Photoshop滤镜简单制作立体的四方形
现在的设计中立体感的平面设计越来越多的运用到,您现在看到的这个教程也许是一个很够简单的滤镜效果,也可能您还没有用过这个滤镜做东西。在PHOTOSHOP中要做立体的四方形是十分的容易的,本身PS自带的滤镜就有这一个功能,可能有很多的朋友还不知道如何去操作,也可能知道但效果却不知道是如何的。 看下效果图: 第1张 第一步:首先在PS中新建一个文件,并按自己的颜色来建一个新层;最好不要用白色,因为白色与做出来的效果会有相同,因此会造成视觉上的错觉。 第2张 第二步:新建一层再选择Filter-->Render-->3D Transform;现在弹出的窗口就是要做立体效果的对话面板。我选用的是一个四方形的,当鼠标按下菜单上的四方形按钮后;回到主场景的区域做设计选择;我选择好了,请看图。 第3张 第三步:利用菜单的移动与翻转工具来将立体效果做到所想要的效果。您还可以做柱形与圆形的具有立体感的效果出来。 第4张 第四步:效果出来后您还可以加一点别的效果;阴影、发光等。让这个效果能得到视觉上真的效果,还可以利用各种方法来变换它的颜色;也可以利用变形来将一些小图标放上去。

用Photoshop滤镜打造梦幻艺术效果(推荐)
1、新建一个500X500的黑色背景文件,用画笔在上面任意点些点点。 2、显示标尺,在(250,250)处拉水平和垂直参考线。新建一层,按住SHIFT从中心拉渐变,这种渐变叫什么?我也不知道,反正就是这样子的,(注意,一定要从中心开始),图层模式为滤色。 3、滤镜――旋转扭曲,角度400 4、滤镜――极座标/极座标到平面座标 5、这一步得看仔细。调整图像尺寸为1000X1000,变形,使上层图像刚好位于图像下半部。复制一层,变换,垂直翻转,移动使其位于图像上半部。这一步的关键在于一定要对齐,办法是移动时把“显示定界框”前面勾上,图形在移动时就有边界显示,好和参考线对齐了。 6、把对齐好的两层合并,一定要对好,否则后果自负!滤镜――极座标/从平面到极座标 7、下面自由发挥好了,色相/饱和度着色,然后变形,随便你了。如果觉得颜色不够丰富,在上面加个渐变调节层,图层模式为颜色试试看。

Photoshop滤镜巧妙绘制火流星(推荐)
先看一下最后完成的效果图。 具体操作步骤如下。 1.新建一文档,将背景图层填充为黑色。使用椭圆选框工具在中间位置绘制一个圆形,在绘制时注意按住Shift键可以确保你绘制出的是圆而不是椭圆。选择菜单命令“编辑|描边”,打开“描边”对话框,将“宽度”设置为20px,颜色设置为白色,如图1所示。设置完毕单击“确定”按钮。图1 按Ctrl+D键取消选择。结果如图2所示。图2 2.选择菜单命令“滤镜|扭曲|海洋波纹”,打开“海洋波纹”对话框,如图3所示,调整“波纹大小”和“波纹幅度”,直到得到如图4所示的结果。这里是将“波纹大小”设置为6,“波纹幅度”设置为14。图3图4

Photoshop滤镜打造超酷彩色玻璃立方体特效
新建黑色背景,然后新建一个空白图层,然后进行黑白渐变填充: 填充的最终结果如下: 然后执行“滤镜”―〉“Sketch素描”―〉“Chrome珞黄滤镜”: 然后使用魔棒工具,容差设置为20,然后做一个选区,然后按del键删除: 然后旋转:

Photoshop滤镜搞怪:诡异的魔法球(推荐)
想象一下巫师的魔法球,肯定从外表上来看就很诡异,和普通的水晶球不同。今天为大家介绍Photoshop应用的2个设计技巧,介绍两种设计魔幻风格小球的创意方法,通过学习设计其中方法,大家掌握Photoshop工具的使用技巧,就可以举一反三创作出更多风格的魔法球了。 用Photoshop滤镜绘制魔幻质感图案 第一个技巧是教大家使用滤镜功能,设计魔幻小球内核填充图案的方法。首先在背景上画一个正方形的矩形(按住Shift键,使用矩形选取框绘制),然后新建一个图层,选择“滤镜”菜单下“渲染”中的“云层”效果,填充得到的效果如图2。图2 再选择“滤镜”菜单“艺术效果”中的“塑料包装”滤镜,矩形填充后得到图2的效果。图3 接下来选择“滤镜”菜单“风格化”中的“照亮边缘”滤镜,得到如图3的效果。图4 接着在图层姘迳涎《ㄕ飧鼍匦瓮疾悖复制一个副本,副本图层的混合J轿“叠加”样式(?)。

Photoshop滤镜打造超酷的玄幻特效(推荐)
1,建一个正方形的文件,弄成黑的.然后选前景为白色,添加一个渐变调整层.本来直接拉一个渐变也可以,但是不一定有调整层对的齐. 2.栅格化调整层,蒙版应用也可以,扔掉也可以. 3.执行波浪滤镜,默认设置就可以了.右下方有个随机化按钮,那就是可能每个人做的东西有小小差别的原因. 4.再执行九次同样的滤镜.(按九下ctrl+f也行)